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發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 14:26 來源:NGA 作者:拉諾西亞(原摩杜納)--友利郁也
起手思路與附體
收起III. 起手思路與附體
不同于5.0,由于巴哈的真龍波觸發(fā)條件改動(dòng),我們現(xiàn)在起手就把死亡輪回打入團(tuán)輔。
重新做一個(gè)開局第一的靚仔。
同時(shí)因?yàn)槠鹗职凸崆疤?,不適合巴哈內(nèi)補(bǔ)毒,我們把手補(bǔ)毒移出第一次巴哈。
因?yàn)槿秊?zāi)改為直接送300威力。不刷團(tuán)輔三災(zāi)的玩家可以差不多改改手法了。起手哪怕你隊(duì)伍是自嗨,你不刷三災(zāi)就是少300威力。
5.1下召喚有2種附體方式:55秒以及60秒附體。
不要緊張,整體打法和5.05并沒有任何區(qū)別。
55秒,就是看附體轉(zhuǎn)好了就開。毒會早截?cái)嘁恍?,肯定不會斷毒,打的很爽,但是會錯(cuò)開團(tuán)輔。靈護(hù)時(shí)間也可能因?yàn)闆]有嚴(yán)格55而對不齊大部隊(duì)。 大部隊(duì)開團(tuán)輔了,我不死鳥剛結(jié)束。
60秒,則是看他附體轉(zhuǎn)好了也不開,等毒跳到時(shí)間了再附體。也就是5.05的時(shí)間軸。好處是各種吃團(tuán)輔,靈護(hù)對齊大部隊(duì)。缺點(diǎn)是像5.05一樣會斷一會毒。
選擇什么軸,我們要看副本來決定。
通常,以最多附體次數(shù),最少補(bǔ)毒次數(shù)為最優(yōu)先考慮項(xiàng)。
如果打55,一定能多一次附體,那必55。比如絕亞打55,P1可以多一次巴哈。
如果是2s這種長時(shí)間站樁本而且團(tuán)輔足?那鐵打的60。55的RD必打不過60。
如果打55我把附體送的三災(zāi)打出去boss上天結(jié)束時(shí)三災(zāi)能剛剛好轉(zhuǎn)完,那基本也是選擇55了。
同時(shí)想一想,三災(zāi)的300威力意味著什么?
意味著起手團(tuán)輔毒必刷,意味著不死鳥前的三災(zāi)不再會浪費(fèi)20秒衰敗,意味著三災(zāi)打的越多越賺...
還意味著我2分鐘打4個(gè)三災(zāi),手補(bǔ)2次毒,比起2分鐘3三災(zāi)1次手補(bǔ)毒,木樁輸出只會低50威力。
那我這4個(gè)三災(zāi)全部對著背刺刷呢?
出背刺刷三災(zāi),10秒后再刷一次三災(zāi)。光是三災(zāi)2分鐘就能打在背刺里1200威力,換來60點(diǎn)的輸出提升。
再算上連環(huán)計(jì)等等團(tuán)輔buff,收益非??膳?。
隨著高收益,也就有了高難度。4三災(zāi)軸非常難掌握。具體介紹見后面的循環(huán)部分。
5.2的零式我全程用55s循環(huán)去開荒完,在這里更新
關(guān)于55s循環(huán)的一些新的理解
1.dot的可移動(dòng)性
附體后的三災(zāi)存在5s移動(dòng)空間,只要保證最后不死鳥和三災(zāi)同時(shí)轉(zhuǎn)好就行。同理,巴哈內(nèi)補(bǔ)毒也可以對應(yīng)調(diào)整。
以解決毒軸定死的問題?,F(xiàn)在可以有3個(gè)GCD左右的時(shí)間可以去安排手補(bǔ)毒,來避開機(jī)制。
我可以在巴哈內(nèi)提早一個(gè)GCD補(bǔ),補(bǔ)完就開始R2跑動(dòng)。
可以通過延后2個(gè)gcd上三災(zāi),并且推遲一個(gè)gcd開巴哈,巴哈內(nèi)同窗口補(bǔ)毒來延后補(bǔ)毒避開機(jī)制。
2.關(guān)于內(nèi)力迸發(fā)的新理解
大家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)內(nèi)力迸發(fā)會和巴哈撞。其實(shí)只要你打55循環(huán)必和120s cd的迸發(fā)撞車,從巴哈撞到不死鳥再撞到巴哈。
在比較簡短,并且緊接著長時(shí)間轉(zhuǎn)場的P1,比如E4S和E8S,在第一個(gè)迸發(fā)轉(zhuǎn)好后可以選擇先打迸發(fā),巴哈改為后置。用巴哈內(nèi)前置補(bǔ)毒的手法去打巴哈。
因?yàn)榻邪凸枰却騻€(gè)R4,通過瞬發(fā)毒換掉的一個(gè)瞬發(fā)窗口來保證巴哈內(nèi)的4個(gè)瞬發(fā)窗口依舊不需要打R2。
這樣的上天本,迸發(fā)拖延是有可能少一次的,所以可以通過調(diào)整巴哈時(shí)間來優(yōu)先迸發(fā)。
當(dāng)然全程不上天的那種類似E2S的,還是老實(shí)60s循環(huán)更好。迸發(fā)也就不會撞了。
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