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發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili 作者:寒曦月璃
槍手
收起五、槍手
1. “鉛暴”轉(zhuǎn)管機(jī)槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平4、豎直4,每發(fā)散射0.2,每秒散射恢復(fù)1,最大散射3.5,移動(dòng)不影響當(dāng)前散射
f的曲線如下:
機(jī)槍的f(當(dāng)前散射)圖像
后坐力:水平10、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度150
最大偏移:水平0.30,豎直0.30(在0.08s),可向下偏移
②解析
每消耗2發(fā)子彈只實(shí)際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。
按住扳機(jī)槍管會(huì)開始旋轉(zhuǎn),達(dá)到最大轉(zhuǎn)速后才能開火,松開扳機(jī)轉(zhuǎn)速逐漸降低。
無論射速高低,開火時(shí)每秒增加1熱量,達(dá)到最大熱量9.5后過熱,武器10s不能使用(點(diǎn)T5.1降為5s,時(shí)間與冷卻速率無關(guān))。停止射擊0.3s后開始冷卻(點(diǎn)T1.1降為0.15s),熱量降低的過程并非線性,速度會(huì)逐漸加快。按R旋轉(zhuǎn)槍管不會(huì)提高冷卻速度。槍上的熱量量表并非線性,紅色部分每一格表示的熱量更多,擴(kuò)大了T5.3有效的范圍。
即將過熱時(shí)繼續(xù)射擊會(huì)發(fā)出咔嗒聲,不需要看量表或觀察武器狀態(tài)也能判斷。
在射擊過程中散射逐漸減小的特性可由單調(diào)減小的f函數(shù)解釋,至少要每秒射擊5發(fā)才能維持精準(zhǔn),射速越快達(dá)到最大精準(zhǔn)所需時(shí)間越短,達(dá)到最大散射后停止射擊0.5s后精準(zhǔn)開始下降。
對地形有輕微的破壞效果,可以打下紅糖(部分紅糖會(huì)被摧毀)、打尖端可從遠(yuǎn)處破壞心之石第四階段的激光水晶。
③加點(diǎn)
T3.1護(hù)甲傷害倍率僅有3,武器傷害達(dá)到12才能有效破壞地虱身體和尾巴的重甲。
T4.3除減慢轉(zhuǎn)速降低的速度外,還會(huì)通過讓最大散射+1.25來延長1.25s保持最大精準(zhǔn)的時(shí)間,意味著需要在最大精準(zhǔn)時(shí)射擊更久才能獲得這一加成。
T5.1過熱時(shí)造成AOE最大60升溫(無直接傷害),有效范圍10m,最大傷害范圍6m,最小傷害25%,施加1000%恐懼。
T5.2無論種類,每殺死一個(gè)敵人減少0.6熱量。
T5.3當(dāng)量表指向紅色時(shí)每發(fā)子彈附加50%傷害的熱量,不影響直接傷害。
④超頻
烈火地獄:熱量生成*1.5(而非面板上寫的+150%),射擊時(shí)對槍口前約5m范圍內(nèi)的敵人每0.25s造成5火屬性+20升溫AOE傷害(范圍內(nèi)均為最大傷害)。
子彈地獄:當(dāng)子彈擊中地形或生物后有75%幾率彈向6m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會(huì)成為目標(biāo))。
⑤個(gè)人觀點(diǎn)
相比機(jī)炮,缺乏AOE、護(hù)甲傷害低但容易擊中弱點(diǎn),單體傷害不可小覷,且自帶的眩暈效果控制能力很強(qiáng),可使刀鋒無法接近,護(hù)衛(wèi)無法護(hù)臉,禁衛(wèi)無法轉(zhuǎn)身,速射無法鉆地,異蟲蠅無法攻擊,嗜礦無法逃跑(效果尤其好)。
