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發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
356獨(dú)有的游戲系統(tǒng)
本作中的游戲模式只有兩種,故事模式及編年史模式。
故事模式,也就是傳統(tǒng)的無雙模式。本作中回歸到3代中的國傳模式,分別有魏蜀吳晉四個(gè)國傳,而不再是以往的被大多數(shù)人熟悉的武將列傳模式。這種變化小花個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)很大的進(jìn)步,首先是通關(guān)時(shí)間極大的縮短,但在劇情和場(chǎng)景設(shè)計(jì)上并沒有縮水。同時(shí)在歷史觀的設(shè)計(jì)上可以說光榮打破了以往多年的無雙HAPPY ENG歷史觀,而還原了大多數(shù)歷史史實(shí),三國的恢弘大氣,英雄的消逝悲壯,更加烘托出了三國的獨(dú)特魅力。
還有值得一提的是,故事模式中每關(guān)使用的人物是固定的,不論是第幾遍通關(guān),都不能更換。而且不能雙打,這樣做的好處是不同武將列傳模式中大量蛋疼的重復(fù)關(guān)卡不會(huì)多次出現(xiàn),讓玩家能更好的體驗(yàn)游戲劇情。在故事模式中無法自由使用武將和雙打的遺憾,在編年史模式中可以得到極大地滿足(閑到蛋疼玩家的最愛)。
故事模式只有國戰(zhàn)列傳
該模式較為類似帝國的流程,中國大地圖上分為好多板塊,而不同板塊代表著不同的區(qū)域,并且有不同的戰(zhàn)場(chǎng)及戰(zhàn)斗內(nèi)容,而帶來的回報(bào)也不盡相同。 其中有各種特殊戰(zhàn)斗和各種羈絆(基絆?)模式,是各種成就黨,完美收集控,強(qiáng)迫癥,練級(jí)刷怪黨的天堂。(小花也是其中一員......)
編年史模式
云妹の羈絆
游戲性 九分
歐美佬因?yàn)槿狈?duì)三國文化的認(rèn)知,IGN只給了7.0的低分,同時(shí)給的評(píng)價(jià)也很低,在鬼佬的眼中,三國無雙系列估計(jì)就是一個(gè)無腦砍兵的游戲,而FAMI卻給出了36的高分(同353,354并列為三國無雙系列最高分)。
實(shí)際上無雙系列在割草的同時(shí)還是具有不錯(cuò)的游戲深度和內(nèi)涵的。對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和人物性格的刻畫相當(dāng)出色。基本上不了解三國歷史的國人可以借此游戲大概了解下三國那個(gè)時(shí)代的金戈鐵馬爾虞我詐(不得不說這也是一種悲哀)。
游戲著力描繪了一個(gè)為了成就霸業(yè)而把所有罵名背負(fù)于一身的奸雄曹操,被仇恨蒙蔽雙眼的梟雄劉備,從稚嫩的少年成長為一代賢君的孫權(quán),以及諸葛亮的隕落,姜維的執(zhí)念,蜀漢的悲哀和司馬家的崛起。
游戲難度方面依然是普通難度笑呵呵,究極被割意如何(究極難度不是玩家無雙而是雜兵無雙,弓箭手在本作中大放異彩)?;⒗侮P(guān)的小強(qiáng)依然是那么給力,可以想象等大家都安裝好游戲后各種雨后春筍般的秀技術(shù)虐修羅小強(qiáng)的視頻。
游戲的最大亮點(diǎn)就是無縫即時(shí)演算CG至戰(zhàn)斗畫面的鏡頭轉(zhuǎn)換模式。借此模式可以大幅增加玩家的臨場(chǎng)感和代入感,別的不說,至少在這方面看出了光榮的誠意,否則世界上除了卡婊外又會(huì)多出一個(gè)光婊......
究極難度下被雜兵兩刀割掉
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