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發(fā)布時間:2021-02-28 11:40 來源:bilibili 作者:流浪de蒲公英
蠻族氏族種類
收起文明6在近日更新了蠻族氏族模式,很多玩家可能對蠻族氏族模式還不了解,下面一起來看看文明6蠻族氏族模式全解析吧。
文明6蠻族氏族模式全解析
一、蠻族氏族種類
平原氏族
生成地點:1環(huán)內(nèi)(包括所在格,共6+1=7格,下同)有至少1格不為丘陵的單元格(此處應為BUG,按照其它寨子的生成機理推測,此處設計師原意應為“1環(huán)內(nèi)不包含丘陵的單元格”)。
講個冷笑話,這個寨子是“平原氏族”,因為山脈不是丘陵
偵查單位:偵查系
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊生成猖獗度:15
攻城部隊生成猖獗度:25
每10回合隨機生成1個單位,有75%的概率為近戰(zhàn)系,25%的概率為遠程系。
林地氏族
生成地點:1環(huán)內(nèi)有至少1格為森林的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:遠程系
劫掠部隊生成猖獗度:15
攻城部隊生成猖獗度:20
每15回合隨機生成1個單位,有50%的概率為近戰(zhàn)系,50%的概率為遠程系。
丘陵氏族
生成地點:1環(huán)內(nèi)至少1格為丘陵的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:近戰(zhàn)系
劫掠部隊生成猖獗度:20
攻城部隊生成猖獗度:30
每15回合隨機生成1個單位,有85%的概率為近戰(zhàn)系,15%的概率為反騎兵系。
漫游氏族
生成地點:3環(huán)內(nèi)有馬,不處于森林上,且1環(huán)內(nèi)沒有雨林的單元格(正常情況下,能生成馬寨的地方不會生成普通寨,原版游戲亦是如此。同時在此模式下,3個馬寨的生成優(yōu)先級均高于非馬寨。但存在少量滿足漫游氏族生成條件的地格生成的不是馬寨的情況,觸發(fā)機理不明,疑似BUG)。
偵查單位:偵查系
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊生成猖獗度:20
攻城部隊生成猖獗度:25
每25回合隨機生成1個單位,有75%的概率為輕騎兵系,25%的概率為遠程機動系(注:此為一個特殊單位標簽,目前游戲內(nèi)只有蠻族弓騎手、薩卡騎射手、散兵與游擊隊4個單位屬于該類別,下同)。
叢林氏族
生成地點:3環(huán)內(nèi)有象牙,且有1環(huán)內(nèi)有至少1格為雨林的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:近戰(zhàn)系
劫掠部隊生成猖獗度:15
攻城部隊生成猖獗度:25
每25回合隨機生成1個單位,有80%的概率為輕騎兵系,20%的概率為遠程系。
戰(zhàn)車氏族
生成地點:3環(huán)內(nèi)有馬,且有1環(huán)內(nèi)有至少1個為沙漠(不包含沙漠丘陵)的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:遠程系
劫掠部隊生成猖獗度:15
攻城部隊生成猖獗度:25
每25回合隨機生成1個單位,有65%的概率為輕騎兵系,35%的概率為重戰(zhàn)車系(注:此為一個特殊單位標簽,所有擁有能力“回合開始處于平坦地形則+1移動力”能力的均屬于該類別。目前包括:重戰(zhàn)車、蘇美爾戰(zhàn)車、坦克與現(xiàn)代坦克,下同。埃及馬車不在其中,原因為埃及馬車處于平坦地形+2移動力,下屬于標簽“輕戰(zhàn)車”)。
遠航氏族
生成地點:任何沿海單元格均有可能生成,但沿海氏族的不一定是遠航氏族。
偵查單位:海軍近戰(zhàn)系(此處存在一個與原版蠻族相同的BUG,導致海軍寨子在遠古正常刷出海軍近戰(zhàn)單位。蠻族有一個代替槳帆船的特色單位:蠻族槳帆船。由于該單位沒有“海軍近戰(zhàn)”的標簽,導致蠻族第一個擁有“海軍近戰(zhàn)”標簽的單位為輕快帆船,故在蠻族獲得制圖學之前無法正常生成海軍近戰(zhàn)單位)
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊生成猖獗度:10
攻城部隊生成猖獗度:25
每10回合隨機生成1個單位,有65%的概率為海軍近戰(zhàn)系(如果隨機到海軍近戰(zhàn)系但又無法生成,則跳過此次生成,所以遠古古典的海軍寨子生成單位極少),35%的概率為海軍遠程系。