T1.3能提高對中遠(yuǎn)距離敵人的命中率,更快眩暈速射、典獄長、異蟲蠅,更容易擊中敵人弱點(diǎn),充分發(fā)揮機(jī)槍更加精準(zhǔn)、更容易享受弱點(diǎn)加成的長處。
個(gè)人加點(diǎn):超薄鼓壁32122,烈火地獄21223(搭配易燃子彈左輪使用),鉛彈風(fēng)暴21122(守點(diǎn)時(shí)掛繩可移動(dòng),站在鉆地機(jī)上可以隨鉆地機(jī)移動(dòng),但不能眩暈著實(shí)喪失了武器特色)
2. “雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平22、豎直8,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射0
后坐力:水平30、豎直40,質(zhì)量1,彈簧剛度200
最大偏移:水平0.78,豎直(在0.07s),可向下偏移
②解析
換彈動(dòng)作后段裝入彈鼓后才能取消,取消時(shí)機(jī)3.38s/5s,最好搭配有備無患。
AOE傷害類型爆炸,有效范圍為面板“作用半徑”,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。AOE和直擊傷害均無友傷。
按住左鍵不停射擊時(shí)射速會(huì)逐漸從未指明的開始射速s上升至面板列出的最大射速m,期間射速v是關(guān)于按住時(shí)間t的指數(shù)函數(shù)v=s*e^(c*t)。s默認(rèn)為3.4,射速加快系數(shù)c=0.4*“射速加快率”,射速加快率的加成效果比線性更強(qiáng)。
提高m、c的加點(diǎn)也會(huì)提高s,具體效果如下:T2.2開始射速s+0.3,最大射速m+2;T2.3開始射速s+0.6,射速加快系數(shù)c+0.3;T3.1開始射速s+0.3,最大射速m+2;大貝莎超頻最大射速m-1.5,不影響開始射速s;戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)超頻射速加快系數(shù)c*1.5。
對地形有輕微的破壞效果,但因?yàn)樯⑸鋰?yán)重難以付諸實(shí)用。
③加點(diǎn)
T4.1護(hù)甲傷害倍率5和T5.1達(dá)到最大射速時(shí)+10%傷害對直擊和AOE部分均有效。
T5.2對著彈點(diǎn)周圍1m范圍的敵人施加50%恐懼,范圍不受任何加點(diǎn)或超頻影響。
T5.3達(dá)到最大射速時(shí)受到的傷害-30%(而非面板上的-33%),與其他減傷疊乘。
④超頻
毒素載荷:受到AOE傷害的敵人有50%幾率受10s神經(jīng)毒素,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動(dòng)速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、左輪T5.2不疊加。
⑤個(gè)人觀點(diǎn)
白板與機(jī)槍互有勝負(fù),無奈大貝莎和地毯轟炸提升太大,讓超頻強(qiáng)度本屬正常的機(jī)槍相形失色。
個(gè)人加點(diǎn):大貝莎33111(感覺點(diǎn)T1.2的話總彈藥量不夠。這樣加點(diǎn)第二發(fā)就能觸發(fā)滿射速傷害加成,沒有必要為了保持buff在改換目標(biāo)時(shí)按住左鍵浪費(fèi)子彈),地毯轟炸33121(清潮能力極為出色但基本也僅限于此了,血很厚的大型敵人普遍有爆炸抗性,即使搭配點(diǎn)空尖彈的連發(fā)互補(bǔ),一些場合仍然只能靠隊(duì)友),毒素載荷33122(直傷無可救藥,點(diǎn)T2.3主要是為了加快上毒的速度并盡量提高恐懼的覆蓋率,如果敵人中毒且距矮人不近可以先不恐懼以節(jié)省子彈)
