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深巖銀河U34職業(yè)解析 全職業(yè)打法攻略

發(fā)布時間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河近日推出了U34更新補丁,新版本什么職業(yè)厲害?各職業(yè)有哪些通用打法?下面一起來看看深巖銀河U34全職業(yè)打法攻略

深巖銀河U34全職業(yè)打法攻略

本文不是直接告訴你什么超頻強、應該怎么配裝,而主要是介紹游戲里說明不夠詳細甚至面板有誤導性的裝備數(shù)據(jù)。首先介紹一些基礎知識:

1. 部分AOE傷害在范圍內(nèi)都是最大傷害,其他AOE有有效范圍、最大傷害范圍和最小傷害比例這三個屬性,根據(jù)到中心點的距離計算傷害,在最大傷害范圍以內(nèi)造成最大傷害(面板所列傷害),有效范圍邊緣造成最小傷害比例*最大傷害,兩者之間傷害根據(jù)距離線性減小。

增加AOE范圍只增加有效范圍,最大傷害范圍和最小傷害比例不變,所以范圍加成的表現(xiàn)可能不如你想象中那樣好,如130傷害的榴彈有效范圍3m時可秒殺1.8m內(nèi)的戰(zhàn)士,有效范圍5m時僅提升至2.2m。

所有AOE傷害不享受弱點或冰凍傷害加成,不會被可破壞護甲減傷,可以對護甲、可破壞弱點造成傷害。

2. 護甲傷害倍率是對可破壞的敵人護甲造成護甲傷害時乘以武器傷害的倍率,影響破壞護甲的效率(護甲破壞原理見生物解析的基礎知識部分)。只有當武器點了提高護甲傷害倍率的加點時,破壞護甲的那一次攻擊才不受護甲減傷。無畏的殼不是護甲。

3. 友軍傷害倍率是計算對隊友或自己造成的傷害時乘在最后的,即友軍傷害=武器傷害*風險等級友傷倍率*友軍傷害倍率,通常AOE的友傷倍率為0.5,以下未列出的默認為1。

4. 矮人的一些動作是可以在中途用其他動作取消的,這一機制最主要的實用價值就是縮短換彈時間??吹綇棅A進入武器時輕點一下右鍵或Ctrl,就可以用揮鎬或舉激光指示器的動作來取消換彈的剩余動作,而這兩個動作是沒有后搖的,只要松開按鍵就可以做其他動作。

剛開始練習時可以靠UI顯示的彈藥數(shù)來幫助確認,注意觀察人物的動作、武器的狀態(tài)和音效的播放,基本上彈夾一裝入就可以取消。若能利用這一機制,彈夾裝入的時刻在動作序列中的先后程度會影響實際的換彈時間(如工程的霰彈和微沖在無加點時換彈時間相同,但動作序列的不同使霰彈換彈能快得多)。

十字鎬蓄力攻擊的后搖(按下左鍵后立刻松開右鍵)、挖掘的后搖(挖到后立刻松開右鍵,跳過收回鎬子的動作)、投擲手雷的后搖(扔出后輕點右鍵/Ctrl,主要用于連扔斧頭)也可以被取消。

5. 武器在水平/豎直方向上的散射角度=水平/豎直基礎散射+f(當前散射),f是關于當前散射的函數(shù)。游戲會根據(jù)這兩個角度劃定一個橢圓或矩形范圍(不一定是準星形狀),射出的子彈完全隨機地分布于這一范圍。水平和豎直方向的基礎散射常常不同,但附加值相同。(注:①使用矩形范圍的有:槍手的機炮、偵查的霰彈和雙槍。②水平散射角度為左右方向之和,對單個方向而言值為一半,豎直同理)

“當前散射”初始為最小散射(站定時為0),每射擊一次會使當前散射增加“每發(fā)散射”,并檢查是否超過了“最大散射”,如超過即設為最大散射。若當前散射>最小散射,會以“每秒散射恢復”的速率降低。

