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發(fā)布時間:2021-01-14 12:48 來源:百度貼吧 作者:qiyongnan
極限模式下的45回合
府庫經(jīng)濟(jì)圖
常規(guī)收入4W
或許你會說,郡國收入基本一樣,差值在貿(mào)易和外交上。
如果深入了解三國全面戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的玩家,應(yīng)該能理解這其中的差距。
回合數(shù)相差7回合的重點是差了兩個科技點。
而且都是最重要的科技點,第一個檔,全圖反腐大鑄幣廠已經(jīng)激活。
第二個檔,全圖反腐大鑄幣廠還未激活。
科技反腐數(shù)值就相差-8%
反腐大鑄幣廠的反腐數(shù)值-12%
反腐數(shù)值相差-20%的情況下,郡國收入基本相同。
老玩家應(yīng)該能了解其中精髓與含義了。
常規(guī)模式下
找到一張40回合的府庫圖
都是我的玩的
所以手操與規(guī)劃基本相同,雖然有一些微小變化,但是基本都相同的。
不考慮任何因素的話,郡國收入相差接近一倍。
極限模式下
60回合府庫經(jīng)濟(jì)圖
常規(guī)收入10W
郡國收入7.5W
極限速推與極限種田可以算是相輔相成的
想達(dá)到這個數(shù)值,郡國基數(shù)必須在30以上,每個郡國至少一個資源點,所以速推至少每回合占領(lǐng)一個地塊。
僅僅速推,不種田,不規(guī)劃,養(yǎng)不起多路齊頭并進(jìn)的滿編部隊,達(dá)不到這個數(shù)值。
僅僅種田,不速推,郡國少,也達(dá)不到這個數(shù)值。
極限速推模式下
63回合戰(zhàn)役勝利
重點是實際控制37個完整郡國
98塊地皮,按照實際計算,每回合1.5塊占領(lǐng)。
基本上有錢了就三路齊發(fā),6-9個滿編一路推進(jìn)。
后方負(fù)責(zé)建設(shè),滿編進(jìn)攻諸侯。
路線設(shè)計,其實很簡單,圍繞著全圖六個反腐大鑄幣廠(銅礦資源)
肯定要戰(zhàn)斗的對象
孫堅,董卓,漢帝國,南蠻,馬騰,劉繇,嚴(yán)白虎,龔都
新版本大概率這些勢力占有全部銅礦。
如果說現(xiàn)實中經(jīng)濟(jì)的學(xué)問是深奧的,因為各種利率,各種浮動數(shù)值。
那么游戲中經(jīng)濟(jì)的學(xué)問就是簡單的
游戲中數(shù)值都是固定的,可計算的,所以游戲中的經(jīng)濟(jì)體系就是一個收入與支出的計算。
總收入213W
整個70回合中,所有收入213W。
如果有人想研究,想計算,可以截圖每回合的府庫圖,有每回合的明確的收入與支出明細(xì)。
這里就不一張一張的曬截圖了。
經(jīng)過粗略的計算總收入213W
用于快速建造的費(fèi)用約20W
用于人員招募的費(fèi)用約3W
用于外交分?jǐn)?shù)的費(fèi)用約10W
軍事費(fèi)用,包括招募軍隊,滿編的維護(hù)與人物的俸祿約120W
其他雜項費(fèi)用約2W
建造費(fèi)用約58W
58W建造費(fèi)用分配給37個郡國,平均每個城建造費(fèi)用1.6W
(因為大部分城市有原始建筑,尤其是中原地區(qū),真正向 南方0級郡國荒地,很少。)
所有支出的數(shù)值基本就是這樣
所以對于經(jīng)濟(jì),我們只需要在考慮在固定的支出情況下。
提高收入即可,越快的提高收入,就能越快的經(jīng)濟(jì)成型,當(dāng)然也就能越快的速推。
這是一個誰也無法反駁的規(guī)則。
極限模式下的科技走向
其實與常規(guī)模式基本相同,只不過極限模式下需要縮短科技時長
爭取在60-70回合達(dá)成經(jīng)濟(jì)爆發(fā)。
支出固定的情況下,用最短的科技,擁有最高的收入,就是種田的極限了。
極限種田配合極限速推,就能達(dá)成最極限的經(jīng)濟(jì)數(shù)值。
三國全面戰(zhàn)爭收入只有幾種,我們仔細(xì)分析一下,就能知道如何最快速的提高經(jīng)濟(jì)。
如府庫經(jīng)濟(jì)圖中顯示
經(jīng)濟(jì)收入由以下六項組成
郡國收入(郡國收入分為農(nóng)業(yè),商業(yè),工業(yè),絲綢,香料,學(xué)府)
貿(mào)易收入(前期較少,隨著貿(mào)易影響與資源的增多而增加)
外交收入(附庸與納貢,個別派系收入較多,多數(shù)派系比較均衡)
其他收入(家族資產(chǎn)收入,開局固定)
軍事收入(戰(zhàn)斗勝利產(chǎn)生的收入)
營造收入(拆除建筑產(chǎn)生的收入)
經(jīng)濟(jì)的快速成型,只需要最快速的提高收入即可
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