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發(fā)布時間:2021-03-11 08:08 來源:小黑盒 作者:gdtop
平衡性改動
收起五、平衡性改動
1. 戰(zhàn)役
所有戰(zhàn)役中人物的成年年齡現(xiàn)已改為16歲。此前除182年開局外,其他戰(zhàn)役的成年設定都是18歲。改動后更貼近史實
現(xiàn)在關隘會為附近的己方地區(qū)提供商業(yè)產(chǎn)值加成
2. 戰(zhàn)斗
自定義戰(zhàn)斗中,3階鐵衛(wèi)的近戰(zhàn)閃避從80降至60
自定義戰(zhàn)斗中,2階鐵衛(wèi)的近戰(zhàn)閃避從48降至28。3階先鋒和指揮也將受到影響。
自定義戰(zhàn)斗中,2階和3階戰(zhàn)士的近戰(zhàn)閃避增加,以與先鋒和指揮保持同一水準
關羽青龍偃月刀的破甲傷害從1152提高至1324
3. 部隊
陳郡泰平衛(wèi)士的征募費用從800提高至850
提高部隊精疲力竭時的移動速度
對潰逃部隊造成的傷害翻倍
士氣低于50的英雄將根據(jù)其他英雄的士氣獲得相應的士氣提升。英雄之間的士氣差異減小,降低潰逃幾率
南蠻猛虎戰(zhàn)士的沖鋒加成從535降至164
南蠻猛虎投石兵的沖鋒加成從325降至132
戰(zhàn)虎的濺射傷害減半
4. 士氣和疲勞
我們調整了騎兵和遠程部隊的平衡性,避免玩家過于倚重騎兵和遠程爆發(fā)傷害,轉向更為綜合性的冷兵器消耗戰(zhàn)。
所有部隊在疲勞時會降低士氣,精疲力竭時最多可降低12點
將領陣亡對部隊的士氣懲罰將會在一段時間后減輕大幅增加因一支部隊潰逃引起友方部隊潰逃的幾率
降低短時間內傷亡數(shù)對士氣的影響,提高總傷亡數(shù)對士氣的影響
驚駭現(xiàn)在只會作用于士氣已動搖的敵軍,而非斗志渙散階段起就會受到影響。這將削弱驚駭?shù)膹姸取?
小幅降低疲勞時造成的近戰(zhàn)傷害,精疲力竭時基礎和破甲傷害最多降低30%
“待命”或“準備”狀態(tài)時的疲勞回復速度增加,整體而言脫離戰(zhàn)斗后部隊的體力回復速度將大幅提高
減緩戰(zhàn)斗中疲勞的速度,部隊不會因為參加戰(zhàn)斗而很快陷入疲勞狀態(tài)
5. 騎兵與遠程
全面降低騎兵與遠程部隊的致命程度,使得其殺傷力與步兵部隊相仿。
騎兵沖鋒初始傷害降低,但能夠突入敵陣的距離比以前有所增加
所有弓箭的破甲傷害和精度降低
弓弩的裝填速率小幅降低
遠程單位在會導致誤傷時依然射擊的幾率降低遠程部隊視線被阻時向前移動的幾率降低
鐵騎的重量增加,可憑借重量優(yōu)勢沖透敵軍陣線
6. 技能
鐵蒺藜的致命性降低90%
烈焰錘造成的士氣下降從-15降為-10
關羽的橫行技能額外增加20%破甲傷害,10點近戰(zhàn)閃避,且給予關羽不潰狀態(tài)
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