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深巖銀河U34職業(yè)解析 全職業(yè)打法攻略

發(fā)布時間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

三、工程

1. “疣豬”自動210

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平12、豎直6,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)12,最大散射8

后坐力:水平55,豎直40,質(zhì)量4,彈簧剛度75

最大偏移:水平4.67,豎直3.40(在0.23s)

②解析

換彈動作前段塞入彈夾后就能取消,取消時機0.65s/2s。

③加點

T4.1護甲傷害倍率仍不夠高,每彈片7傷害時破戰(zhàn)士輕甲的幾率為79.2%,輸出的期望相當(dāng)于不破甲8.386,35點護甲傷害未達到地虱36護甲的閾值,仍然不能擊破其重甲造成正常傷害,非常尷尬,唯一有明顯提升的是只在鹽坑出沒的地虱幼體。

T5.1當(dāng)有彈片射到槍塔時,消耗5發(fā)槍塔內(nèi)彈藥(剩余不到5發(fā)不能發(fā)射),向槍塔當(dāng)前面朝的方向射出爆炸子彈,造成最大160爆炸傷害,有效范圍2m,最大傷害范圍1.5m【最小傷害比例待補充】,100%幾率造成1.5s眩暈,施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率2,冷卻3s(各槍塔單獨冷卻)。打其他人布下的槍塔也可以觸發(fā)。

④超頻

眩暈打擊:對眩暈的敵人傷害+30%,觸發(fā)的那次射擊的所有彈片不享受傷害加成,對已經(jīng)眩暈的敵人射擊才有效。

⑤個人觀點

T5.1的清潮作用與副武器大多數(shù)時候定位有些重復(fù),且不少敵人都有爆炸抗性,泛用性不如T5.2,不過如果帶核彈不好清小股敵人,或是有異蟲蠅瘟疫也可以點。風(fēng)險等級越高、人數(shù)越多,蟲潮就越密,T5.2的性價比就越高。

個人加點:迷你彈殼12222(超頻自帶后坐力減小對手感有很大提升,用久了有點回不去。DPS、彈匣傷害和載彈總傷害都很不錯,實際換彈時間不到半秒,不過失去了眩暈的能力,無法中斷異蟲蠅和速射的攻擊、防止禁衛(wèi)轉(zhuǎn)身,更容易被零星近戰(zhàn)敵人傷害)

2. “百萬”伏特微型沖鋒槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平3、豎直3,每發(fā)散射1.5,每秒散射恢復(fù)10,最大散射4

后坐力:水平35~45,豎直7【U33數(shù)據(jù),U34略有減小】,質(zhì)量1,彈簧剛度40

最大偏移:水平2.04~2.62,豎直0.41(在0.16s)

②解析

觸電持續(xù)3s,每0.25s造成3電屬性傷害(電磁反饋不影響DOT傷害),移動速度-80%(減速幅度受電抗性影響),注意暴君、嗜礦、無畏免疫觸電,也就無法享受T4.2的傷害加成,故消滅任務(wù)用T4.1更好。

電抗性有:暴君-25%,地虱滾動時-100%,嗜礦-80%,無畏本體-60%,王草核心-50%,治療球和芽孢-20%。

電加成僅有:吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+50%。

子彈本身的傷害都是動能屬性,電磁反饋為子彈附加2電屬性傷害。

換彈動作中段插入彈夾后就能取消,取消時機1.21s/2s。

③加點

T4.2對觸電或IFG中的敵人附加相當(dāng)于動能傷害30%的電屬性傷害,電磁反饋附加的電擊傷害不受加成。

T5.2子彈觸發(fā)或刷新觸電效果時有25%幾率(即觸電幾率20%時只有5%幾率觸發(fā))使觸電的敵人中心點周圍2.75m的生物也觸電。

④超頻

炮塔電磁爆炸:將會觸發(fā)觸電的子彈射擊槍塔會觸發(fā)電磁爆炸(即觸發(fā)幾率=觸電幾率),最大60電屬性傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害50%,施加50%恐懼,友傷倍率0.1,護甲傷害倍率0,冷卻1.5s(每個槍塔單獨冷卻)。打其他工程的槍塔也能觸發(fā)。

