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魔獸世界9.0惡魔術(shù)士攻略匯總 橙裝+天賦+盟約+輸出教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-05 13:46 來源:bilibili  作者:席倫蒂絲

 

魔獸世界9.0惡魔術(shù)士攻略匯總。本文為大家?guī)淼氖?.0版本下的惡魔術(shù)士攻略大全,包含橙裝選擇、天賦加點(diǎn)、盟約選取以及輸出教學(xué)等內(nèi)容,供各位玩家們參考。

9.0惡魔術(shù)士攻略匯總

一、天賦選擇

目前網(wǎng)絡(luò)上“公認(rèn)的”惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量。大致的天賦圖如下。

大秘境可以選擇“恐懼奇襲”+“來自暗影”,或者是“轟炸”+“魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰(zhàn)斗力作用較小。

第一層可以根據(jù)不同的場景進(jìn)行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個(gè)選項(xiàng)(雖然它需要2個(gè)碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢之外,還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,它沒有目標(biāo)上限,但是急速屬性并不會(huì)增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車現(xiàn)在有了AOE目標(biāo)上限8個(gè),“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會(huì)增加操作負(fù)擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團(tuán)本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個(gè)可以選擇的組合吧。

第二層現(xiàn)在一般都會(huì)選擇免費(fèi)瞬發(fā)狗,也就是“魔性征召”,這個(gè)天賦在9.0還得到了加強(qiáng),在《爭霸艾澤拉斯》里只是減少一塊碎片消耗,現(xiàn)在直接讓狗免費(fèi)了?!澳哉髡佟边@個(gè)天賦的意義其實(shí)并不僅僅在于減少讀條時(shí)間和節(jié)約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發(fā)階段能打出更高的理論傷害;還有一點(diǎn)——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然后也說一下為什么不選“虹吸”吧,因?yàn)檫@跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數(shù)量才能提升大鬼的質(zhì)量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個(gè)東西是可控的,用現(xiàn)在網(wǎng)上流行的話來說,惡魔術(shù)人均都知道怎么在大鬼爆發(fā)階段手上有2核?!澳┤铡庇捎跈C(jī)制太差的原因也不做選擇(現(xiàn)在甚至連“召喚末日守衛(wèi)”的效果也無了)。

第三層,“標(biāo)準(zhǔn)答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重復(fù)了。不過“血跑”除了M尼奧后2之外我從來沒有點(diǎn)過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時(shí)候不至于暴斃或者是只?!把ぁ?,從這個(gè)角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鏈”是有“化學(xué)反應(yīng)”的,能讓惡魔術(shù)的身板到一個(gè)新的“高度”,并且還強(qiáng)化了一點(diǎn)“自療”,這個(gè)很關(guān)鍵,上個(gè)版本我簡單翻了翻WCL,發(fā)現(xiàn)自己的受治療量最多就是倒數(shù)第四,墊底和倒數(shù)第二基本常態(tài)化了,無所謂,人家要保別的更“高貴”的專精嘛。

第四層,你可以點(diǎn)“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會(huì)提升的手段。而“邪犬”現(xiàn)在成了團(tuán)本主流的選擇,不過沒關(guān)系,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點(diǎn)“邪犬”的也是占多數(shù)?!盎甏颉狈炊惶辛?,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在屬性低了,而且“吞噬”的機(jī)制改了。不過說實(shí)話“魂打”除了“傷害”和“產(chǎn)片”還有兩個(gè)關(guān)鍵作用——移動(dòng)戰(zhàn)的時(shí)候多張牌;控制惡魔衛(wèi)士進(jìn)行快速轉(zhuǎn)火。

第五層,又是個(gè)功能層。隨便選吧,我作為一個(gè)操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點(diǎn)纏繞的話可以多個(gè)自保手段。

第六層,還是老問題——屬性現(xiàn)在太垃了+“吞噬”機(jī)制重做了,所以“導(dǎo)管”不選了;“心魔”本身強(qiáng)度不夠,“抽獎(jiǎng)”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛(wèi)士”更加契合現(xiàn)在的各種玩法,所以“魔典”成了現(xiàn)在單體和AOE里的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。

第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經(jīng)說明了,必須點(diǎn)“吞噬”。然后這個(gè)天賦在上個(gè)版本的機(jī)制是這樣的:

?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會(huì)全部死亡;

?大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但現(xiàn)在的機(jī)制是這樣:

?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會(huì)得到保留;

?大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量”

那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那么大鬼受到的加成也會(huì)越高,所以你就能理解了,為什么前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是為了撐場上仆從血量的。

然后說一下第二套方案,這套方案最大的優(yōu)點(diǎn)有3個(gè)——適合新手(因?yàn)楸l(fā)的運(yùn)營難度更低);娛樂性更強(qiáng)(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。

天賦大致如下圖所示:

