【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】
作者:Jason
從去年開始,就有大量的手機游戲開始打著開放游戲開放世界或者沙盒游戲來標榜自己游戲的自由度,可能因為市場喜歡,所以每一個手游都喜歡標志自己是一個沙盒游戲,而主機游戲又有多少沙盒游戲,這兩年也很多游戲因為看到了給她愛的大火也開始做超高自由度的游戲,可實際上來說,對于主機玩家,做一個可以探索的沙盒游戲是很困難的,你需要有非常多內容去填充,即使這是一個很困難的事情,也有很多開發(fā)商完成了這個真正小世界的創(chuàng)造
1、死亡擱淺
這是19年最棒的自由游戲,死亡擱淺是一個優(yōu)秀的游戲,但是他的開放世界會讓很多玩家不滿意,但是喜歡他的玩家又會覺得這是一個如此獨特又令人滿意的世界,你可以把游戲歸結于送快遞,但是對于游戲來說,也有玩家會把內容歸結為旅程或者鏈接,一開始,從美國的一端到達另外一端看起來是一個不可能完成的任務,這是一個土地面積巨大的國家,而且在世界毀滅之后充滿了敵意與危險,把幾個相鄰很近的定居點鏈接起來也很困難,但是正如玩家努力做到的,在從小到大的連接世界之后,這樣簡單的快遞循環(huán)變得非常吸引人,在其他平行世界的玩家?guī)椭拢瑒?chuàng)造自己的道路與網絡,真正的感受到游戲,并讓玩家認識到,及時看不到別人,你也跟你的朋友們同在。
2、輻射4
輻射4沒有把自己做成像輻射3那樣的驚天動地,玩家對于輻射4的期待也更多但是實際上也更失望,但是這并不表明它本身不是一個偉大的游戲,更新之后的廢土世界在多年以后似乎又增加了一些活力跟色彩,在輻射4里面的,波士頓充滿了更多的秘密,更多可以探索的秘密,更多可以獵殺的壞人,以及更多的支線小任務,至少這是B社制作游戲里面內容最豐富的內容,而那些糟糕的日子已經過去了,那些雷同的地牢或者地圖已經沒有了,新的輻射地圖里面充滿了那些有趣的冒險故事,玩家可以在這片充滿了機會的荒原里面花費數(shù)百個小時,而這次的誠意也不錯,B社提高了他們自己制作游戲內容的要求,這成為了一個偉大的游戲,也值得玩家向他們的朋友像介紹質量效應一樣的推薦游戲。