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發(fā)布時間:2020-12-04 17:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
屬性/狀態(tài)
收起屬性/狀態(tài)
生命經(jīng)驗就不說了,護(hù)盾說一下。
玩家可以將護(hù)盾看成可以自動高效率恢復(fù)的生命就可以了。
沒有受到攻擊后一小段時間,護(hù)盾就會自動恢復(fù)了。
每次升級,勇猛、堅韌、敏捷和智慧4大屬性各增加1點,此外,還有10點獎勵點可供玩家自由分配。
注意,各屬性作用在界面上標(biāo)注的很清楚,主要、次要屬性并非由系統(tǒng)決定,而是由玩家自己決定。
比如你堅韌加的最多 ,堅韌就是主要屬性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要屬性。
玩家可以從主要、次要、第三屬性中獲得傷害加成,比例依次為0.5、0.3、0.2.
比如勇猛是第二屬性,220點勇猛就可以提供220X0.3=66%的傷害加成。
因此,盡量堆高一種屬性,有利于發(fā)揮其最大效果。(當(dāng)然,還是需要看bd、裝備、技能和天賦來配合)
戰(zhàn)斗,生存能力如下。
鼠標(biāo)懸停時描述很清楚,筆者就不贅述了。
抗性和傷害類型息息相關(guān)。
本作共有物質(zhì)、元素和神秘三種大的傷害類型,每種類型下又有三種小類型。
抗性就是針對各種大小類型的抵抗能力。
例如加物質(zhì)抗性,就會同時增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是單獨物理這一項。
每一種傷害類型對應(yīng)一種抗性,同時對應(yīng)一種異常狀態(tài)。
一般來說,一個怪只能被加一種異常狀態(tài)(根據(jù)玩家傷害類型和概率來隨機觸發(fā)),最多疊加10層。
天賦可以讓玩家施加兩種異常狀態(tài),不過不能是同一大類,例如:
可以是中毒和凍結(jié),但不能是同屬于物質(zhì)傷害的中毒和流血/眩暈。
異常效果如下:
暈眩:暈眩的怪物頭上會有紫色蚊香標(biāo)志,基本2秒。
中毒:使怪物造成毒素傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時間5秒,基本每0.9跳一次傷害,可疊。
流血:使怪物造成撕裂傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時間2.5秒,基本每0.5跳一次傷害,可疊。
燃燒:使怪物造成火焰?zhèn)Σ⒊掷m(xù)扣血,基本持續(xù)時間3秒,基本每0.6跳一次傷害,可疊。
凍結(jié):可使怪物冰凍,基本1.5秒。
感電:使怪物造成閃電傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時間4秒,基本每1跳一次傷害,可疊。
停滯:可使怪物動作減慢,基本減緩10~19%,基本5秒。
虛弱:虛弱的怪物會降低全抗與傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
詛咒:對怪物增加額外傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
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