這套天賦怎么說呢?網(wǎng)上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“為什么你覺得這套天賦不行啊?”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現(xiàn)在玩術(shù)士的都是“精銳”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站樁時(shí)間太長”,“機(jī)動(dòng)性太差”,“不適合移動(dòng)戰(zhàn)”,其實(shí)自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發(fā)期需要20秒左右的站樁時(shí)間,這跟“傳送門流”其實(shí)是基本持平的……

所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應(yīng)該從這幾個(gè)方面入手:

?“傳送門”CD時(shí)間太長,并且跟“魔典”無法完美地進(jìn)行組合(倆技能CD時(shí)間不是整數(shù)倍);

?“傳送門”和橙裝、導(dǎo)靈器缺乏聯(lián)動(dòng),成長性差;

?“傳送門”對資源的利用效率低下,因?yàn)?片的“古手”所召喚出來的3只小鬼可以全部被“吞噬”轉(zhuǎn)化為大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚仆從的數(shù)量是根據(jù)“消耗碎片的次數(shù)”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區(qū)別;

?最后,“傳送門”這天賦還比較“抽獎(jiǎng)”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機(jī)制”,就像是你玩手游一樣,假設(shè)“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎么辦?

好了,我先自我批評了,我也知道“傳送門流”最大的黑點(diǎn)其實(shí)是“缺少術(shù)士意見領(lǐng)袖和頂流玩家的吹捧”。

但該說的還是要繼續(xù)說,那就先點(diǎn)評下“傳送門”里可能抽出來的幾張“卡”吧。

?SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實(shí)厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時(shí)加成),DPS上漲的速度會(huì)非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個(gè)人感覺應(yīng)該是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時(shí)候是物理,有時(shí)候是法術(shù)傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”……

?SR:魔蠅、破壞魔?!澳墶本褪情L得像法力鰩的那種,遠(yuǎn)程攻擊,自然傷害。輸出占比一般是傳送門仆從里最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發(fā)傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點(diǎn)了“統(tǒng)御”的話魅魔也會(huì)變成“破壞魔”。

?R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點(diǎn),最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實(shí)輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會(huì)造成物理傷害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也還不錯(cuò)吧。

大致就是這些“卡”了。我個(gè)人的感覺是“傳送門”似乎采用了類似火法“強(qiáng)化煙火術(shù)”的設(shè)計(jì)思路,就是有個(gè)“保底”,當(dāng)你連續(xù)召喚出“R卡”的時(shí)候,下一次召喚出“高級卡”的概率會(huì)提升,而當(dāng)你召喚出“高級卡”的時(shí)候,下一次再出“高級卡”的概率會(huì)下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,輸出的波動(dòng)實(shí)際上并不大。

還要補(bǔ)充一點(diǎn),那就是“傳送門”開啟的瞬間就可以給你召喚一只仆從,因?yàn)殚T本身消耗1片。

算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那么接下來就繼續(xù)談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟“傳送門”套路相關(guān)的一些東西說了。

首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關(guān)系的就是“轟炸”,因?yàn)椤皞魉烷T”的規(guī)則就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發(fā),所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節(jié)奏。(然而實(shí)際效果也就那樣,我個(gè)人點(diǎn)的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個(gè)舒服的鍵位了)

然后是第二層,這層“傳送門流”更應(yīng)該選擇“免費(fèi)狗”了。因?yàn)橛H測的結(jié)論就是——免費(fèi)的瞬發(fā)狗同樣可以觸發(fā)“傳送門”效果拉出一只仆從,可以理解為如果“傳送門”爆發(fā)期手上有“免費(fèi)狗”,那么基本等于此期間的召喚數(shù)量+1.

第四層選擇“邪犬”,這是為了控制好“傳送門”爆發(fā)期的耗片節(jié)奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1只仆從出來,所以我們反而應(yīng)該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設(shè)你選擇了“邪犬”,那么你5片的狀態(tài)下可以打“邪犬+魔典+轟炸+古手”但如果你沒有選“邪犬”就只能打“魔典+轟炸+古手”。

倒數(shù)第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——為了加快“傳送門”期間的耗片節(jié)奏,拉出更多數(shù)量的仆從。

有人可能要問了,點(diǎn)“恐懼奇襲”+“來自暗影”+導(dǎo)靈器“血肉追蹤”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這么給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會(huì)是用“劍圣”拖,不都是叫“速飛龍”么?并不會(huì)因?yàn)槭装l(fā)英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦+1個(gè)導(dǎo)靈器+1件橙)也不會(huì)徹底改變你的輸出思路,只有最后一層天賦能從根本上改變惡魔術(shù)的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨(dú)當(dāng)成是一個(gè)“流派”。

而如果說“我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優(yōu)化調(diào)整么?照樣不能算是“流派”。

當(dāng)然,這純粹是個(gè)人的觀點(diǎn)。

哦,最后可能還會(huì)有人問“那‘虹吸’+‘獻(xiàn)祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個(gè)人的觀點(diǎn)是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……并且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯(lián)動(dòng)就更差了。

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