3. “斗牛犬”重型左輪手槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平1.5、豎直1.5,每發(fā)散射7,每秒散射恢復(fù)6,最大散射8
f的曲線如下:
左輪的f(當(dāng)前散射)圖像
后坐力:水平130、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度65
最大偏移:水平8.39,豎直0.645(在0.175s)
②解析
換彈動(dòng)作中段裝入彈夾后可以取消,取消時(shí)機(jī)1.11s/2s。
對地形有輕微的破壞效果,可以打下紅糖(部分紅糖會(huì)被摧毀)。
③加點(diǎn)
T3.2附加AOE最大30爆炸傷害,有效范圍1.5m,最大傷害范圍0.75m,最小傷害50%。
T5.1取消移動(dòng)、滯空、跑步時(shí)增加的最小當(dāng)前散射。
T5.2受到直擊或T3.2的AOE傷害的目標(biāo)有50%幾率受神經(jīng)毒素10s,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動(dòng)速度-30%。與神經(jīng)毒素手雷、機(jī)炮毒素載荷不疊加。
④超頻
連鎖打擊:打到弱點(diǎn)的子彈有33%幾率彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會(huì)成為目標(biāo))?!綰33數(shù)據(jù),U34幾率大幅提升】
魔法子彈:當(dāng)子彈擊中地形時(shí)彈向5m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會(huì)成為目標(biāo)),擊中生物時(shí)不會(huì)反彈。配合T3.1可在穿透敵人后繼續(xù)打到地形再次反彈。配合T3.2可故意打敵人旁邊的地形,造成AOE傷害后反彈的子彈再次造成直擊和AOE傷害。
巨象彈藥:裝備后不計(jì)加點(diǎn)影響每發(fā)散射12,最大散射12,質(zhì)量5.5,最大偏移水平20.87、豎直1.605(在0.29s)??紤]到f在9~11專為此超頻定制的大斜率,基本告別連射了。
⑤個(gè)人觀點(diǎn)
點(diǎn)T2.1或T4.2之一才能在擊中護(hù)甲時(shí)秒殺吐絲,配合T3.3打弱點(diǎn)可以秒殺吐刺異蟲蠅。
T2.2對改善連射性能至關(guān)重要,巨大的每發(fā)散射使不貼臉打禁衛(wèi)的弱點(diǎn)都成問題,更別提暴君、黏液轟炸蠅了,但如果點(diǎn)了就只有T4能在傷害與備彈之間挽救其一,導(dǎo)致左輪打直傷時(shí)幾乎總有一項(xiàng)明顯的短板。
個(gè)人加點(diǎn):魔法子彈13212(試過T3.1三次穿透打AOE直傷,傷害較低且很難按理想中的擊中三次,還是只有兩次觸發(fā)AOE群體上毒較強(qiáng),看到敵人身上冒黃霧時(shí)就換一群或停火以免浪費(fèi)子彈,主要靠DOT造成傷害),易燃子彈21321(引燃后打弱點(diǎn),對單體高爆發(fā)傷害,搭配烈火地獄機(jī)槍、火槍鉆機(jī)為宜,但打無畏、王草、除蟲器時(shí)不能享受燃燒加傷)
4. BRT7連發(fā)手槍
①屬性
基礎(chǔ)散射:水平2.25、豎直2.25,單發(fā)散射1.2,每秒散射恢復(fù)5,最大散射4
后坐力:水平30、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度70
最大偏移:水平1.32,豎直0.44(在0.12s)
②解析
換彈動(dòng)作中段彈夾插入后可以取消,取消時(shí)機(jī)1.51s/2.6s。
面板上的“護(hù)甲傷害”實(shí)際是護(hù)甲傷害加成,即默認(rèn)護(hù)甲傷害倍率1.5,點(diǎn)T4.1護(hù)甲傷害倍率3.5,仍需要點(diǎn)T4.1破甲的那一發(fā)才不受護(hù)甲減傷。
