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發(fā)布時間:2021-01-14 12:48 來源:百度貼吧 作者:qiyongnan
第二大類(貿(mào)易收入)
貿(mào)易收入比重也很高,貿(mào)易線增加與科技相關(guān),但我還是建議只激活一條。
并非多一條貿(mào)易不好,而是就快速經(jīng)濟成型而言,第二條貿(mào)易線實際價值并不高。
因為新版可以分封,但是前期執(zhí)行不了此項操作,分封一定程度上保持貿(mào)易線的穩(wěn)定收入。
但是卻不適合優(yōu)先級太高,尤其是第二條貿(mào)易線科技,本身貿(mào)易線就可以通過爵位的提升來增加
或者一些人物的任命,那么科技就不應該傾向于貿(mào)易。
比如我提到的減免俸祿或者稅收序列,實際效果要比第二條貿(mào)易線更好。
拖慢科技時長是最大缺點。
激活兩條貿(mào)易線科技,只適合182劉備或者其他時期的馬騰。
這種開局家族收入極低,基本需求都難以滿足的勢力。
畢竟這是一個邏輯問題,想提高經(jīng)濟,就要擴張,想擴張就要養(yǎng)兵
大部分勢力家族收入就可以滿足養(yǎng)兵,略有剩余用于經(jīng)濟發(fā)展。
182劉備或者馬騰就更傾向于激活兩條貿(mào)易線,緩解前期的窘境。
馬騰也又一部分因為絲綢與香藥收入,才優(yōu)先激活兩條貿(mào)易線科技。
分析收入比重較高的兩大類(郡國收入)(貿(mào)易收入)
對于經(jīng)濟快速成型幫助最大的建筑是(稅收序列)
由于新版本人口的加成問題和民力序列的雞肋,導致人口需要注意,不能如以前的版本無腦升五級稅收。
稅收序列前期別無腦升級,利用科技與寶物,還有君主與儲君武將屬性的配合,如果感覺公共秩序問題解決不了,前期可以升級二級稅收,如果能解決,就升三級稅收,三級稅收公共秩序-12,科技可以彌補公共秩序+5,實際公共秩序-7,前期系統(tǒng)任務(wù),有很多增加公共秩序的,也有個別派系本身特性就增加公共秩序。
最重要城市暴動是有一個-100的漸變公共秩序?qū)傩?,每回合負公共秩序?-5之間,就是可以承受的。
公共秩序-100的屬性,即使每回合-5公共秩序,也需要20回合才有負面暴動效果。
速推的話二十回合足夠升侯爵,極限玩家升公爵問題也不大。
擁有丞相職位的話,解決公共秩序問題,就更簡單了,有很多土系將領(lǐng),自身屬性就可以 增加4-8公共秩序。
稅收序列建造完畢后
按照常規(guī)模板建造(官坊序列)(商肆序列)(拓土序列)
五級城四種基礎(chǔ)產(chǎn)值建筑,人口提供加成,經(jīng)濟絕對是起飛模式。
新版本注意人口,就是因為人口提供的強大加成屬性。
但是人口需要大家理解的事情,那就是五級城城市人口上限150W左右,根據(jù)地區(qū)不同,有高低。
那么實際上前70回合只需要讓人口合理的提升到150W。
實際游戲中,只要科技優(yōu)先激活綠線,第一個人口科技。
然后在前30回合,公共秩序沒有問題,那么人口提升到100W就正常的事情。
對于經(jīng)濟快速成型
第一條科技激活的貿(mào)易線,性價比還是比較高的。
新版本能分封的原因,老版本我一條貿(mào)易都不建議激活,性價比更是不如馬場+人口。
第二條科技激活的貿(mào)易線,性價比就很一般,有很多替代方案。
因為畢竟貿(mào)易到70回合左右的時候一條貿(mào)易增加1300金
無論是俸祿,亦或是一個科技點增加工業(yè)加成,農(nóng)業(yè)加成,或者全部加成,增加的金幣數(shù)值,都要超過1300
貿(mào)易線對于速推而言,更像是飲鴆止渴。
并非貿(mào)易線不好,只不過性價比堪憂,前期還能說得過去,50回合以后,怎么想怎么覺得那個科技點是浪費了
有很多科技點,增加的金,都要超過一條貿(mào)易線。
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