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發(fā)布時間:2021-02-23 10:50 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
蓋爾特
收起第三位,金屬臉,蓋爾特
蓋爾特是帝國最高魔法學(xué)府阿爾道夫魔法學(xué)院(就是阿爾道夫的地標(biāo))的院長,也是黃金學(xué)院的院長。帝國唯一的金屬系法師和唯一的法師領(lǐng)主。
金屬臉的派系能力,護(hù)甲+10,這對于中等水平護(hù)甲的帝國來說相當(dāng)重要。戰(zhàn)斗法師招募等級+2維護(hù)費(fèi)-50%,法師這種單位每個軍隊基本都要配一個,還有野獸系配合疊疊樂的打法,加成多肯定不缺的。領(lǐng)主能力,金屬魔法-20%消耗,金屬系魔法實(shí)際上是很厲害的魔法體系,最突出的特色一個是有減對面護(hù)甲和加自己護(hù)甲的魔法,這個特別適合提高低護(hù)甲加低破甲的單位的戰(zhàn)斗力,比如說混沌卵是0護(hù)甲低破甲,給他們討個盾就可以大幅度提高肉度了;還有一個特色就是大范圍直接傷害法術(shù)——終極煉金術(shù),直接傷害雖然不比aoe魔法打步兵的效果爆炸,但是最大的好處就是對領(lǐng)主和巨獸的效果拔群,現(xiàn)在的終極煉金術(shù)非常好放了,逮敵人多(最好單體單位多)的地方放就好了,不會傷害自己人的,唯一可惜的是終極煉金術(shù)的魔法消耗非??植?過載要28點(diǎn))。而金屬臉對于金屬系魔法加成最多,也成了全游戲最適合玩金屬系魔法的人物。炮兵遠(yuǎn)程威力+10%,帝國這種炮兵最強(qiáng)的派系能加強(qiáng)炮還有什么說的。法師等級+2,好技能,理由同上。
金屬臉的個人線,第一個護(hù)甲+20,加脆皮法師一點(diǎn)肉度,看著不錯,不過考慮到后期也不可能指望蓋爾特去砍人,沒有想象中的厲害。第二個,部隊護(hù)甲再+10,更肉了。第三個,火槍類步兵和騎兵+20%遠(yuǎn)程和20%彈藥,本來不管是火槍還是先驅(qū)榴彈炮都是可以再后期使用的兵種,這個加成還特別多了,超級牛逼。第三個,坦克和魔乘遠(yuǎn)程+20%彈藥+20%,坦克不用多說了,本質(zhì)上就是巨獸加農(nóng)炮,既可以在在開戰(zhàn)前當(dāng)加農(nóng)炮用,也可以作為巨獸引怪給火炮提供輸出環(huán)境,是帝國最優(yōu)質(zhì)的抗線,唯一的缺點(diǎn)就是太貴科技太晚招募時間太長。至于魔乘,處境就完全不同了,魔乘也是一種非常特殊的炮兵,他是非常少有的專門打單體的炮,由于彈藥特別少,所以基本只用來打領(lǐng)主事務(wù)官和巨獸(玩魔乘建議關(guān)掉自動射擊,手動點(diǎn)人)??墒?代的巨獸血量模型相比一代普遍上了一個數(shù)量級,萬血巨獸比比皆是,魔乘1炮1200左右的傷害要干8,9炮才能打死一只巨獸,更要命的是魔乘的射速超級慢20秒一發(fā),而且對彈道要求特別高,必須是平行直線炮,高了或者低了都有可能空。最后你就會發(fā)現(xiàn),這么折騰還不如用火槍點(diǎn)的舒心。所以即便是金屬臉有這么高的加成也只建議帶一個精英的玩。第五個技能,法師行動成本+20%招募等級+2,研究速率+10%,都還是比較有用的。最后一個,魔法之風(fēng)充能+25本地產(chǎn)值+7%,還真是點(diǎn)金生財呀。除了個人線,作為法師領(lǐng)主,金屬臉還有一個魔法精通,減cd和耗藍(lán)。
神器有3件,熔金長袍5防10火抗15魔抗5物抗,減閃耀長袍(+60甲的魔法)的魔法消耗,閃耀長袍前期比較有用,后期用處不大。海金護(hù)膚,10%移速5防20魔抗,在護(hù)膚這個領(lǐng)域這個就有點(diǎn)差了。最后沃藍(lán)之杖,+15藍(lán)6攻,戰(zhàn)斗法師招募1等級和數(shù)量,并提供一個類似奧數(shù)導(dǎo)體的技能,還是那句話,對于金屬系加藍(lán)和回藍(lán)最重要。
最后總結(jié)一下,很有趣,相比卡皇的玩冷門,作為法師的金屬臉反而是最適合帝國主流玩法(坦克抗線,火炮射丫的)的領(lǐng)主。除此以外,諸多對于魔法的加成也讓玩家們可以好好爽一爽金屬系的魔法,可以說金屬臉是強(qiáng)度又高又好玩。至于開局選擇的問題,金屬臉開局的好處是領(lǐng)主能力比卡皇香太多;壞處則是你如果玩黃金學(xué)院,開局瑞克領(lǐng)的忠誠只有5,但是瑞克領(lǐng)開局黃金學(xué)院忠誠卻有7,所以相比之下,卡皇可以更容易的讓玩家在不讓電腦點(diǎn)毀金屬臉之前把他合過來。
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