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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器兵種匯總 全兵種特點(diǎn)定位與使用評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-06 09:00 來(lái)源:貼吧  作者:暴炸就是藝術(shù)

 

復(fù)興篇

畫(huà)家

特點(diǎn):無(wú)限閃避、最低戰(zhàn)力、殘局英雄、物美價(jià)廉

定位:炮灰主力

極其針對(duì)遠(yuǎn)程的炮灰,他的閃避技能可以完美的針對(duì)投射物的攻擊,殘局活下來(lái)一兩個(gè)更是惡心透頂,就算是制導(dǎo)型遠(yuǎn)程也很難短時(shí)間內(nèi)消滅大量畫(huà)家,除了懼怕AOE和剛猛近戰(zhàn)之外他們無(wú)所畏懼,哈弗林拖近戰(zhàn),畫(huà)家拖遠(yuǎn)程,除了戰(zhàn)斗力極低之外可以反復(fù)利用的極優(yōu)質(zhì)炮灰。

擊劍手

特點(diǎn):蛇皮、反大型、混亂消耗、創(chuàng)造奇跡

定位:前排主力兼刺客

輸出和長(zhǎng)矛兵差不多,但是生存能力更強(qiáng)、可以遛敵人,欺負(fù)手慢手短的角色相當(dāng)好用,當(dāng)然是個(gè)脆皮,需要好好保護(hù),很怕快攻型制導(dǎo),如忍者,保護(hù)得當(dāng)可以快速消耗敵方前排,對(duì)遠(yuǎn)程抗性很低。

氣球弓

特點(diǎn):高射速、帶你飛、對(duì)大刮痧、小內(nèi)鬼

定位:強(qiáng)控型射手

和爆竹弓差不多,都是用來(lái)控制敵人,dps更高但單發(fā)效果不如爆竹,射速快、控制效果明顯,容錯(cuò)率比較高,可以直接把小精英和雜毛拖起來(lái)摔死,對(duì)大型單位效果很差(如國(guó)王、手推車(chē))用來(lái)輔助或者當(dāng)主力都可以,配合制導(dǎo)單位更佳。

火槍手

特點(diǎn):遠(yuǎn)距離精確制導(dǎo)、穿盾、干脆利落、殘局獵手、貼臉慫包

定位:后排主力輸出

首先要說(shuō)明一點(diǎn),五到六個(gè)火槍手的DPS不如投矛和弓箭手,如果規(guī)模上升到八個(gè)以上、戰(zhàn)斗參戰(zhàn)人數(shù)擴(kuò)大,那么火槍手的優(yōu)勢(shì)也會(huì)被放大,如果能湊到上述達(dá)標(biāo)人數(shù)并且前排不畸形的話(huà),火槍手的輸出將非??捎^(guān),非常穩(wěn)定高效的輸出,就是貼臉夕陽(yáng)紅、怕特殊防御效果、反大型不太理想。

長(zhǎng)戟兵

特點(diǎn):傻乎乎慢吞吞、反大型、怕蛇皮

定位:輸出型近戰(zhàn)中衛(wèi)

和長(zhǎng)矛兵定位類(lèi)似,但容錯(cuò)率更低,慢悠悠的殺敵效率不高,但換來(lái)了坦度,如果前線(xiàn)雜毛被對(duì)面快速破開(kāi)或者騷擾來(lái)襲,這些沉著的輸出手也不會(huì)立刻被秒,可以在某些時(shí)候代替長(zhǎng)矛,適合對(duì)抗精英、boss、反應(yīng)慢的家伙,最好在雙方交戰(zhàn)陣線(xiàn)穩(wěn)定的時(shí)候使用他進(jìn)行輸出,不然打不到人。

競(jìng)技騎兵

特點(diǎn):蛇皮、騷擾、霸體、反人海、怕制導(dǎo)

定位:半輸出半騷擾突進(jìn)

蛇皮效果不錯(cuò),某些時(shí)候可以靠霸體貫穿敵方薄弱的前排直沖后排(手推車(chē)經(jīng)常這么做)踐踏人?;蛘咤蘧⒉诲e(cuò),很害怕制導(dǎo),和大單位對(duì)沖的時(shí)候容易被打下來(lái),手動(dòng)操作的話(huà)戰(zhàn)斗力會(huì)飆升。

達(dá)芬奇坦克

特點(diǎn):無(wú)限輸出、仰角尷尬、近戰(zhàn)抵抗、巨大掩體、拒絕花里胡哨

定位:輸出型巨型中衛(wèi)

快速打出的大炮有破甲傷害,高速旋轉(zhuǎn)可以抵消一些普通步戰(zhàn)單位的攻擊,也可以稍微反制蛇皮與騷擾,散架后可以充當(dāng)掩體(會(huì)擋住雙方的投射物和士兵)與火槍手契合度很高,如果對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出不夠,那么達(dá)芬奇將成為敵方近戰(zhàn)非常棘手的敵人,移速慢,對(duì)遠(yuǎn)程抗性不強(qiáng),害怕穿甲攻擊(如甘道夫、雷神、死眼)尷尬的射擊角度讓他可以被瓦基里單殺。

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