逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-02-28 11:40 來源:bilibili 作者:流浪de蒲公英
蠻族氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?/span>
收起二、蠻族氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?/strong>
對于每個(gè)蠻族氏族,從其生成后開始的每一個(gè)回合結(jié)束時(shí),都有50%的幾率積累1點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)(與文明百科描述的不同,城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)的積累與糧食產(chǎn)出無任何關(guān)系,而是單純的每回合有50%的概率積累1點(diǎn)),當(dāng)累積到120點(diǎn)后,就會變成一個(gè)沒有出現(xiàn)在本局游戲、或是已經(jīng)被夷為平地的城邦。每個(gè)回合只能有1個(gè)氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?,若有多個(gè)氏族同時(shí)到達(dá)120點(diǎn),也只會有1個(gè)成為城邦,剩下的會在后續(xù)回合陸續(xù)變?yōu)槌前睢?
第一個(gè)發(fā)現(xiàn)該氏族的文明會在該氏族變?yōu)槌前詈螳@得1個(gè)該城邦使者,所有發(fā)現(xiàn)該氏族的文明均視為發(fā)現(xiàn)了該城邦。
如果沒有未登場的城邦,則氏族不會再轉(zhuǎn)變?yōu)槌前睢?
這里存在一個(gè)BUG,剛轉(zhuǎn)變完的城邦城市防御為-3(實(shí)際戰(zhàn)斗力計(jì)算不存在負(fù)數(shù),小于0的視為0)。這是由于該城邦的最強(qiáng)近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力被視為了0,根據(jù)城防公式得:
0-10+3(宮殿)+3(城墻,高難度城邦自帶城墻)+1(首發(fā)使者)=-3
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch