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發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 09:23 來源:貼吧 作者:WGC575
模組
收起模組
常規(guī)
非官方模組在本次更新時(shí)將被自動(dòng)禁用。這是為了防止尚未做過新版本兼容性測(cè)試的模組或者其他可能導(dǎo)致崩潰或其他未知問題的模組出現(xiàn)兼容性問題。如果模組因?yàn)檫@個(gè)原因被禁用,那么會(huì)有一條新消息提示,其也包括了如何重新啟用模組的操作指示。
匈奴、蒙古、條頓、哥特的文明專屬單位音頻現(xiàn)在能夠被單獨(dú)編輯了。文明專屬音頻的命名不規(guī)范和沖突問題已經(jīng)解決了。
科技樹數(shù)據(jù)現(xiàn)在存在civTechTrees.json文件中。現(xiàn)在編輯科技樹更方便了。
增加科技樹效果20~27,是對(duì)敵方生效的效果。
在修改UIColors.json文件時(shí),游戲會(huì)正確地拉取Text屬性而不是Healthbar屬性,來決定界面文本顏色。
在場(chǎng)景編輯器和隨機(jī)地圖腳本中實(shí)現(xiàn)了xsEffectAmount:
可編輯以下變量:
Bonus Damage Resistance
Icon ID
Shown Attack
Shown Range
Shown Melee Armor
Shown Pierce Armor
可通過以下方法或位置編輯:
數(shù)據(jù)文件中的科技效果。
場(chǎng)景編輯器中的修改屬性觸發(fā)器的效果。
隨機(jī)地圖、AI和.xs腳本的效果量指令。
場(chǎng)景編輯器
場(chǎng)景制作者現(xiàn)在能夠讓人類玩家在場(chǎng)景中無法改變隊(duì)伍。
在編輯器中生成大型地圖不再會(huì)讓游戲崩潰。
在編輯器中加載非常小的自定義地圖不再會(huì)讓游戲崩潰。
修復(fù)了使用“替換物體”效果時(shí)的崩潰問題。
“損壞物體”觸發(fā)器將無法使用負(fù)數(shù)值。
“設(shè)定建筑聚集點(diǎn)”觸發(fā)器現(xiàn)在正常運(yùn)作。
“播放聲音”觸發(fā)器現(xiàn)在會(huì)以2D效果播放音頻,如果不設(shè)定具體位置則在整個(gè)地圖都能聽到。
“治療物體”現(xiàn)在不會(huì)無視通過科技獲得的單位。
“物體已行動(dòng)”條件能夠和任意單位AI任務(wù)結(jié)合,比如巡邏。
在編輯器中放置的永久的信號(hào)將不會(huì)在小地圖上閃爍。
不再能讓城鎮(zhèn)中心在資源上展開。
修復(fù)了一個(gè)使用以下觸發(fā)器導(dǎo)致場(chǎng)景游戲回放失去同步的遺留問題:
選擇的物體
物體可視
物體不可視
AI信號(hào)
機(jī)會(huì)
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