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發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 09:23 來源:貼吧 作者:WGC575
隨機(jī)地圖
收起隨機(jī)地圖
常規(guī)
新增地圖:非洲林中空地、亞馬遜隧道、阿塔卡馬、沿海森林、攻占山頭。
在使用非大逃殺地圖進(jìn)行大逃殺模式時(shí)不會(huì)出現(xiàn)城鎮(zhèn)中心馬車。
地圖平衡
南極:玩家開局會(huì)重新?lián)碛姓5某夂蚨皇瞧簌Z。企鵝將作為旁觀者徘徊在地圖上。
競(jìng)技場(chǎng):副羊群將都生成在圍墻內(nèi)。
黑森林:平衡了地圖上的海拔高低。
四片湖泊:圣物隨地圖規(guī)模增加。微型、小型、中型地圖有5個(gè),6人圖有7個(gè),8人圖有8個(gè)。
高地:減少了地圖上單棵散樹的數(shù)量。
高地:隊(duì)友將不再被小河分開。在只有兩個(gè)玩家或兩個(gè)隊(duì)伍的游戲中,所有高地變種都只會(huì)生成一條小河。
高地:河流保持7格寬,而不是隨機(jī)寬度。
高地:雪地變種中的浮冰跨河通道將不會(huì)影響船只的導(dǎo)航。
高地:增加河流上的跨河通道。
高地:移除地圖上的懸崖。
高地:初始金礦堆生成地更加分散。
高地:遠(yuǎn)處的金礦、石礦、圣物分布更加均衡。
高地:草莓叢不再靠河生成。
高地:可獵殺動(dòng)物不再生成在草莓叢旁。
高地:每個(gè)玩家都會(huì)分配到4只鹿,而不是可能3只可能4只。
高地:移除額外的野豬類動(dòng)物。
高地:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
超級(jí)隨機(jī):修復(fù)了一些會(huì)產(chǎn)生不平衡地圖的地圖種子。
尼羅河三角洲:帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式中不會(huì)生成城鎮(zhèn)中心馬車。
尼羅河三角洲:在非微型地圖中,初始島嶼的邊界將脫離地圖邊緣。這將防止運(yùn)輸船生成在封閉的小水池中。
塞倫蓋蒂平原:高海拔地形會(huì)圍繞玩家初始區(qū)域生成,類似于阿拉伯。
團(tuán)隊(duì)島嶼:圣物將按玩家生成在各自的島上,總數(shù)基于玩家總數(shù)。微型、小型、中型圖將有4個(gè)圣物,6人圖6個(gè),8人圖8個(gè)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:除了超大圖以外,每個(gè)玩家將會(huì)有額外一個(gè)的3格金礦節(jié)點(diǎn)和一個(gè)3格石礦節(jié)點(diǎn)。相對(duì)地,初始石礦節(jié)點(diǎn)從5格和4格減為4格和3格。
團(tuán)隊(duì)島嶼:平衡兩個(gè)島上的森林。
團(tuán)隊(duì)島嶼:初始金礦和石礦離海岸線的距離從5格增加到7格。
團(tuán)隊(duì)島嶼:連接玩家的道路地形現(xiàn)在變得更窄了,讓資源生成有更多可選空間。
團(tuán)隊(duì)島嶼:更新了道路地形的紋理,讓其到周邊環(huán)境的過渡更加自然。
團(tuán)隊(duì)島嶼:初始金礦節(jié)點(diǎn)之間距離更遠(yuǎn)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:草莓叢生成離海岸線更遠(yuǎn)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:鹿群遠(yuǎn)離草莓叢生成。
團(tuán)隊(duì)島嶼:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
峽谷:除了超大圖以外,每個(gè)玩家將會(huì)有額外一個(gè)的3格金礦節(jié)點(diǎn)和一個(gè)3格石礦節(jié)點(diǎn)。相對(duì)地,初始石礦節(jié)點(diǎn)從5格和4格減為4格和3格。
峽谷:初始金礦節(jié)點(diǎn)之間距離更遠(yuǎn)。
峽谷:選擇無限資源時(shí)不再生成鹿。
峽谷:圣物分布更平均,讓比賽更有戲劇性。
峽谷:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
隨機(jī)地圖腳本
effect_amount功能:可編輯物件屬性、單位升級(jí)、編輯或移除科技。
effect_amount同時(shí)可以用于蓋亞單位,需要使用特殊的蓋亞效果類型。
占山為王模式默認(rèn)啟用紀(jì)念碑的資源流??梢酝ㄟ^effect_amount禁用科技729來禁用資源流。
effect_percent功能:類似effect_amount但是通過百分比修改。
現(xiàn)在隨機(jī)地圖腳本可以使用.xs腳本。我們通過#includeXS來加載.xs隨機(jī)地圖腳本。
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