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《最終幻想14》5.4版本召喚配裝及詳細(xì)玩法教程 5.4召喚怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 14:26 來(lái)源:NGA  作者:拉諾西亞(原摩杜納)--友利郁也

 

VI. 實(shí)戰(zhàn)案例

針對(duì)5.1,因?yàn)榻^本的登場(chǎng),我更傾向于介紹在絕亞歷山大里召喚的技巧。

其實(shí)視頻里做的還是比較詳細(xì),有條件看一遍視頻的話估計(jì)大部分都能會(huì)了。

這里就稍微列一下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1. 災(zāi)禍

2. 巴哈是否逛街的選擇

3. 不死鳥(niǎo)是否提前開(kāi)掉的選擇

4. 靈護(hù)和爆發(fā)藥的時(shí)機(jī)

1.災(zāi)禍

在5.1,災(zāi)禍刷新毒時(shí)長(zhǎng)的幾率變?yōu)?00%。換句話說(shuō),如果有雙目標(biāo),我只要開(kāi)局給一次毒,然后就可以靠著不停的互相災(zāi)禍來(lái)維持雙體都有毒。

但是,災(zāi)禍的威力只有原威力的40%。雙毒跳滿1000威力,災(zāi)禍毒只有400。雖然手補(bǔ)雙毒會(huì)丟失350的威力。但是如果雙毒時(shí)間會(huì)跳滿,依舊是手補(bǔ)雙毒的收益更高。

那災(zāi)禍有什么用呢?

首先第一個(gè)作用,雙目標(biāo)出現(xiàn)的時(shí)候,我們不可能同時(shí)給雙目標(biāo)上毒。我們這個(gè)時(shí)候就可以用災(zāi)禍讓毒先跳起來(lái)。

舉個(gè)例子,絕亞P1手出現(xiàn)后,對(duì)水基佬使用災(zāi)禍,手上立刻就會(huì)出現(xiàn)毒DOT并進(jìn)入30秒倒計(jì)時(shí)。災(zāi)禍后立即對(duì)手進(jìn)行手補(bǔ)雙毒,因?yàn)間cd在2.5秒,服務(wù)器判定2.916秒,

即判定時(shí)很有可能已經(jīng)刷上了滿威力毒,則被服務(wù)器認(rèn)為跳滿了1000威力。

即使運(yùn)氣不太好,也可以獲得940點(diǎn)威力。這40點(diǎn)威力是實(shí)打?qū)嵲诘?。如果不用?zāi)禍,手在出現(xiàn)后一段時(shí)間沒(méi)有毒,這40點(diǎn)威力就是無(wú)的。

第二個(gè)作用,是給毒跳不滿的時(shí)候用。比如我們知道在5秒后就可以用三災(zāi)刷毒,但是這個(gè)時(shí)候毒就已經(jīng)斷了。

不續(xù)毒就少5秒的毒,這個(gè)時(shí)候就用災(zāi)禍來(lái)過(guò)度。

順便,通過(guò)計(jì)算可以知道大約在6跳毒的時(shí)候,災(zāi)禍毒和手補(bǔ)雙毒的收益齊平。也就是差不多18秒那會(huì)。

40*x=100*x-350

也就是說(shuō),判斷災(zāi)禍劃算還是手補(bǔ)毒覆蓋劃算,只要算一下這次的毒能不能跳滿18秒,就可以知道該如何選擇了。

2.巴哈是否逛街的選擇

在絕亞的P1轉(zhuǎn)P2,手上一般是有一個(gè)巴哈的。這個(gè)巴哈有很多種選擇。

1. P1打掉 2. P2開(kāi)場(chǎng)開(kāi),拖延不死鳥(niǎo) 3. 麻將途中開(kāi)了逛街,P2開(kāi)場(chǎng)讓他噴一口就滾蛋(通常為導(dǎo)彈第7下爆炸?沒(méi)有細(xì)數(shù))

因?yàn)殛?duì)伍的擊殺時(shí)間,以及需求擊殺時(shí)間不同,根據(jù)每個(gè)隊(duì)伍都有自己的時(shí)間軸。玩召喚就針對(duì)時(shí)間軸來(lái)定制循環(huán)。

思考的時(shí)候我們可以往后多看一些:如果P2開(kāi)場(chǎng)開(kāi)巴哈,不死鳥(niǎo)拖延開(kāi),那么P3開(kāi)場(chǎng)的龍神附體能不能轉(zhuǎn)好?

能,那就可以拖延。不能,再看看差多少可以轉(zhuǎn)好。

不合適的話,巴哈就提前開(kāi)掉,P1噴一口就逛街也好,麻將途中就叫出來(lái)P2開(kāi)場(chǎng)噴一口滾蛋也好,對(duì)于巴哈自身來(lái)說(shuō)都是一發(fā)AM的傷害。

如果P1噴一口不能保證雙目標(biāo)都噴到的話,那拖到P2雙目標(biāo)來(lái)一發(fā)也挺合適的。

3.不死鳥(niǎo)是否提前開(kāi)掉的選擇

在絕亞P3第一次BOSS出現(xiàn)30秒的地方。有些隊(duì)伍如果輸出不夠強(qiáng)力,或者前2P存在停手的情況導(dǎo)致P3第一次上天前不死鳥(niǎo)能轉(zhuǎn)好,那就毫不猶豫把不死鳥(niǎo)開(kāi)出來(lái)噴上一發(fā)RE。

等于全程多一次三災(zāi)+一發(fā)RE

即使你會(huì)拖著不死鳥(niǎo)跑一運(yùn) 顯得好像很菜 ,但是你的輸出真的很爆炸。后續(xù)的循環(huán)會(huì)稍微有一些變動(dòng),但是該有的都可以有。

毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)軸是召喚最強(qiáng)輸出軸沒(méi)有之一,雖然我算出來(lái)了,但是實(shí)際上并沒(méi)有機(jī)會(huì)去打他,因?yàn)镻1P2打的太快了,P3第一區(qū)間的RE我噴不出。

除非P1P2都?jí)褐癖┐?,才能打的出這發(fā)RE。僅供參考

目前來(lái)看,比較普適的軸應(yīng)該為:

P3二運(yùn)6號(hào)沖完后開(kāi)啟附體--本體第三次出現(xiàn)后直接開(kāi)巴哈---在P3階段把附體開(kāi)掉。

隊(duì)伍愿意停手,那就等你附體噴完死星。不愿意停,那就空開(kāi)附體看動(dòng)畫(huà),把巴哈帶進(jìn)P4。

巴哈進(jìn)P4可以比附體進(jìn)多一次巴哈。目前來(lái)看附體進(jìn)入P4的上限貌似就是我打的接近1w5的RD了。

而巴哈P4的上限不停的有高玩在刷新。

4.靈護(hù)和爆發(fā)藥的時(shí)機(jī)

觀察一下絕亞的前幾名召喚,靈護(hù)的思路有很多不同。

主要的不同點(diǎn)有兩點(diǎn)

1. P2想要開(kāi)場(chǎng)開(kāi)的話P1就不能開(kāi)因?yàn)檗D(zhuǎn)不好。如果P1開(kāi)了,P2轉(zhuǎn)好的時(shí)候有不死鳥(niǎo),等開(kāi)出來(lái)就對(duì)不齊團(tuán)隊(duì)爆發(fā)了。

2. P3開(kāi)場(chǎng)開(kāi)了之后,火旋風(fēng)那里轉(zhuǎn)好,開(kāi)了的話,P4開(kāi)場(chǎng)轉(zhuǎn)不好,導(dǎo)致P4的第一次靈護(hù)會(huì)對(duì)不齊。所以有些人火旋風(fēng)選擇不開(kāi)。

總結(jié)一下就是,如果隊(duì)伍火旋風(fēng)壓力大就火旋風(fēng)開(kāi),P4壓力大就對(duì)齊P4開(kāi)。理論已經(jīng)教了,剩下的就自己思考不要總想著抄作業(yè)。

爆發(fā)藥的時(shí)機(jī)也有不同

1. P1開(kāi)場(chǎng)第一次爆發(fā)藥,下一次在P3開(kāi)場(chǎng),然后P4的開(kāi)場(chǎng)和第二次全團(tuán)輔對(duì)齊處。共4瓶。

2. (我自己一個(gè)人這樣打)P2開(kāi)場(chǎng),P3 第二次落地,P4開(kāi)場(chǎng)30秒和最后一次不死鳥(niǎo)前。共4瓶。

一般來(lái)說(shuō)因?yàn)镻12翻車多而且傷害嚴(yán)重溢出,沒(méi)有必要吃。

P3和P4可以這樣去理解:

P3的開(kāi)場(chǎng)一般是附體+巴哈。但是這個(gè)附體的死星如果能在P2就臟掉雙目標(biāo),那肯定比在P3開(kāi)劃算。哪怕P3全團(tuán)輔+爆發(fā)藥也比不過(guò)雙目標(biāo)劃算。

那么P3開(kāi)場(chǎng)的那次就只有一個(gè)巴哈了。而P3的第二次落地我們是有不死鳥(niǎo)的。

我便選擇把爆發(fā)藥對(duì)齊自己的爆發(fā)。爆發(fā)藥和靈護(hù)不同,靈護(hù)是對(duì)齊隊(duì)友爆發(fā)劃算,但是爆發(fā)藥永遠(yuǎn)是對(duì)齊自己爆發(fā)才劃算。

至于P4的時(shí)機(jī)也是同理了。

絕亞的P4部分我把我算的毒軸貼上來(lái)供參考。

優(yōu)點(diǎn):毒卡的非常完美,上天結(jié)束一下來(lái)也能立刻有三災(zāi)補(bǔ)上,上天的瞬間毒也正好同時(shí)消失。完美的毒軸。

缺點(diǎn):難掌握。比起巴哈和不死鳥(niǎo)進(jìn)會(huì)少一次附體。

有一個(gè)地方可以酌情修改:

P4開(kāi)場(chǎng)的不死鳥(niǎo)可以連著刷2個(gè)三災(zāi)進(jìn)爆發(fā)藥,這樣未來(lái)觀測(cè)α結(jié)束后會(huì)有5秒的時(shí)間沒(méi)有毒,要等三災(zāi)轉(zhuǎn)好。但是多一個(gè)300威力的三災(zāi)顯然威力更猛。

如果帶巴哈進(jìn),能多一次附體和巴哈肯定是好的,只是打起來(lái)體驗(yàn)會(huì)差很多。動(dòng)靜和空轉(zhuǎn)靈攻能難受死個(gè)人。

自行酌情選擇。再次重復(fù)一遍,附體進(jìn)P4目前的上限應(yīng)該就是我打的1w5RD,而巴哈進(jìn)的上限不斷在刷新。

但是有一說(shuō)一,P4不管你帶什么資源進(jìn),能打1w5的RD也已經(jīng)非常之高了。只以過(guò)本為目的的玩家甚至可以把1w5 RD 當(dāng)成最終目標(biāo)。總之,選擇一個(gè)自己喜歡,適應(yīng)的軸才是最重要的。

原文鏈接

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