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發(fā)布時間:2012-03-08 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
冒險活動即對通關(guān)沒有影響的迷你任務(wù)、劇情觸發(fā)事件或者半隨機(jī)事件。這個術(shù)語幾經(jīng)演化,“冒險活動”現(xiàn)在改稱為“小關(guān)”,但其本質(zhì)是一樣的。小關(guān)是麻雀雖小,五臟俱全的任務(wù),相比完整的任務(wù)而言更像是隨機(jī)遭遇戰(zhàn)。暗黑3開發(fā)團(tuán)隊第一次提到它是在2008暴雪全球精英挑戰(zhàn)賽的設(shè)計原理小組會議上。
Jay Wilson:玩家可以穿越野外世界到達(dá)一個包含許多不同內(nèi)容的特殊地點。它可能是一座廢棄的古屋供你探險,也許里面已經(jīng)住滿了瘋狂的僵尸,當(dāng)你清除他們以后可以了解到這個家庭的塵封往事;同一個地方當(dāng)你下次游戲時卻可能變成了一塊空地,一群信徒正在舉行召喚儀式;還有可能替之以一個商隊,保護(hù)他們以免被怪物打劫或者護(hù)送他們到最近的城鎮(zhèn);也有可能你會找到一個boss級別的怪物或是幾個隨機(jī)的怪物。
這個想法在暴雪嘉年華2009試玩版的場景2沙漠中得到了體現(xiàn),當(dāng)時幾位粉絲有機(jī)會在聯(lián)機(jī)游戲中穿越同一個區(qū)域。某一次該沙漠地帶是空的,下一次則是一座內(nèi)部裝滿了怪物的廢棄建筑物,還有一次則可以在這里接到一個尋找廢棄貨車的迷你任務(wù)。根據(jù)這種構(gòu)思甚至可以在隨機(jī)的地下城中再加入隨機(jī)內(nèi)容,大大改變了傳統(tǒng)的游戲方式。
我們這樣做的最大目的是為了改變玩家玩游戲的方式。一旦開發(fā)者把握了游戲的核心內(nèi)容同時讓玩家的游戲過程發(fā)生小小的變化,就能使游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),很難讓玩家厭倦。玩家從“盲目的殺怪”進(jìn)化到“為了保護(hù)她而殺怪”。這很自然的就變成一場有趣的戰(zhàn)斗,因為他比玩家表面上做的更有內(nèi)涵,這就是我們的目的所在。
職業(yè)任務(wù)
在2008年中期的一次暗黑破壞神原住民小組座談會上,暗黑3開發(fā)團(tuán)隊談到了職業(yè)任務(wù)。
我們還有非常吸引人的各種不同的職業(yè)任務(wù)。每個職業(yè)通過會話都將展示出不同的故事線。這樣做的根本原因是為了讓玩家扮演的英雄成為故事的中心。他們將帶動故事的發(fā)展而不僅僅是跑龍?zhí)椎?。你可以擇?yōu)而行。村民們可能很膽小,玩家必須發(fā)動他們一起行動。玩家得以指揮行動因為其他人不會這么做。玩家將成為行動的首腦。他們將體驗到更多英雄的感覺。
這在當(dāng)時是為了創(chuàng)建職業(yè)任務(wù),但是檢討過去的成果我們發(fā)現(xiàn),除了幾個職業(yè)相關(guān)NPC的對話設(shè)定外空無一物。游戲中已知的有:2008暴雪嘉年華試玩版中的開始階段,Rumford隊長分別給了野蠻人、法師和巫醫(yī)不同的評論。
像Rumford一樣,所有重要的NPC對不同的角色都有不同的對話和反應(yīng),這一點很重要;他們不再像Gheed那樣,用悶悶不樂的語氣跟一個巫師講完又對其它職業(yè)的玩家用一模一樣的方式講話。
一共有多少個任務(wù)?
暗黑3開發(fā)團(tuán)隊曾經(jīng)說過D3的體積和D2相當(dāng),但是會有更多的任務(wù)。推測起來這應(yīng)該包含了較小的冒險活動和主線通關(guān)任務(wù)。Jay Wilson在2008年8月的一次采訪中談到了這個問題。
我們相信暗黑2的大小很完美,它所包含的任務(wù)數(shù)量也很合適。無論如何,暗黑3會比暗黑2有更多的任務(wù),并且大部分會緊貼故事主線。與暗黑2平均每個場景的6個任務(wù)相比較,暗黑3沒有任務(wù)數(shù)量限制。因此我們可以根據(jù)需要不斷的增加更多的任務(wù),直到我們覺得不能再多了為止。我們更關(guān)心任務(wù)的內(nèi)容是否有趣,能否為游戲增色。如果非要定個上限,我想數(shù)量大概會翻番,但是我不會輕易敲定。目前來說增減都是有可能的。
近些的時候,在2009暴雪嘉年華上Julian Love也被問到了這個問題:
記者:任務(wù)的數(shù)量有上限嗎?
Julian Love:也許吧,至少目前還沒確定。我想在目前這個試玩版中,所有地點能發(fā)生的不同任務(wù)只有30多個。我們會根據(jù)有機(jī)會在這里試玩過的玩家的反饋意見以及我們自己的意見來決定這個數(shù)字是大還是小了。我們已經(jīng)知道了自己的意見但是還想與試玩過的玩家的反饋意見進(jìn)行比較,然后再進(jìn)一步研究決定。以上是針對較大區(qū)域而言,針對小些的區(qū)域或者劇情更加線性的區(qū)域還要單獨研究。但可以確定的是相比D2而言在一個可玩區(qū)域的任務(wù)數(shù)量會增加。
暗黑3中的NPC對白被顯示在常規(guī)的游戲界面中。視頻里只是放大了少少。對話結(jié)束時點擊對話樹外的任何地點,敲擊空格鍵或者退出鍵都將返回默認(rèn)界面。
2008年6月游戲試玩版在暴雪全球精英挑戰(zhàn)賽上處女秀時,NPC對白被繪制在下方的一個特別的彈出窗口中。這種方式在6月正式公布時以及10月的暴雪嘉年華中都被取消了,因為暗黑3開發(fā)團(tuán)隊覺得它影響了游戲的流暢感。
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