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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2木精靈DLC更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時間:2020-12-04 11:25 來源:steam  作者:官方

 

Total War: WARHAMMER II – Asrai Resurgent更新

此項自動更新會隨《The Twisted & The Twilight》領主包一同實裝,為玩家們帶來大量的內(nèi)容重置、平衡性調(diào)整、BUG修正以及游戲性升級

木精靈是我們這次更新的重頭戲,它的整體游戲機制獲得了全面的重置,并且添加了妙趣橫生的全新特性。在我們看來,這些機制會有助于提升它的可玩性。你可以在下方查看相關詳情

這還不算完!除此之外,我們還增加了玩家們呼聲很高的另外三項顯著修正:

全新的混沌入侵先置設定!

現(xiàn)在你可以通過下拉列表來設定凡世帝國中的混沌入侵難度等級了!這一列表位于戰(zhàn)役選擇界面的難度設定旁邊,它會直接決定入侵的規(guī)模

查看部隊的傷害數(shù)值與傷害價格!

將光標移動至部隊的擊殺數(shù)目上方后,為了方便評估部隊的表現(xiàn),游戲提示框會額外顯示出兩項統(tǒng)計數(shù)據(jù):

造成傷害:此部隊對其他部隊造成的傷害總額

傷害價格:此部隊造成的傷害折算成的粗略價格。例如,當你攻擊一支價格1000黃金,擁有10000點生命值的部隊時,如果你對其造成了5000點傷害,那么這項數(shù)值就是500點。 這項機制可以有效地協(xié)助你評估那些專門對付昂貴強大目標的部隊的表現(xiàn)情況

沖撞與屹立能力變更!

現(xiàn)在步行的人物會普遍變得更為堅韌,其中一些本就以堅韌而著稱的人物(阿格里姆!他現(xiàn)在是真的屹立不倒!)現(xiàn)在已幾乎不可能被撞倒。關于此項修正的詳細信息,請查看下方的修改兵模沖撞與人物屹立行為部分

精彩還在繼續(xù)…

木精靈更新

概覽

木精靈戰(zhàn)役已完全重置,此派系的幾乎所有方面都受到了不同程度的調(diào)整

琥珀已不再是招募部隊與營建建筑的必需品了,而是會花費在一些特定的新科技上

琥珀不再會通過占領城鎮(zhèn)獲取?,F(xiàn)在它成為了一項通過執(zhí)行與魔法森林城鎮(zhèn)相關儀式才能獲取的稀有資源

戰(zhàn)役機制的核心變?yōu)榱艘豁椊凶錾稚娜孪到y(tǒng)。每座魔法森林都擁有自己的生命等級,當玩家守衛(wèi)森林的邊境時,這項數(shù)值會逐漸提升

木精靈可以在魔法森林間傳送,并開啟有助于強化地區(qū)防御能力的劇情任務

森林精魂部隊現(xiàn)在擁有兩項全新的機制:化身升級,以及怨毒特性

科技、建筑、技能、親隨事件與特性全部更新

新地區(qū)

木精靈的主要城鎮(zhèn)現(xiàn)在將成為魔法森林的一部分。在凡世帝國中共有八處魔法森林,在漩渦之眼戰(zhàn)役中則有四處。除了目前已經(jīng)存在的四處魔法森林——艾索洛倫、伊甸谷、叢林之心以及勞倫洛倫森林之外,我們還為凡世帝國戰(zhàn)役添加了四處新城鎮(zhèn)(漩渦之眼則為兩處):

凡世帝國:

獅鷲林

僅存在于凡世帝國。這處陰暗的森林位于帝國境內(nèi)奧斯特馬克行省中

幽暗林

僅存在于凡世帝國。這片森林地精滋生的地區(qū)位于卡拉扎-阿-卡拉克的西方

神圣水池

兩戰(zhàn)役均存在。這片波光粼粼的池塘位于露絲契亞中央,由神佑蜥蜴人衛(wèi)兵把守

巫女林

兩戰(zhàn)役均存在。這片孤獨的叢林位于納迦隆德的群山中

新機制:森林生命與重生儀式

每座魔法森林都擁有自己的生命值

如果森林附屬的遠古石楠地并不位于敵方掌控之下,那么森林生命會逐漸獲得提升。為此你需要毀滅或占領這些石楠地,或者確保它們位于盟友的麾下

隨著森林生命的恢復,它為你提供的戰(zhàn)役加成效果也會逐漸增強。每座森林所提供的效果都會各不相同

治愈艾索洛倫所需的生命值要明顯高于其它森林,但治愈世上的其他森林也會提升艾索洛倫的生命值恢復速度

當森林生命積攢到了一定閾值之后,玩家便可執(zhí)行重生儀式:

在儀式啟動后不久,敵軍便會現(xiàn)身并試圖打斷這一儀式(各森林的敵軍種類會各不相同)

與此前游戲中的類似入侵不同,玩家會提前收到入侵警告,它會指示敵軍出現(xiàn)的地點,甚至允許玩家搶在敵軍集結完畢前派出軍隊打斷并伏擊敵人

完成重生儀式會提供下列獎勵:

森林生命將不再降低

解鎖一處城鎮(zhèn)特有的地標建筑,它可以提供強大的駐軍以及特有的派系范圍與本地加成效果

一塊琥珀,可以用來解鎖重置后的新增科技

完成艾索洛倫的重生儀式會解鎖終局會戰(zhàn),令玩家最終贏得戰(zhàn)役的勝利

新機制:深層根須傳送

木精靈現(xiàn)在可以通過深層根須來即刻在世界范圍內(nèi)傳送軍隊了。這項強大的技能也有著具體的限制:

軍隊的初始位置必須位于特定的魔法森林內(nèi),并且只能傳送到另一處魔法森林

此技能擁有十個回合的冷卻時間,可經(jīng)過特定效果縮減

新機制:森林訪客

當游玩木精靈時,玩家的森林旁邊會出現(xiàn)特殊的森林訪客標記

派遣一支軍隊前往此標記便會啟動故事情節(jié),從而協(xié)助玩家游玩戰(zhàn)役。某些情節(jié)還會啟動特殊的劇情戰(zhàn)斗

科技樹

木精靈科技樹現(xiàn)在經(jīng)過了大幅度的變更

大部分科技效果經(jīng)過了重新平衡

此前所有需要耗費琥珀的科技也不再需要此項成本

添加了許多強大的新科技,這些科技都需要耗費一點琥珀

建筑與經(jīng)濟

為了與木精靈城鎮(zhèn)數(shù)量的增長相適應,每座木精靈城鎮(zhèn)的建筑槽位都有了適當?shù)南鳒p。然而,我們也重置了木精靈的建筑樹。這些改動太過龐雜,無法一一列出,故概述如下:

軍事招募:

軍事招募與駐防建筑已被完全合并,從而減少了建筑列表中的建筑總數(shù)

經(jīng)濟:

金錢收入現(xiàn)在分散到了多種建筑中

公共秩序序列建筑的建造條件得到了放寬

木精靈主要城鎮(zhèn)建筑不再需要發(fā)展點數(shù)。相反,發(fā)展點數(shù)(現(xiàn)在它叫做族群)現(xiàn)在會用于建造經(jīng)濟與基礎建筑

哨站:

哨站仍會作為可棄置的臨時性城鎮(zhèn)使用。然而哨站的效果已被重新設計,以便降低玩家盡可能多建設哨站的需要。此外,根據(jù)玩家所選擇的建筑,哨站的駐軍規(guī)模會得到適度擴充,多樣性也會隨之增加

化身與惡怨

杜爾蘇與戴查麾下的樹妖、樹精與樹人部隊可以使用化身。化身是可供購買的部隊升級選項,可以通過強化特定屬性但削弱其他屬性的方式來改變部隊的戰(zhàn)場定位。每支部隊都可以在三項化身中進行選擇:

柳樹:增加基礎殺傷與防御力,降低破甲殺傷

橡樹:增加護甲與沖鋒抗性,降低移動速度

樺樹:增加破甲殺傷,降低物理抗性

與綠皮的廢料升級不同,部隊并非會與某種化身永久綁定。只需花費少量金錢,玩家就可以在各種化身間進行切換,從而允許玩家在戰(zhàn)役中面對不同敵人時做出相應的調(diào)整

現(xiàn)在所有木精靈派系的遠古樹人與神木幽靈將從一個將強大人物特性賜予普通領主的特殊池子里招募,稱為惡怨。每個惡怨會提供一項強大的戰(zhàn)役效果與戰(zhàn)斗技能。

野性狩獵

奧萊恩的公職現(xiàn)在已圍繞野性狩獵進行了全面重置,現(xiàn)在每項公職都會提供一項新的名字與效果

當狩獵開啟時,所有擔任公職的人物(包括奧萊恩本人)都會獲得基于公職的加成效果,其效果將超過普通的領主

狩獵的持續(xù)時間,以及到下一次狩獵的時間,現(xiàn)在都會更清楚地表現(xiàn)出來

其它木精靈戰(zhàn)役改動

木精靈派系可以進入改良版的伏擊狀態(tài),其移動力成本與暴露概率都有所下降

大部分的木精靈專有事件與抉擇都已更新,它們將獲得更為有趣的效果,其開啟條件也受到了變更,從而令其更為難以預測

木精靈專屬親隨現(xiàn)在有了更為廣泛的來源,從而降低了在同一場戰(zhàn)斗中收到多個親隨的可能

木精靈與黑暗精靈的種族厭惡有所緩解

杜爾蘇的公職效果獲得了提升

升級時代橡樹不再需要解鎖與其它木精靈派系的合邦了。相反,現(xiàn)在它會開啟特殊合邦任務

木精靈不再受到任何貿(mào)易限制

初始的守衛(wèi)時代橡樹終局會戰(zhàn)已重新平衡,現(xiàn)在敵軍的組成會變得更為有趣,也更為危險

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