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發(fā)布時間:2020-12-09 14:26 來源:NGA 作者:拉諾西亞(原摩杜納)--友利郁也
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收起最終幻想14這款游戲的5.4版本很多玩家不知道召喚該怎么玩,下面一起來看《最終幻想14》5.4版本召喚配裝及詳細玩法教程。
最終幻想14 5.4版本召喚怎么玩
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非常不推薦380詠速2.5GCD的配裝。除非你的網絡非常非常好,并且對自己的手法自信到無敵,或者你是個木樁玩家。詠速對召喚的收益很低,沒用。確實,從輸出公式來分析是這樣。然而國外玩家各種2.48 2.45配裝也能看出一些問題。
我推薦2.48的配裝,如果想容錯率高一些也可以酌情選擇2.45的配裝。2.45其實有點過快,毒軸會受到影響。長時間的戰(zhàn)斗(絕亞)等等技能偏移會感覺不小。但是網絡不好、不太熟練等等的理由選擇2.45并沒有什么不可以的,依舊不影響你打出零式95+的水平。
不選擇2.5的理由:1.龍神附體想要6R3 極其容易卡死星核爆,除非每次都在比較極限的位置開附體。可操作,難度大。2.在巴哈和不死鳥的階段下移動就極其容易丟失一發(fā)ww/sf。這里的移動指離開它一小段距離讓它想轉身或著靠近你。站著木樁能穩(wěn)定8下,警察網實戰(zhàn)分析也告訴你打了8下觸發(fā),自己回顧錄像會發(fā)現(xiàn)只要你有所移動就基本(95%)只有7發(fā)。
打水基佬無聊的時候沒事就溜鳥數(shù)火焰和真龍波,2.5的配裝下滅100次可能打出8發(fā)的次數(shù)不到5次10次的樣子。2.48下有技巧的去引導最后一發(fā)基本可以達到100%的8發(fā),不引導的情況下如果移動距離不大則時常打出8發(fā)。2.45則是不引導就有很大幾率8發(fā)。沒有特別規(guī)范的遛鳥測試,僅供參考。大家可以自己配著玩玩,我這里把兩套配裝都發(fā)上來。
在假設都有8發(fā)的情況下,2.5和2.48的木樁差距在0.4%左右。
但是如果以e8s舉例,e8s一場會開13-14次附體,2.5固定算丟1發(fā)ww/sf的話,會損失約1%左右的輸出。
5.2的開荒裝與畢業(yè)裝
The Balance算的畢業(yè)bis是手鐲用點數(shù),不如這套打三顆詠速的,總之都貼上來。
5.1 過渡小tips
首先,在5.0下習慣的循環(huán)可以直接使用。
唯一需要改變的3個地方:1.靈攻變成了gcd技能。2.附體也許可以讓他空轉一會再開。3.三災的思路。
1. 在5.1之后,召喚的靈攻12從能力技被改為了GCD技能。這意味著從以前擠R4打靈攻,變成了用靈攻取代R2,同時R4可以適當?shù)拇蜻M團輔。
R4在這個版本極可能大量溢出,很多情況下需要站樁打R4。
同時靈攻也可能會大量溢出,龍神附體里用靈攻不可避免。
包括開局的附體里只打一個R3,后續(xù)的附體只打4個R3,甚至再打個R4進去,都是可行的。
不過要注意。boss快上天的時候使用靈攻的話,會出現(xiàn)對空釋放的情況。R4會到賬,但是GCD威力會丟。
同樣的,在靈攻按出去而R4沒有到賬的時候就變巴哈/不死鳥的話,浪費一個靈攻不說,這個GCD等于空轉了。
我們接下來要有意識的活用靈攻的瞬發(fā)窗口來對齊機制以及能量吸收/開龍神附體
安排靈攻是我們現(xiàn)在也可以做的一件事。
2.附體時間縮短:因為龍神附體的CD改為55秒,我們存在了更多可能性。
對于這個55秒附體的設計意圖,可以簡單的理解為,不用怕斷dot了。
在5.0版本,不死鳥后刷三災,下一次的續(xù)毒需要等附體后的三災。
因為附體開了之后還得等半個gcd才能打出三災,不可避免的會有1-2s左右的斷毒。
現(xiàn)在附體提前轉好,就可以早點開附體來打三災。
這是最直觀也最簡單的新軸:55秒軸。
在這個55秒軸下,不用考慮很多,附體好了就開。毒再也不會斷了,很快樂很簡單,輸出也很高,零式95+也是不成問題的。
但是這個軸也有自己的問題。所以不一定是最好的解法。詳細我在后面的循環(huán)部分介紹。
同時隨著靈攻占用gcd,對于附體CD減短5秒還有一層理解:
我認為這是給boss上天時,靈攻2層滿了,不死鳥也好了的情況準備的。
boss下來一選中就釋放靈攻1,三災,靈攻2,再R2不死鳥。下一次龍神附體后送的三災也就可以正好補上了。畢竟2個gcd剛好是5秒。5+55=60嘛。
3. 三災的300威力
因為三災自帶300威力,所以我們設計循環(huán)的時候必須考慮三災是否會少。4三災循環(huán)也是圍繞這300威力而做的文章。
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