炮塔電?。簩|發(fā)觸電的子彈射擊槍塔將使其在20s內(nèi)帶電,對周圍2m的敵人每0.2s造成6電屬性傷害并使其移動速度-80%,對隊友造成1電屬性傷害,無減速。若在帶電槍塔15m范圍內(nèi)有其他帶電槍塔,其間會形成電弧,對其中的生物造成上述的效果。

⑤個人觀點

打遠處的吐絲或吐酸可以站定快速點射(頻率不超過6.67),這樣打遠性能比霰彈更好。

T2.2減少后坐力將有效提高打中遠距離的吐酸、速射、典獄長和異蟲蠅的能力。

點T5.2仍然難以應(yīng)付大群蜂擁和水母,通過打戰(zhàn)士觸發(fā)電弧消滅混雜在里面的蜂擁效果也不夠穩(wěn)定,且槍塔會搶著攻擊已經(jīng)觸電的蜂擁,節(jié)省子彈、緩解壓力的作用有限。多人高風(fēng)險下大潮敵人數(shù)量太多,電弧范圍有限,往往一小塊敵人觸電了后面的敵人馬上會補上,兩翼的敵人仍照常沖鋒,而減少了的彈夾難以應(yīng)付,還是要交給副武器解決。當(dāng)然,隊友出裝合適的話能形成很好的配合,和仁慈超度偵查/黏性燃料鉆機/毒素載荷或地毯轟炸(帶恐懼更好)槍手配合效果不錯。

個人加點:電磁反饋32211(對弱點爆發(fā)非常強。中遠距離因為散射無法保證擊中弱點,對異蟲蠅、速射、典獄長、大自爆沒有T4.2傷害高,但對暴君、無畏本體、除蟲器傷害更高,能與切割更好地互補)

3. 深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

①解析

AOE傷害類型爆炸,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。武器的拋射物速度將會影響軌跡弧線。

爆炸抗性有:護衛(wèi)-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動時-80%,無畏本體-40%,BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。

爆炸加成僅有:刀鋒+30%,吐刺、三顎、堅甲異蟲蠅+100%。

榴彈可以略微破壞擊中處的地形,可以瞄準高處紅糖的根部將其炸下來(部分紅糖會被摧毀),炸心之石四階段的激光水晶的尖端可以將其破壞。

補給補充的彈藥量四舍五入,所以保持彈藥量為奇數(shù)更好(彈艙里的一發(fā)已計入面板彈藥量)。

換彈動作后段裝入彈丸后才能取消,取消時機1.5s/2s。

②加點

T3.1將50%的直擊和范圍傷害轉(zhuǎn)化為無直接傷害、無護甲破壞的熱量。

如果成功觸發(fā)恐懼,T4.3眩暈結(jié)束后敵人才會開始逃跑,延長控制時間。

T5.1使彈丸可以在地形表面彈跳,接近敵人(觸發(fā)半徑受有效范圍影響)或3秒未爆則自動爆炸。剛射出時有一小段時間不會爆炸,以防傷到使用者。

T5.2附加的60直擊傷害類型為動能,享受弱點和冰凍傷害加成。

③超頻

RJ250化合物:爆炸范圍內(nèi)的矮人會被推得很高,在空中可以稍微控制方向。

胖男孩:創(chuàng)造一個半徑8m的巨大輻射云,持續(xù)15s,對敵人每0.75~1.25s造成25輻射傷害,對矮人每0.5~1s造成6輻射傷害。不要在放射性禁區(qū)使用此超頻,該地圖的蜂擁、禁衛(wèi)免疫輻射傷害,戰(zhàn)士、刀鋒、護衛(wèi)輻射傷害-50%。

超推進劑:附加的直擊傷害類型為動能,同時去除AOE傷害的爆炸屬性,但AOE部分仍不享受弱點和冰凍傷害加成。

④個人觀點

T3.1受制于火焰DOT傷害不高,難以發(fā)揮很大作用。T3.2可以保證在范圍外圈仍有很強的破甲能力。

受制于有限的最大傷害范圍和最小傷害比例,且沒有任何超頻可以改變這一點,除胖男孩和超推進劑超頻以外,使用范圍僅有清戰(zhàn)士潮和異蟲蠅群,但對戰(zhàn)士潮切割應(yīng)付的也不差,還有很多榴彈根本掏不出手的場合性能仍然突出,榴彈只有對于從墻上爬來的潮(不好切)有明顯優(yōu)勢。