個人測試推斷移動或滯空時最小散射+2,跑步時最小散射+4(不會超過最大散射,機槍、機炮不變)。對于基礎散射很低的武器如偵查步槍、蘇巴特、三連發(fā),站定射擊能保證精準度(剛結束跑步后需要先站定一會等待當前散射恢復到0),尤其是加點強化了精準時,不站定射擊效果會大打折扣。

大部分武器的函數(shù)f=當前散射,少數(shù)較為特殊(往往是分段折線),以調(diào)整加點或超頻性能和武器手感。目前已知有特殊f的武器有:槍手的機槍、左輪和偵查的步槍、狙擊。

大部分武器加點或超頻改變的都是基礎散射,對射擊造成的當前散射沒有影響。改變每發(fā)散射的加點一般不改變最大散射,如果每秒散射恢復不夠大的話持續(xù)射擊仍會達到最大散射。具體數(shù)據(jù)在各武器部分都會詳述。

6. 武器后坐力導致的準星偏移角度按臨界阻尼的簡諧振動模型計算。在一次射擊后t秒,射擊造成的水平/豎直偏移角度=e^(-ωt)*水平/豎直后坐力*t,其中特征頻率ω=sqrt(彈簧剛度/質(zhì)量)。t=1/ω時偏移最大,當值<0.1時直接降為0。所有射擊造成的偏移角度加起來即為總偏移角度。

水平方向的準星偏移可左可右,豎直方向除槍手的機槍、機炮和偵查的雙槍可以上下偏移之外均為向上偏移,大多數(shù)武器兩方向后坐力值不同。

除巨象彈藥外沒有加點或超頻會改變質(zhì)量和彈簧剛度,加點或超頻對后坐力的改變的確線性地改變了各時刻的準星偏移角度。

7. 擊中敵人弱點時傷害會先乘弱點本身的倍率,再乘武器的弱點傷害倍率。一般敵人的弱點較容易區(qū)分(異蟲敵人的嘴、各種發(fā)亮處),大部分部位不可破壞的敵人可造成傷害的位置往往是弱點(例外包括:無畏的殼,BET-C和王草的核心),詳情參見生物解析。

8. 升溫/降溫效果與火/冰傷害完全獨立,既可能無傷害但改變溫度(冰墻、火焰手雷、榴彈點升溫轉化),也可能不改變溫度但有傷害(炸礦)。溫度對敵人的作用詳情見生物解析基礎知識部分。

一、通用裝備

1. 熒光棒

目前版本高亮度熒光棒和中亮度沒有任何區(qū)別。熒光棒被扔出后前30s保持完全亮度,之后20s亮度逐漸降低至最終熄滅,但仍然可以看見模型,提醒你是否曾有矮人經(jīng)過,熒光棒的顏色與職業(yè)對應。

2. 護甲

除T3.1(即第三行左起第一個)的減傷種類不同外,四職業(yè)的護甲只有名字不同。

護盾的基礎充能延遲為5.5s(而非面板所列的7s),基礎恢復速度為每秒1/8最大值。

T1.3常能幫助你兩次存礦得到一組硝石,因為超過剩余容量硝石塊不能被撿起,只有40容量就需要多跑一趟或專門挖剩下的一點殘余湊足。

T2.2的效果為*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。

四職業(yè)T3.1分別為:偵查-33%摔落傷害,工程-50%毒傷害,鉆機-50%火傷害,槍手-50%爆炸傷害,與其他同屬性減傷通常疊加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落傷害,元素絕緣的-30%元素傷害)。

注意毒屬性主要是環(huán)境和DOT傷害,大量拋射物直擊的傷害看似是毒實際是動能,而AOE傷害多為爆炸。來自敵人的非DOT傷害只有禁衛(wèi)的吐息和毒氣,王草芽孢噴吐的AOE部分是毒屬性。

