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發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 14:26 來(lái)源:NGA 作者:拉諾西亞(原摩杜納)--友利郁也
巴哈
收起I. 巴哈
真龍波與巴哈手補(bǔ)毒
這個(gè)版本的巴哈是需要釋放攻擊魔法才能令巴哈姆特進(jìn)行真龍波攻擊。
在5.0時(shí)代,巴哈剛叫出的時(shí)候會(huì)擺pose導(dǎo)致發(fā)動(dòng)攻擊卻沒(méi)有反應(yīng)并直接無(wú)視
但是5.1的改動(dòng),使得叫出巴哈立刻跟一下R2也可以發(fā)動(dòng)真龍波不會(huì)被吞了。
這意味著巴哈的8wws難度大幅度降低。
我們不僅可以用5.0的手法打巴哈,也可以用新的手法打巴哈。
(其實(shí)所謂新,也并不新,很多沒(méi)有深入研究的召喚玩家即使在5.0也是這么打的,只是他們并不知道自己打的是7wws)
在380詠速裝備,詠唱最多次數(shù)R3的前提下,穩(wěn)定打出8次真龍波
注意:巴哈請(qǐng)?jiān)趃cd后半段開。具體后半段的哪里,只能說(shuō)越晚開越好,但是不能卡gcd。這個(gè)度自己去木樁摸幾次。
觀察自己有沒(méi)有打出8wws,有個(gè)簡(jiǎn)單的辦法就是看最后巴哈的動(dòng)作。
如果巴哈上天前有扇翅膀攻擊的動(dòng)作,但是并沒(méi)有跳真龍波的傷害,那就是少真龍波了。還有種情況是你的召喚詠速太高讓你能在巴哈里打9個(gè)gcd(內(nèi)鬼?)
不過(guò)并不可能因此多一發(fā)ww。最多8發(fā)。
因?yàn)樵?.0之后,R3和R2的威力差距拉大,所以我們希望少打R2。
那么就可以通過(guò)利用手補(bǔ)毒來(lái)替換掉巴哈內(nèi)的一次R3+R2組合,來(lái)避免少打一次R2,獲得40點(diǎn)威力。
紅框部分均為R3+R2的組合,可被雙毒替換
本篇打法的核心機(jī)制就是活用每次巴哈貪到的這40點(diǎn)威力,來(lái)拉開輸出差。
尤其在絕亞歷山大這樣長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的副本里,每一點(diǎn)威力的積累都為最后的總輸出提供踏實(shí)保證。
召喚師的精髓就是在于嚴(yán)密的安排軸,與每一點(diǎn)細(xì)節(jié)的積累。
本攻略強(qiáng)烈推薦使用巴哈內(nèi)補(bǔ)毒的TI循環(huán)(固定在第二次AM前補(bǔ)毒,完成非常穩(wěn)定的全程8wws以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膁ot軸)
我們可以通過(guò)把巴哈和不死鳥連在一起開來(lái)吃團(tuán)輔或者爆發(fā)藥,這樣爆發(fā)藥可以覆蓋給1次AM+兩次天啟,獲得非常強(qiáng)力的輸出提升。
如果選擇打60秒循環(huán),就不要在巴哈內(nèi)補(bǔ)毒了。附體剩余15秒左右的時(shí)候開巴哈,在噴第二次AM前吃藥。
而如果打55秒循環(huán),不僅能在巴哈里吃藥,還能在巴哈里補(bǔ)毒。
請(qǐng)?jiān)赿ot剩余5秒的時(shí)候打R2叫巴哈出場(chǎng),出場(chǎng)的R3+R2替換成雙毒后再AM。
巴哈結(jié)束后,等3個(gè)gcd 附體才會(huì)轉(zhuǎn)好,可以安排靈攻12后再打個(gè)R4進(jìn)不死鳥。
巴哈內(nèi)所有的R3如果有走位需求均可以替換成R2,2.48GCD或者更快的配裝可以隨意跑動(dòng)而不丟ww。具體視網(wǎng)絡(luò)條件等,請(qǐng)自行判斷。
因?yàn)榘凸?nèi)需求4個(gè)瞬發(fā)窗口,除去一次補(bǔ)毒的窗口,還有3個(gè)R2是要打的。所以我們?cè)谶M(jìn)入巴哈前最好可以留3層R4。
因?yàn)槲覀兇騎I循環(huán),巴哈只需要3個(gè)R4就夠了,所以我們可以隨意調(diào)整巴哈,不需要非得死星后接巴哈。一個(gè)R4后再叫巴哈也可以做到不打R2。
甚至可以通過(guò)即刻來(lái)做到2R4進(jìn)巴哈不打R2。相信玩了很久的召喚玩家可以理解這點(diǎn)的重要性。
還有一點(diǎn)。有人提到了寶寶變巴哈/不死鳥后,地獄之火炎dot會(huì)被吃掉的問(wèn)題。這個(gè)只是自己顯示的問(wèn)題而已。因?yàn)閷殞氉儼凸?不死鳥后就變“其他人”了。
如果設(shè)置成了只顯示自己的buff,就會(huì)看起來(lái)像是被吞掉了。
5.2更新:
1.巴哈的提前出場(chǎng):
在絕亞歷山大P4開場(chǎng),E8S的P3開場(chǎng),我們時(shí)常會(huì)帶著巴哈進(jìn)入階段。在伏身起來(lái)到選中BOSS通常有半至一個(gè)能力技的時(shí)間給我們。
我們通常優(yōu)先考慮提前開巴哈。同時(shí),通常我們會(huì)帶著足夠多的資源(2豆子)進(jìn)入階段,在這個(gè)巴哈內(nèi)我們盡情打瞬發(fā),優(yōu)先讓能量吸收進(jìn)入CD。靈攻會(huì)空轉(zhuǎn)但是比起附體的拖延無(wú)關(guān)緊要。
拿絕亞P4舉例。動(dòng)畫結(jié)束后先叫巴哈,然后才選中BOSS,打R4--AM三災(zāi)--R4--潰爛爆發(fā)--R3--....
2.巴哈與能量吸收:
事實(shí)上很多時(shí)候,我們的能量吸收會(huì)和巴哈略微錯(cuò)開CD。我們可以通過(guò)適當(dāng)?shù)幕瑒?dòng)巴哈時(shí)間,或者是改變巴哈內(nèi)的技能順序,來(lái)把能量吸收對(duì)齊巴哈內(nèi)的某一瞬發(fā)窗口。
假如在能量吸收剩余5秒的時(shí)候,我們叫出了巴哈。那么我們就打 巴哈--R3--R4--AM+吸收
假如能量吸收還剩1秒,那我們就可以 巴哈--R4--AM+吸收
來(lái)避免技能的空轉(zhuǎn)以及浪費(fèi)瞬發(fā)窗口。
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