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發(fā)布時間:2012-03-10 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
操作手感 九分
作為動作游戲,手感一向是玩家爭論不休的地方,有別于傳統(tǒng)ACT,玩家們對無雙割草類游戲手感的觀點一向是涇渭分明。很多傳統(tǒng)ACT粉藐視割草游戲,認(rèn)為此類游戲手感弱爆了,但其實三國無雙系列的操作手感并沒有想象中的那么差,至少在打擊感和雜兵受到攻擊時的硬直上還是比較出色的。
356放棄了355那讓人糾結(jié)的打擊設(shè)定和連舞系統(tǒng),回歸到正統(tǒng)的輕擊輕擊輕擊擊倒的攻擊方式,讓老玩家不用花時間適應(yīng)。另外加入了EX技和第二無雙技,比起軟綿綿砍棉花的355代,本作的打擊感相當(dāng)有力,配合充滿爆炸力的音效和華麗的視覺效果,讓人覺得爽快無比。
特別推薦老黃的禽獸技——懷中抱妹殺,保準(zhǔn)你會上癮。至此,割草游戲能做到這種手感,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。還是那句話,不喜歡割草的請繼續(xù)丁叔貝姐奎禿子,喜歡割草的請盡情享受秒雜兵的快感,像我這種兩者都喜歡的可以盡情呼喚雀躍,而兩者都厭惡的請出門左拐繼續(xù)黃金AK透視火線。
戰(zhàn)斗時的畫面效果
游戲系統(tǒng)與模式 八點五分
游戲系統(tǒng)有很多值得細(xì)細(xì)品味的方面。首先是易武系統(tǒng),就是每個武將可攜帶兩種武器,在切換武器時會發(fā)生易武攻擊,而不同武器的易武攻擊在威力,方式,功能方面都有極大的差別,同時易武攻擊會取消自身的攻擊硬直。(雖說理論上任何武將都可以攜帶任意武器,但手持同一武器的動作明顯是一致的,也就是說實際的動作模組就只有三十來種武器的動作模組......)
然后新增加的EX攻擊,每個武將都有其專有的EX技能,EX技能是捆綁C技的,(回歸了354的C技系統(tǒng),355那腦殘的連舞終于取消了)每個人的EX對應(yīng)的C不同,效果也不一樣。
不過每個武將的適用性武器追加的EX攻擊招式帥氣的同時價格便宜量又足,是居家旅行割雜草必備之物。最后還有第二無雙系統(tǒng),無雙不再是那種傳統(tǒng)的連放模式,而是固定的一次消耗一個無雙格,初始人物只具有一個無雙格,而通過特技習(xí)得+1,兩種武器各裝備無雙+1印取得各加1格的效果,最大無雙格為4格。
兩種無雙的設(shè)定其實非常能凸顯人物個性特點,不過無雙的威力和效率大幅度下降,靠無雙亂舞作為主力DPS的時代已經(jīng)被終結(jié),基本上無雙是為了解圍用的。以上就是356相比之前代的新增游戲系統(tǒng),其實具體表現(xiàn)遠(yuǎn)不止上述幾行字所述,玩家自行進(jìn)入游戲體驗后一定會另有一番發(fā)現(xiàn)。
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