T4.1破盾時造成最大16爆炸傷害,最大范圍5m,最小傷害倍率50%。T4.2破盾時對周圍2m的敵人造成2s觸電效果,每0.2s造成0.2電屬性傷害,-80%移動速度。T4.3提供的額外3秒無敵時間在高風險下更加有用。

購買3/6/9個升級解鎖的專精獎勵均為*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不點T2.2實際增加的血量共15.71,點T2.2為18.54。無論是否想要使用,一定要全部購買以獲得專精獎勵。

個人加點:3213(懶得在護盾瓦解或單人時換)

3. 十字鎬

近戰(zhàn)傷害加成有:小自爆+25%,吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+100%,暴君+50%,黏液轟炸蠅+50%,王草核心+20%,治療球+50%,芽孢+100%。

平A傷害分為直擊和AOE兩部分,均為近戰(zhàn)屬性,直擊部分為基礎傷害(無buff時為11),受弱點和冰凍傷害加成,AOE部分為1.5倍基礎傷害,不受上述加成。

今日特調(diào)碎顱者艾爾和主動特長壯烈成仁的被動效果會+20基礎傷害,主動特長狂戰(zhàn)士激活時+8。

無buff時基本傷害27.5,對*2弱點(如戰(zhàn)士的頭)傷害38.5,對冰凍目標傷害49.5。

+20基礎傷害后基本傷害77.5,對*2弱點傷害108.5(超過戰(zhàn)士的血量),對冰凍目標傷害139.5。

平A擊中敵人后矮人有短暫時間無法跑步,故敵人數(shù)量較多時不建議平A。

蓄力攻擊最大傷害范圍小于有效范圍(以擊中的敵人或地形為中心),不點傷害的話范圍外圈無法秒殺戰(zhàn)士或膿蚤。地形破壞范圍與有效范圍有關。

個人加點:13(感覺冷卻比傷害實用性更強,大部分時候用來挖地形或秒殺戰(zhàn)士、膿蚤,血稍厚的敵人還是靠武器)

4. 激光指示器

指地形時可以確定距離,可用左鍵標記礦物、重物或敵人,矮人會根據(jù)所標物品發(fā)出對應的語音提示,全隊都能看到標記的UI。

掃過資源時會發(fā)出一聲音效且產(chǎn)生一個全隊都能看到的小白圈,有助于發(fā)現(xiàn)黑暗處的資源。

標記的敵人透過墻也會有紅色描邊,對大自爆、無畏和速射(只要時間沒有過,鉆出后仍會有標記)非常有用。標記空降艙會有藍色描邊,能隔著地形確定入口位置。

無需等抬起指示器的動作結束即可進行標記。在完全抬起后會發(fā)出激光,和標記一樣顏色與職業(yè)對應。隊友可以看到激光,可以用來指方向。

使用時(即按住Ctrl或X時)按E可以設立一個只有自己看得到的路徑點,只有在設立下一個路徑點時前一個才會消失。

使用時可以看到全部的UI,包括礦物收集情況、隊友的名字和圖標、標記點的圖標、路徑點/礦騾/鉆井平臺/精煉站/油井/空降艙的位置。

單人時博斯科會根據(jù)標記行動,標記資源會進行挖掘,標記重物會搬起來,標記敵人會集火,標記鉆地機會保護,標記管道會修建/修復。

5. 地形掃描儀

按住Tab鍵呼出,使用時人物無法行動,移動鼠標可以旋轉,滾動滑輪可以調(diào)整縮放比例。

能顯示已經(jīng)探索過的地方的地形(有助于判斷哪些位置沒有去),矮人、礦騾、礦騾腿(需先對礦騾長按E)、空降艙、鉆井平臺、精煉站,蟲蛋、異蟲蟲繭(任務開始即可看到),挖出的碑石、玉石、妙絕珠、辛寶石、壓縮黃金、電池(所以看到電池而沒看到貨箱時最好先挖出來),未知恐怖(即幽靈大自爆),路徑點、遺失裝備(掃描頭盔后標出),油井(要先進入視野)、管道及需要修復的點等。

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