個人加點:胖男孩21232(下墜明顯,抬高視野可以稍微延長射程,主要靠輻射云殺小怪,對范圍內(nèi)敵人無差別打擊的特性使得風(fēng)險等級越高、人數(shù)越多,收益就越高,子彈較少最好留到大潮時使用),超推進劑21232(幾乎沒有下墜,擊中弱點可秒殺速射、黏液轟炸蠅、典獄長,但沒打中弱點損失的傷害也非常大。打無畏時配合冰凍可以造成巨額傷害)

4. 等離子切割機

①解析

切割束飛行速度為10m/s,在壽命結(jié)束前可以無限穿怪、穿墻,展開后的切割束會對與之接觸的生物每0.02s造成面板DPS/50的傷害,屬性50%電50%火,不受冰凍傷害加成,且初次接觸一個生物時會造成50火屬性傷害(受弱點傷害加成)。

切割束無視護甲的減傷(包括不可破壞的護甲)且接觸護甲時會造成護甲傷害。雖然切割束沒有熱量,但可以引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。

對瘟疫吐珠效果較好(火+100%),無畏效果不錯(體積大,原版無畏本體電-60%,最好多用來打殼,巢主可同時打三片殼但傷害會-50%,雙生可同時打兩只),地虱走地時效果不錯(火+50%)但滾動時傷害很低(火-30%、電-100%且接觸時間短)只適合破甲,吐刺、三顎異蟲蠅效果很好(火+100%、電+50%),禁衛(wèi)效果不錯(體型大可破甲),暴君效果較差(火-66%、電-25%),嗜礦異蟲效果不佳(電-80%),王草核心效果一般(電-50%),飼育水母體型巨大效果較好。

若切割束接觸弱點則享受弱點的傷害加成,接觸可破壞弱點也會對其造成傷害。因切割束有一定長寬,可能同時使大自爆、黏液轟炸蠅、速射酸蟲的多個弱點掉血,降低弱點的增傷潛力。

補給補充的彈藥量四舍五入,所以保持彈夾+備彈為奇數(shù)更好。

換彈動作后段裝入彈艙后才能取消,取消時機2.41s/3.2s,最好搭配有備無患。

②加點

T5.1當(dāng)切割束壽命結(jié)束或下一發(fā)射出(若射擊間隔短于0.4s則不會爆炸)時爆炸,對那一刻與其接觸的生物造成40傷害,并留下對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火屬性傷害的離子場,持續(xù)時間較短。

T5.2切割束在經(jīng)過的地方留下離子尾跡,對與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火+升溫傷害,持續(xù)時間4s(若有敵人進入或離開其范圍則+0.6s,僅限一次),會引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。

T5.3提高切割束的判定寬度而非三道獨立的切割束,意味著這三道切割束同時與一個目標接觸時不會造成多倍傷害。配合T4.1可以更大范圍地破壞護甲。

③超頻

旋轉(zhuǎn)控制:射擊并按住左鍵會讓切割束在垂直于傳播方向的平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),松開后停止旋轉(zhuǎn),以當(dāng)時的方向繼續(xù)向前傳播。

冷血追命:射擊并按住左鍵時切割束會正常飛行,松開后移動方向會反向,即可以對中間的目標造成兩次傷害。只輕點左鍵射出的切割束與一般的相同。

高壓轉(zhuǎn)接:觸電持續(xù)4s,每0.25s受到4電屬性傷害,-80%移動速度。

死亡圓舞:向前飛行一小段距離后開始在水平面旋轉(zhuǎn)而幾乎不再前進。將取消切割束的50初次接觸傷害。

地獄火:將傷害全部轉(zhuǎn)化為火屬性,并對接觸的生物施加相當(dāng)于90%傷害的升溫。(據(jù)本特的測試,50%電傷害將會轉(zhuǎn)化為90%火+升溫而基礎(chǔ)的50%火不變,實際總傷害為140%火,DPS幾乎沒有下降)

④個人觀點

T1.1雖然可以大幅提高射程,但效果主要是可用來切遠處的瘟疫吐珠和速射酸蟲,如果不點T2.1的話彈藥難有余裕這么做。T1.2提高的彈夾既可以提高對無畏、大自爆的爆發(fā)傷害,又是變相提高載彈量,推薦與T2.3搭配。

