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魔獸世界9.0惡魔術士攻略匯總 橙裝+天賦+盟約+輸出教學

發(fā)布時間:2020-12-05 13:46 來源:bilibili  作者:席倫蒂絲

 

四、簡易輸出手法

那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發(fā)期的技能序列大致如下(保證有5片):

?使用“虛空傳送門”;

?使用“魔典”召喚第二個惡魔衛(wèi)士;

?使用“召喚邪犬”;

?召喚狗;

?召喚大鬼;

?古爾丹之手;

?古爾丹之手;

?暗影箭;

?古爾丹之手;

?暗影箭;

?古爾丹之手

在急速不夠的情況下可能最后一個“暗影箭+古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之后,可以用“屠戮箭”進行銜接。

以上就是“傳送門”爆發(fā)階段臉最黑的處理方法,臉好一點期間會有免費狗、瞬發(fā)惡魔箭可以優(yōu)化序列,點了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多余的碎片導致“轟炸”沒法第一時間放出。

簡單總結的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發(fā)狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數(shù)相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。

我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發(fā)技能開啟之后再去放大這個技能的收益;而后者則是需要做一大堆鋪墊工作,然后用爆發(fā)技能去“消耗”這些鋪墊品來進行爆發(fā)。當然這種說法嚴格來說并不完全正確(但對于理解很有幫助),因為二者都需要提前進行準備,比如“留核”、“存片”、“留關鍵技能的CD”,并且由于大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以后召喚盡可能多的小鬼。

下一個問題,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實玩熟了以后,配合TMW等插件也沒想象中那么麻煩,大致原則是這樣的:

?在“傳送門”CD剩余10秒的時候留2核;

?如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

?“魔典”永遠等“傳送門”CD,不提前用,因為除了能拉一只仆從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;

?“大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,別忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進入“傳送門”爆發(fā);

?如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以內,那么就不再用狗了,留著配合爆發(fā);

?在“傳送門”的CD進入10秒以內,這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用來打瞬發(fā)惡魔箭+古手的1+1.

為什么說“傳送門流”比“吞噬流”更適合新手?很簡單,因為新手只需要記住上面“簡單總結”部分的內容就可以把爆發(fā)階段打完整,而且記憶難度也不高。

平穩(wěn)期的單體技能優(yōu)先級大致如下:

?召喚邪犬(如果選擇);

?使用“轟炸”(如果選擇)

?召喚狗;

?4-5片使用古手;

?3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;

?3片的時候打古手;

?暗影箭填充

AOE輸出的技能優(yōu)先級大致如下:

?打至少3個小鬼的“內爆”來維持急速buff(有橙的話);

?召喚“狗”;

?使用“轟炸”(如果選擇);

?打至少3碎片的古手;

?使用“內爆”;

?打瞬發(fā)惡魔箭;

?暗影箭填充

面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的性價比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。

接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是“大鬼”的爆發(fā)鋪墊,那就先說單體爆發(fā)階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:

開局爆發(fā):預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼

當然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回來再進行爆發(fā),于是技能序列就變成了下面的這樣子:

5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發(fā)惡魔箭-瞬發(fā)惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼

你會發(fā)現(xiàn),在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原則似乎是這樣的:

優(yōu)先召喚持續(xù)時間長的仆從,因為你需要保證大鬼能吞到盡可能多的血量,由于要考慮到仆從的存在時間。

所以“吞噬流”爆發(fā)期的施法序列表面上看并沒有“傳送門流”那么“寬松”(“傳送門流”并不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對于惡魔術來說,只要有一次爆發(fā)期翻車直接就有可能面臨墊底。

“留資源”的原則大概是這樣:

大鬼CD剩余15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替換成“瞬發(fā)惡魔箭”;

同理,大鬼CD剩余15秒的時候開始,不再召狗。

大鬼的強化倍率大概多少合格?

現(xiàn)階段我個人的觀點是現(xiàn)階段最低不低于1480%,上不封頂,越高越好。

“吞噬流”的單體平穩(wěn)期技能優(yōu)先級跟“傳送門流”類似,大致如下:

?召喚邪犬(如果選擇);

?使用“轟炸”(如果選擇)

?召喚狗;

?4-5片使用古手;

?3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;

?3片的時候打古手;

?暗影箭填充

AOE的技能優(yōu)先級也和“傳送門流”沒有什么差別,在此不再贅述。

補充一點惡魔術通用的細節(jié):

1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對于別的惡魔,大鬼只延長出現(xiàn)時已經(jīng)存在場上的存活時間,后來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類仆從的延時原則)

2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較長,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。

3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較短,那么盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手。

4、在核沒有達到4層,且處于“平穩(wěn)期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然后再打瞬發(fā)惡魔箭。

5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪里。首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的沖擊波,會產生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護盾,常態(tài)下是要比大多數(shù)DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規(guī)劃好一場戰(zhàn)斗哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。

6、現(xiàn)在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最后一發(fā)古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最后一波古手打完請直接召大鬼。

7、“瞬狗”現(xiàn)在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發(fā)惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導致浪費1片。

最后說個個人觀點,其實這版本我認為“盟約”和某幾層天賦的影響并沒有想象中那么大(當然,前提是這幾層天賦的選擇不會對輸出的“體系”產生太大影響),你完全可以根據(jù)自身情況去選一些簡化操作的天賦。只要輸出體系沒有被破壞,你又愿意去根據(jù)副本和boss做細節(jié),那么雖然世界頂尖達不到,但經(jīng)過我親測,打個國服前100還是可行的。

下圖是我上個版本在M尼奧打的,選擇了一層“非主流天賦”,一件“非主流飾品”,2個“非主流特質”,還有一個“非主流精華”,同時滿足這幾點又進入國服前100的就只有我的號,大概就這樣吧。

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