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文明6蠻族氏族模式全解析 蠻族氏族詳解

發(fā)布時間:2021-02-28 11:40 來源:bilibili  作者:流浪de蒲公英

 

六、攻城部隊

平原氏族、林地氏族、丘陵氏族

難度:開拓者、首領(lǐng)(1~2)

每2回合刷新一個單位。由2個近戰(zhàn)系單位、1個遠(yuǎn)程系單位、1個攻城系單位組成。

難度:軍閥、王子、國王、君主(3~6)

每2回合刷新一個單位。由3個近戰(zhàn)系單位、2個遠(yuǎn)程系單位、1個攻城系單位組成。

難度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一個單位。由4個近戰(zhàn)系單位、3個遠(yuǎn)程系單位、2個攻城系單位、1個攻城支援單位組成。

漫游氏族、叢林氏族、戰(zhàn)車氏族

難度:開拓者、首領(lǐng)(1~2)

每2回合刷新一個單位。由2個輕騎兵系單位、1個遠(yuǎn)程機(jī)動系單位、1個重騎兵系單位組成。

難度:軍閥、王子、國王、君主(3~6)

每2回合刷新一個單位。由3個輕騎兵系單位、2個遠(yuǎn)程機(jī)動系單位、1個重騎兵系單位組成。

難度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一個單位。由4個輕騎兵系單位、3個遠(yuǎn)程機(jī)動系單位組成。此處由于設(shè)計師拼錯了重騎兵的英文,導(dǎo)致本應(yīng)該刷新的2個重騎兵系單位無法被正常刷新出來,應(yīng)為BUG。

遠(yuǎn)航氏族

難度:開拓者、首領(lǐng)(1~2)

每2回合刷新一個單位。由2個海軍近戰(zhàn)系單位、1個海軍遠(yuǎn)程系單位、1個海軍遠(yuǎn)程系單位組成。(此處并非打錯,具體解釋見第六部分,下同)

難度:軍閥、王子、國王、君主(3~6)

每2回合刷新一個單位。由3個海軍近戰(zhàn)系單位、2個海軍遠(yuǎn)程系單位、1個海軍遠(yuǎn)程系單位組成。

難度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一個單位。由4個海軍近戰(zhàn)系單位、3個海軍遠(yuǎn)程系單位、2個海軍遠(yuǎn)程系單位組成。

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