6、地平線
和MGS一樣,地平線也是工作室第一次嘗試開放式世界游戲模式,而且團隊成功了,他們原來以創(chuàng)造第一人稱射擊游戲聞名,但他們一直調(diào)整之下游戲變得很出色,地平線把未來的科技感以及經(jīng)典的幻想生物結(jié)合在一起,并且包含了真實世界的部分內(nèi)容,創(chuàng)造了一個讓人覺得陌生又熟悉的游戲世界,并且等待玩家去解開它的秘密,探索對抗那些機器恐龍,而且恐龍都有著自己的行為,每次的遭遇都是全新的采用智慧政府的過程,這就是探索的樂趣,希望游戲的續(xù)集能夠越做越好。
7、黑手黨2
在發(fā)行的時候,黑手黨2花費了很多時間來獲得許可,雖然它是一個非常開放的游戲世界,但是實際上他并不是一個真正的沙盒游戲,玩家們并沒有被投入到這個20世紀(jì)40年代經(jīng)過美麗渲染的版本去做他們想做任何事情,并參與了一系列額外的活動或者任務(wù),相反的,這個世界充當(dāng)了一個編劇的背景,而并不是完全作為一個沙盒游戲來建立游戲世界。這也是最好的方法之一,雖然這也是一個可以跟GTA并肩的偉大殺手游戲,也建立了一個豐富的社會生活以及出色的任務(wù)與世界,雖然他沒有建立純粹的沙盒游戲,但是這是一個有趣的世界,應(yīng)該得到更多的贊揚而不是批評。
8、刺客信條奧德賽
在短暫的變化之后,刺客信條系列這個年貨就這樣重新回到了跟游戲起源故事相關(guān)的內(nèi)容上,不再研究怎么把各地都搞出一個刺客信條宇宙,這個系列游戲采用了非常傳統(tǒng)的RPG系統(tǒng),并且把這個系統(tǒng)用到了每年的新作里面,不過奧德賽也算是這個系統(tǒng)的大成者,這個古希臘背景的游戲也確實比他的前身更豐富,誠然,每年都看到刺客信條的時候,玩家們都會想這又是怎么樣的一個重復(fù)內(nèi)容,但是這次育碧非常有誠意,更多的內(nèi)容以及更少的重復(fù)內(nèi)容讓游戲更有可玩性,而且重復(fù)內(nèi)容只占到游戲的很少一部分。不過正如玩家們所期待的那樣,起源故事講述了一個很不錯的內(nèi)容,希臘作為文明的發(fā)源地也確實讓玩家滿意又滿足,并且讓刺客信條游戲重新煥發(fā)了光彩。
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