極限射速非常奇怪,與面板射速不成正比,但大體上成線性關(guān)系,每1射速提升對應(yīng)每秒多射出約5發(fā)(三連)/6發(fā)(六連)。(帶有備無患,4.5射速、36發(fā)彈匣、3連發(fā)可以在切至副武器(約需0.5s時(shí)間)后不斷射擊,切回主武器時(shí)剛好換好,5.5射速可射出42發(fā),2.5射速可射出27發(fā)。6連發(fā)2.5/5.5射速可射出42/60發(fā)。)
③超頻
電擊陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的電擊陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會(huì)觸發(fā)激活后的陷阱,觸電6s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動(dòng)速度-80%。點(diǎn)T1.3穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。
④個(gè)人觀點(diǎn)
站定時(shí)精準(zhǔn)度較高,可有效清理遠(yuǎn)處的吐絲、吐酸、速射、典獄長。配合增加精準(zhǔn)、降低后坐力的加點(diǎn)更好。
T5.1控制效果極強(qiáng),注意有子彈打到重甲上沒有造成傷害時(shí)不會(huì)眩暈。
個(gè)人加點(diǎn):緊湊彈匣23131(打遠(yuǎn)距離需要站定且稍微控制射速以控制散射,點(diǎn)T4.3空尖彈主要是為了彌補(bǔ)地毯轟炸的單體輸出,搭配高備彈大貝莎點(diǎn)T4.2保證主武器換彈時(shí)有一定傷害即可。微型鏢彈雖然每發(fā)散射和后坐力更小,能穩(wěn)定眩暈距離較遠(yuǎn)的敵人,但DPS很低且不適合用空尖彈拔高傷害),鉛彈散射13222(消滅任務(wù)可用,相比空尖彈緊湊彈匣,極限傷害更高、不需要打弱點(diǎn)但使用場景限制很大,打捕手都會(huì)射失子彈更別提吐刺,打典獄長會(huì)有子彈散射到重甲上無法造成傷害。相比冰炮打禁衛(wèi)和暴君還需要仇恨不在自己身上且要靠得更近,沒有那么直接)
5. 滑索發(fā)射器
發(fā)射后需要裝填,因沒有動(dòng)作無法取消,有備無患有效。纜繩的起點(diǎn)或落點(diǎn)地形被破壞也不影響功能。面板上的載彈量沒有計(jì)入彈艙里的一發(fā)。
對著纜繩跳出后按住E即可自動(dòng)掛上,沒有必要連點(diǎn),無論多高只要掛上了都可以避免摔落傷害。被擊墜時(shí)立刻按E可以掛回繩索上。
在纜繩上正常移動(dòng)的速度與角度無關(guān),斜向下超過3度可以按住W以更快速度滑下,此時(shí)角度越大速度越快,在末端按空格跳下可以保留向前的速度跳出更遠(yuǎn)。
不能向下滑時(shí),可按住W向前跳躍后稍等一會(huì)再按E掛回繩上,無減速狀態(tài)時(shí)不斷這樣操作移動(dòng)得更快。
因距離和角度限制纜繩不能打到要去的平臺(tái)上方時(shí),可以攀爬或適度的向斜上方挖掘,發(fā)現(xiàn)沒有向上爬時(shí)立刻按E掛回繩索防止摔死。
適合需要反復(fù)穿梭或隊(duì)友也需要使用的場合,不建議用來挖礦或撿副任務(wù)物品,實(shí)在要撿的話按空格后連按兩下E可以在拿完后回到繩子上。
被遠(yuǎn)程攻擊的敵人盯上時(shí)不要在其即將攻擊時(shí)換向,換向時(shí)速度很慢很容易被打下來。
纜繩上不受蜘蛛網(wǎng)、地震或搬運(yùn)重物等減速效果影響,因此在跨高度搬運(yùn)碑石、礦騾腿、電池時(shí)非常有用。
