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發(fā)布時間:2012-03-10 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《真三國無雙6:猛將傳》硬盤版已經(jīng)出爐,玩家玩后放出了游戲點評。他說他和三國無雙系列從此結(jié)下了不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風(fēng)卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定后,男驀然發(fā)現(xiàn),該女已在家人的阻力下嫁做人妻。
隨著年齡的增長,曾經(jīng)的逃學(xué)頑童也快變成了胡子大叔,雖然喜歡無雙割草的只是那些ACT高端玩家們眼中的下里巴人,然而出于對無雙游戲的熱愛,我希望用下面的評測給大家一個對356的直觀印象:
游戲畫面 七分
在PC版發(fā)售之前的大量游戲宣傳CG和試玩視頻中,小花曾經(jīng)對實際游戲畫面抱有很高的期待,然而等到真正進入游戲之時,卻悲劇的發(fā)現(xiàn)同歐美一系列驚艷眼球的視覺大作相比,356的畫面依然處于那個被完爆的窘境。
雖說無雙游戲的賣點并不是畫面,但光榮這種偷懶甚至稱之為不思進取都不為過的做法實在是令玩家不敢茍同,游戲整體貼圖質(zhì)量較差,人物模型還算精細(xì),皮膚衣物質(zhì)感上有很大進步,過場動畫采用即時演算和CG并存,但是環(huán)境細(xì)節(jié)方面實在無法讓人性福。
過場動畫人物面容比較精細(xì)
游戲中地表紋理和植被山脈的處理一瞬間讓我誤以為這是354,游戲中常見的棧橋,木欄等依然停留在354的年代,雜兵除了服裝和頭箍之外,還是處于劣質(zhì)玩具廠商流水線作業(yè)的階段。最能體現(xiàn)三國文化的游戲建筑方面也嚴(yán)重縮水,從355的恢弘壯麗金碧煌直接下降到354的小橋流水農(nóng)家樂。
默認(rèn)的游戲畫面
戰(zhàn)場地圖都是直接借用354和355現(xiàn)成的地圖,光榮這招做的很討巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接觸的難度。視角回歸到354的近身模式,關(guān)于這點可能會產(chǎn)生蘿卜白菜的分歧,但就我個人而言,是傾向于354而非355那種微微拉遠(yuǎn)的視角的。但估計也會有玩家認(rèn)為視野不夠開闊而影響游戲體驗。
最后還有個最大的問題就是貌似游戲鎖幀30,同屏雜兵數(shù)過多時還會發(fā)生幀率下降影響流暢度的情況??偠灾?,356的游戲畫面較之355都略遜一籌,只能算是354的高清重制版。
地表紋理和房屋......效果自己看吧
用了ENB+SMAA補丁后的畫面,地面紋理依然悲劇
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