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發(fā)布時間:2021-02-13 11:21 來源:百度貼吧 作者:熱心司機凌師傅
輸出-突擊兵
收起然后是輸出的關鍵屬性 力量敏捷
如果非要排名 我認為敏捷是大于力量的 至于為什么 我說下我的想法
速度:優(yōu)秀
高額的速度加成能讓你一局多輪進攻 多輪次的進攻能讓你的士氣快速上漲
在普世的環(huán)境下(指沒有任何士氣充電寶的情況下)
一個靠技能吃飯的工具人是拿一把加五點意志的狙擊槍慢慢瞄呢
還是拿把1.6速度的沖鋒槍閉眼射呢?(所以你知道意志是有多垃圾)
而且速度 不僅僅體現(xiàn)在攻擊速度上有加成 并且小技能也有加成 (疊到3.0的速度即可減少50%技能cd)
高速度的警察在前中期就能手操 做到無限暈boss 配合標記流的黑幫輸出角色甚至能越級刷圖 非常強力
命中:必要屬性
只要你的技能或者普攻對敵要造成效果 那么命中就是你第一需要考慮的屬性
(外科老板:啥 敵人殺過來了?快扶我上場)
眾所周知 奶媽不需要命中
只有有命中才會有輸出 才能控住人 才能合理安排技能的銜接順序 最終做到低傷或者無傷過圖
穩(wěn)定是該游戲的第一要素 其它都屬于花活
注意命中需要減去對方閃避 時刻關注敵人閃避值來調整自己的命中屬性 溢出毫無價值
暴擊傷害:中后期 輸出必要 前中期雞肋
很容易理解 有暴擊才有暴擊傷害 錦上添花的東西
敏捷屬性三個詞條都與輸出掛鉤 所以后期來說 敏捷會比力量要加的高
傷害:優(yōu)秀
一點力量一點傷害提升 你不能嫌他少了 他就這么多 愛加不加
格擋率:前中期 雞肋 后期強力
格擋成功可以使你的護甲翻2.5倍(改版前是3倍)這就意味著 只要跌倒100點 就穩(wěn)定三倍護甲值
(體質屬性要你有毛用啊 后期誰還加體質?) 當然你前期那么點約等于沒有 算是送的詞條吧
暴擊率:優(yōu)秀
先有暴擊后有天 有了暴擊賽神仙
傷害暴擊=秒殺 控制暴擊=延長控制時間 增益暴擊=加成增益效果 減益暴擊=加成減益效果
你還在為花一堆補給 才TM提升0.01秒技能效果而煩惱么?
加入暴擊邪教 人人給你控到死
之所以不是非常優(yōu)秀 原因還是 那樣 跌不起來約等于沒有
輸出角色推薦:
突擊兵是御三家之一,開局就選,不用十連抽,不用看臉,不用氪金,不用肝命讓你純萌新都能玩地獄難度。
然而我個人是非常不喜歡突擊兵這個職業(yè)的,因為他太中規(guī)中矩,太平滑,沒有特色。
不可否認他是非常強的職業(yè),因為他沒有短板。
1技能大招群攻,2技能單體傷害不俗還帶控制,3技能狗命不求人,簡直神仙一樣的職業(yè)。
組起四個突擊兵力敏加點一路炸過去就完了 室內都不用探 這游戲就這么簡單。
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