3、蝙蝠俠阿卡姆之城
及時你認為R的蝙蝠俠游戲肯定又是類似那種GTA的風格或者應該在一個跟戰(zhàn)爭后避難所一樣的大讀書風格的哥譚水平,這就不對了,阿卡姆的開放世界無疑是一個巨大的成功,在足夠大的城市世界里面讓玩家自由的漫游并在小場所之間尋找平衡點,這個城市的打造是一個成功的,城市之間不會與一條廢棄的街道或者建筑,每一個都有用處,玩家扮演著蝙蝠俠便在這個城市之間迷失自己,玩家作為蝙蝠俠從屋頂飛過,然后潛伏在大街上,并制裁著那些暴徒,再加上豐富的支線任務以及龐大的主線劇情,阿卡姆之城可以說是蝙蝠俠三部曲中的巔峰作品,因為他讓玩家感到自己真的是蝙蝠俠,而不是僅僅在操縱一個角色。
4、蜘蛛俠
紐約并不是一個讓人容易喜歡的城市,這聽起來是一個奇怪的看法,但是考慮到蜘蛛俠創(chuàng)造的是一個如此開放的游戲世界,它幾乎復制了一個真實的游戲世界,那些街道,時代廣場,帝國大廈,這對于蜘蛛俠游戲的意義不言而喻,而且開發(fā)商盡可能的保持了那些不起眼的街道也真實的被復制在游戲中,而從更廣闊的世界中體驗一個蜘蛛俠世界,遠比體驗紙板建筑上更讓人興奮。
5、合金裝備幻痛
這是小島秀夫的第一個開放世界游戲作品,MGS系列的潛入式玩法在沙盒世界體現(xiàn)的更為有趣,并且在50多個小時的任務游戲中完全不被敵人發(fā)現(xiàn)也能完成那些任務目標,多虧了引擎流暢的表現(xiàn),那些有條不紊的襲擊計劃以及變化多端的戰(zhàn)斗讓玩家滿意,而且在游戲臨時改變戰(zhàn)術(shù),敵人也會適應,這意味著戰(zhàn)場是變化的,當然并不是完全不一樣的沒一個東西,但是整體來說,每一次的遭遇敵人都是不一樣的,及時這只是小島秀夫的半成品作品,那也是一個非常優(yōu)秀的游戲。
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