T2.1與T2.3的選擇主要看個人的使用習(xí)慣,消滅任務(wù)更推薦T2.1。

T4.1對切割機的輸出沒有幫助,主要用途是一發(fā)切割破甲后其他武器輸出更高。T4.2的眩暈可以打斷禁衛(wèi)或速射的攻擊,眩暈典獄長及其周邊的蟲群。

T5.1傷害較低且影響連射性能。T5.2能有效消滅蜂擁和肉食幼蟲,不消耗彈藥引爆毒云。T5.3更適合對付異蟲蠅群。

死亡圓舞的DPS降得太多了,對血厚的敵人總傷害提升有限,且免疫眩暈的暴君、無畏要控制其位置才有傷害,對一般敵人而言扁圓柱形范圍又遠不如胖男孩的球形范圍泛用。

個人加點:輕量化彈匣23122(異蟲蠅瘟疫點T5.3),冷血追命21122(打無畏時用,傷害非常高)

5. 輕機槍炮臺(槍塔)

①解析

需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破壞會浮空但能正常工作。

搭建動作若中斷進度會保留,隊友可以幫忙搭建??梢詾槠渌こ滩枷碌臉屗b彈。

連續(xù)射擊時最大射速7.5,不會打到矮人。手持任何武器時,長按R可召回所有槍塔。

可以打上下的敵人,放在高處能更好地避免地形擋住彈道,可用平臺墊高后挖掉槍塔前、下方的平臺。

槍塔都放下后再嘗試放槍塔會重新安置一個槍塔(默認為第一個,手持槍塔時按R可以切換),槍塔將自動飛過來進入待搭建狀態(tài)。重新安置并搭建的槍塔只有重新安置時槍塔內(nèi)剩余的子彈,若想避免重新裝彈可以長按R召回后再放下。

槍塔鎖定一個目標后不會主動避開免疫傷害的重型護甲,所以可能會徒勞地攻擊原版或巢主無畏、暴君不可破壞的護甲,浪費不少子彈。

②加點

T1.1總DPS遠高于T1.2,甚至載彈總傷害也更高,唯一沒有達到的秒殺閾值是肉食幼蟲的12血量。

T3.1可使雙子系統(tǒng)的護甲傷害達到44,可以一槍擊破地虱幼體、地虱身體和尾巴部位的護甲,大大提高對這兩者的傷害。對戰(zhàn)士輕甲有86.7%破甲率,擊中護甲時傷害期望提高21.7%。

T4.1掃描范圍約為160°。

T4.2會使槍塔優(yōu)先攻擊標記出的敵人,更好搭配霰彈T5.2。

③個人觀點

點T2.2可以更及時地部署雙槍塔,很適合新手。

會有人為了T4.2放棄T4.1的5傷害嗎?

個人加點:1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建槍塔非常靈活)

6. 平臺槍

①解析

射出的拋射物只有接觸到地形才能展開,接觸到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物體(如空降艙、除蟲器)則無效。展開特效播放過程中平臺還未生成,所以在著地前一會就要對落點打出。距離較遠時軌跡會下墜。

若拋射物落在平臺上,后生成的平臺會自動疊在已有平臺的上面(落在上表面時)或下面,有一定高度差。平臺一次即可挖破,會被鉆機火槍的火墻燒化但一般沒有影響。

不點T1.1時可以在每次射擊后立刻輕點右鍵/Ctrl取消后搖,使射速接近點T1.1的水平。

可以在高處的礦物下方(礦物在豎直方向上延伸較短時)或中部(較長時)打平臺方便偵查挖掘(蟲蛋、碑石同理),在兩個高臺之間搭建長橋,貼著墻壁每落下一段距離對著斜下方的墻壁打平臺(防止從極高處落下時單個平臺不足以免去摔傷)。

可通過左右相間地打兩列平臺逐級爬上很高的懸崖,單一方向階梯形平臺更容易爬但起點與終點距離更遠,根據(jù)地形靈活使用。要注意高度差不能太大,且當(dāng)墻面傾向矮人時可能會因平臺上方空間不足以站人而不觸發(fā)攀爬動作,這時需要向外延拓。遠沒有鉆機挖甬道方便,更適合高度較低時使用。

