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文明6蠻族氏族模式全解析 蠻族氏族詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-02-28 11:40 來源:bilibili  作者:流浪de蒲公英

 

二、蠻族氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?/strong>

對于每個(gè)蠻族氏族,從其生成后開始的每一個(gè)回合結(jié)束時(shí),都有50%的幾率積累1點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)(與文明百科描述的不同,城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)的積累與糧食產(chǎn)出無任何關(guān)系,而是單純的每回合有50%的概率積累1點(diǎn)),當(dāng)累積到120點(diǎn)后,就會變成一個(gè)沒有出現(xiàn)在本局游戲、或是已經(jīng)被夷為平地的城邦。每個(gè)回合只能有1個(gè)氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?,若有多個(gè)氏族同時(shí)到達(dá)120點(diǎn),也只會有1個(gè)成為城邦,剩下的會在后續(xù)回合陸續(xù)變?yōu)槌前睢?

第一個(gè)發(fā)現(xiàn)該氏族的文明會在該氏族變?yōu)槌前詈螳@得1個(gè)該城邦使者,所有發(fā)現(xiàn)該氏族的文明均視為發(fā)現(xiàn)了該城邦。

如果沒有未登場的城邦,則氏族不會再轉(zhuǎn)變?yōu)槌前睢?

這里存在一個(gè)BUG,剛轉(zhuǎn)變完的城邦城市防御為-3(實(shí)際戰(zhàn)斗力計(jì)算不存在負(fù)數(shù),小于0的視為0)。這是由于該城邦的最強(qiáng)近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力被視為了0,根據(jù)城防公式得:

0-10+3(宮殿)+3(城墻,高難度城邦自帶城墻)+1(首發(fā)使者)=-3

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