守點(diǎn)、打王草、除蟲器或在不好的地形守潮、打無畏時(shí)可以架方向相對、高低交叉成X形的雙纜繩,保持在更高的纜繩移動(dòng)(向下移動(dòng)到交點(diǎn)時(shí)可以跳出后上另一條繩),避免被地面上敵人的近戰(zhàn)或自爆傷害,如果仍被擊墜抓住下方的纜繩即可避免摔傷。
注意回避飛沙走廊的風(fēng)道和放射性禁區(qū)的放射性鈾。
個(gè)人加點(diǎn):212
6. 護(hù)盾發(fā)生器
不用等拿出的動(dòng)畫結(jié)束就可以擲出,撞到物體或生物時(shí)展開護(hù)盾,盾里的矮人受到的傷害減少50%并每秒恢復(fù)10護(hù)盾,可以正常向外攻擊。向腳底扔觸發(fā)最快但仍需要一點(diǎn)時(shí)間。
除肉食幼蟲、地虱、鯊蟲、飛石外的敵人無法進(jìn)入盾內(nèi),但可以近戰(zhàn)攻擊到站在盾內(nèi)邊緣處的矮人。盾張開時(shí)會(huì)頂開無法進(jìn)入盾內(nèi)的敵人,但自爆動(dòng)畫中的大小自爆不會(huì)移動(dòng)。
絕大多數(shù)從外面射來的敵人和矮人的拋射物會(huì)被盾擋住(禁衛(wèi)的噴吐、心之石四階段的激光、重斧無畏的巖刃斬?fù)裟艽┩缸o(hù)盾)但其AOE部分仍可能對其中的矮人造成傷害。盾對范圍攻擊(如無畏、大自爆的跺地、自爆攻擊、暴君的裂石)沒有阻擋作用。
救人時(shí)非常好用,但更好的是當(dāng)自己或隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí)提前放盾防止倒地(可一邊跑向隊(duì)友一邊將盾扔向他)。
T2.2與T3.3的實(shí)際效果為+3s持續(xù)時(shí)間而非面板上的+1.5s。
個(gè)人加點(diǎn):223
7. 黏性手雷
直接砸中敵人造成20動(dòng)能傷害(無視護(hù)甲),施加250%恐懼,爆炸造成AOE最大130爆炸傷害,有效范圍4m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害20%,施加100%恐懼(對黏上的目標(biāo)僅90爆炸傷害)。
直擊的恐懼概率很高,可以保證不免疫一般恐懼的敵人恐懼,可用于使禁衛(wèi)暴露弱點(diǎn)但其逃跑的方向不穩(wěn)定,有時(shí)甚至?xí)_向玩家。
8. 燃燒手雷
只有碰到地面或敵人才會(huì)爆炸,碰到墻會(huì)彈回。爆炸造成最大100升溫,有效范圍3.5m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害50%,友傷倍率0.2,并生成范圍4.3m、持續(xù)6s的火焰,每0.5~1s造成10火+20升溫傷害,注意友傷。
對于蜂擁有較好的控制效果,但戰(zhàn)士就需要較長時(shí)間才能燒死(燃燒DOT每0.3~0.5s造成6火屬性傷害),對更強(qiáng)的敵人效用更差。
9. 集束手雷
母雷爆炸沒有傷害,產(chǎn)生9個(gè)子雷,每個(gè)可造成AOE最大40爆炸傷害,有效范圍3.85m,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。子雷著地爆炸會(huì)產(chǎn)生小爆坑,在熔巖之心會(huì)形成熱巖。
在開闊平面上對付戰(zhàn)士潮非常有效,投擲向狹窄區(qū)域則可以對每個(gè)目標(biāo)造成較高傷害。眩暈雖然不是100%觸發(fā),但范圍較大,仍可以阻止未被擊殺的敵人逼近,以減少受傷(但在被圍攻或遠(yuǎn)程敵人多時(shí)還是應(yīng)該頂盾)。
在斜面上子雷會(huì)飛出更遠(yuǎn),降低控制效果,也需要更加小心友傷。很不建議低倍重力下使用,子雷飛出的距離太遠(yuǎn)、落地太慢,很難產(chǎn)生有效傷害。
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