可以堵住補給艙砸出的小洞防止敵人從里面爬出,擋瘟疫吐珠、王草芽孢的攻擊,隔開熔巖之心的熱巖、霉菌沼澤的黏液、冰封巖層的厚雪和光滑冰面,在守點、打無畏時拓寬地形以便走位,打巢主無畏時利用離地的平臺橋躲避巖石攻擊,創(chuàng)造部署槍塔和感應(yīng)地雷的位置。

在狹窄的甬道中防守蟲潮時,可以利用堆疊特性快速封住一側(cè)以迫使敵人從另一側(cè)進攻,以便集火。剛挖出小洞經(jīng)過土墻后同理。

不能堵住冰封巖層、飛沙走廊的風(fēng)口和熔巖之心的間歇小巖漿噴口,不能擋住藤絡(luò)樹洞穿刺藤蔓的攻擊。

在需要向遠處鋪設(shè)管道而途中沒有地形支撐的場合非常有用,在空中造橋常??梢詼p少管道的節(jié)數(shù)。注意后一個平臺的落點應(yīng)在前一個平臺遠端,既減少了平臺消耗又防止前一個平臺剩余面積過小讓游戲判定“平臺不平”。

在足夠高處打出多段較長的、與周圍地形不連接的平臺橋,橋末端不連接而留出可跳過去的空隙,在幾個末端之間來回跳躍可以戲耍地面的敵人。

打王草和除蟲器時用處很大,參見生物解析。

換彈取消時機1.03s/2s。

②加點

T2.1降低90摔落傷害(在乘法的摔傷減免之后計算)。

T3.2驅(qū)蟲的原理是讓敵人尋路時將平臺表面部分的路程計算為實際路程的2倍,因此AI可能會認為繞過平臺比直接跨越更近。可以用來將敵人逼入感應(yīng)地雷的范圍,或匯聚敵人以便進行AOE打擊。

個人加點:311(T1.3相比T1.2僅損失4發(fā)總彈量,搭橋或連續(xù)使用時會方便一些。點T3.2彈藥容易用完,尤其是在沒有鉆機、更需要利用平臺來移動或鋪管道時)

7. L.U.R.E

著地后需要一點時間彈出才生效,被敵人攻擊時血量會降低,顏色將從綠色逐漸變?yōu)榧t色,被摧毀時發(fā)出一道范圍很小的電波使周圍敵人有一定概率觸電。最多持續(xù)20s,持續(xù)時間結(jié)束時全息投影自動收回,不會產(chǎn)生電波。最多吸引10個敵人,在高風(fēng)險多人環(huán)境下這個數(shù)目不太夠用。

正在攻擊動畫中的敵人不會立刻中斷攻擊轉(zhuǎn)移目標(如異蟲蠅的蓄力噴吐、禁衛(wèi)的吐息),已經(jīng)鎖定一個目標的敵人較難轉(zhuǎn)移仇恨,最好剛看到敵人鉆出的特效就扔。對遠程敵人如吐絲、吐酸、速射、異蟲蠅效果不錯,異蟲蠅捕手甚至?xí)L試抓LURE。

可以匯聚敵人以便用副武器清理、使禁衛(wèi)、暴君轉(zhuǎn)身暴露其背后的弱點、守點時扔向范圍之外吸引敵人。

洞穴水蛭、蜂巢、飼育水母、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C免疫LURE。

8. 電漿連爆雷

60爆炸傷害,范圍3.5m(范圍內(nèi)均為最大傷害),施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護甲傷害倍率0.5,爆炸間隔0.45s。

在斜面上容易沿奇怪的方向連爆,接觸大角度墻面時會往回炸而非順著墻壁移動。

爆炸范圍較大,范圍內(nèi)均為最大傷害,自傷和友傷都很高,應(yīng)向較遠處扔并注意隊友位置。

9. 感應(yīng)地雷

接觸地形或平臺后需要3s部署,期間不會爆炸。最大110爆炸傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害10%,友傷倍率0.5,施加100%恐懼。最多爆炸4次,第一次爆炸3分鐘后會消失。

不會被蜂擁觸發(fā),未被觸發(fā)過的地雷可以長按E收回。拿補給時若手持多于2發(fā),可以扔出多余的??倐^高,大潮前的預(yù)警階段或守點前可以在敵人的必經(jīng)之路或較近的墻壁上(敵人沿墻壁爬下來就能迅速接近矮人)布置,可用平臺創(chuàng)造點位或用驅(qū)蟲平臺聚集敵人。

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