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發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《真三國(guó)無雙6:猛將傳》硬盤版已經(jīng)出爐,玩家玩后放出了游戲點(diǎn)評(píng)。他說他和三國(guó)無雙系列從此結(jié)下了不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風(fēng)卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定后,男驀然發(fā)現(xiàn),該女已在家人的阻力下嫁做人妻。
隨著年齡的增長(zhǎng),曾經(jīng)的逃學(xué)頑童也快變成了胡子大叔,雖然喜歡無雙割草的只是那些ACT高端玩家們眼中的下里巴人,然而出于對(duì)無雙游戲的熱愛,我希望用下面的評(píng)測(cè)給大家一個(gè)對(duì)356的直觀印象:
游戲畫面 七分
在PC版發(fā)售之前的大量游戲宣傳CG和試玩視頻中,小花曾經(jīng)對(duì)實(shí)際游戲畫面抱有很高的期待,然而等到真正進(jìn)入游戲之時(shí),卻悲劇的發(fā)現(xiàn)同歐美一系列驚艷眼球的視覺大作相比,356的畫面依然處于那個(gè)被完爆的窘境。
雖說無雙游戲的賣點(diǎn)并不是畫面,但光榮這種偷懶甚至稱之為不思進(jìn)取都不為過的做法實(shí)在是令玩家不敢茍同,游戲整體貼圖質(zhì)量較差,人物模型還算精細(xì),皮膚衣物質(zhì)感上有很大進(jìn)步,過場(chǎng)動(dòng)畫采用即時(shí)演算和CG并存,但是環(huán)境細(xì)節(jié)方面實(shí)在無法讓人性福。
過場(chǎng)動(dòng)畫人物面容比較精細(xì)
游戲中地表紋理和植被山脈的處理一瞬間讓我誤以為這是354,游戲中常見的棧橋,木欄等依然停留在354的年代,雜兵除了服裝和頭箍之外,還是處于劣質(zhì)玩具廠商流水線作業(yè)的階段。最能體現(xiàn)三國(guó)文化的游戲建筑方面也嚴(yán)重縮水,從355的恢弘壯麗金碧煌直接下降到354的小橋流水農(nóng)家樂。
默認(rèn)的游戲畫面
戰(zhàn)場(chǎng)地圖都是直接借用354和355現(xiàn)成的地圖,光榮這招做的很討巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接觸的難度。視角回歸到354的近身模式,關(guān)于這點(diǎn)可能會(huì)產(chǎn)生蘿卜白菜的分歧,但就我個(gè)人而言,是傾向于354而非355那種微微拉遠(yuǎn)的視角的。但估計(jì)也會(huì)有玩家認(rèn)為視野不夠開闊而影響游戲體驗(yàn)。
最后還有個(gè)最大的問題就是貌似游戲鎖幀30,同屏雜兵數(shù)過多時(shí)還會(huì)發(fā)生幀率下降影響流暢度的情況。總而言之,356的游戲畫面較之355都略遜一籌,只能算是354的高清重制版。
地表紋理和房屋......效果自己看吧
用了ENB+SMAA補(bǔ)丁后的畫面,地面紋理依然悲劇
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