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warframe星際戰(zhàn)甲30.5帕爾沃斯的姐妹們更新日志分享

發(fā)布時間:2021-07-07 10:47 來源:bilibili  作者:jxtichi012

 

全新的集團商品

你所熟知并喜愛的那些集團都添加了新的商品!

每個集團都添加了各自的護甲套裝以展示你的忠誠! 包含希圖斯 Hok 處的 Ostron 護甲和福爾圖娜粗魯?shù)?Zuud 處的索拉里斯護甲! 總共有 8 套獨特的護甲套裝可供收集! 有史以來發(fā)布最多新護甲的一次更新!

除此之外,每個集團(不包括 Ostron 和索拉里斯聯(lián)盟)都有基于航道星艦艦員動畫的新表情動作!

所有這些新商品都是可以交易的!


全新的鋼鐵之路獎勵

Teshin 增加了他的鋼鐵之路獎勵供給!

? 裂罅破解器(每周一個)

? 這個破解器可以被用于揭開選中的裂罅 Mod 并跳過挑戰(zhàn)。

? 在 MOD 工作臺中選中未揭開的裂罅 MOD 時,將會替換“轉換/循環(huán)”選項。


? 新霰彈槍 Mod - 制衡

? -60% 武器后坐力

? Teshin 搖頭娃娃

? Orokin 茶具(裝飾)

? 這組 Orokin 文物曾經(jīng)屬于一名強大的禁衛(wèi)。

? 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

? Gauss 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

? Grendel 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

? Xaku 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

? Protea 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印

? 主要武器賦能槽連接器(見下面的近戰(zhàn)/主要武器的平衡改動)。

? 融入一件主要武器來解鎖賦能槽。

? 為了避免新玩家感到迷惑,必須要解鎖鋼鐵之路才能在升級界面看到賦能槽。

? 次要武器賦能槽連接器(見下面的近戰(zhàn)/主要武器的平衡改動)。

? 融入一件次要武器來解鎖賦能槽。

? 為了避免新玩家感到迷惑,必須要解鎖鋼鐵之路才能在升級界面看到賦能槽。


鋼鐵之路和戰(zhàn)利品改動

在《火衛(wèi)二:奧秘》更新中,我們對鋼鐵之路和鋼鐵精華的獲取途徑進行了改動。 我們的既定目標是不再將需要長時間游玩任務作為收集鋼鐵精華的最有效方式,同時也減少隨機性。 在觀察了玩家的趨勢后,涉及這兩個元素的戰(zhàn)利品獲取方式再次出現(xiàn),使未經(jīng)優(yōu)化的常規(guī)鋼鐵之路任務感覺不太值得。

隨著本次更新中引入的新鋼鐵之路獎勵的數(shù)量,我們想要解決這些異常的戰(zhàn)利品獲取策略,同時也提高了較低的戰(zhàn)利品平均值。 我們希望這些改動能強化本次更新的主題之一——你應該能夠隨心所欲地玩游戲,而不會被迫采用流行的策略。

? 追隨者現(xiàn)在會在鋼鐵之路任務中更頻繁地出現(xiàn),從而導致整體掉落更多鋼鐵精華!

? 鋼鐵之路侵襲任務的鋼鐵精華獎勵將從 3 個上升至 5 個。

? 任務中掉落的鋼鐵精華現(xiàn)在會在 5 分鐘后消失。 如果界面中的指示器開始閃爍,就要趕緊在它消失前拿到它!

? 為保持一致性,生息精華遵循相同的規(guī)則,會在掉落 5 分鐘后消失。

? 追隨者如果被拉入水中,將會傳送到一個安全的位置。 這修正了 Itzal 的星體震蕩將追隨者拉入水中使其立刻死亡的問題。

追隨者現(xiàn)在在死亡時會掉落6個新賦能之中的1個!

主要 無情

擊殺后:

+30% 傷害,持續(xù) 4 秒。 最多疊加 12 層。

+30% 裝填速度

+100% 彈藥最大值

主要 死首

爆頭擊殺后:

提高 120% 傷害,持續(xù) 24 秒。 最多疊加 3 層。

+30% 爆頭傷害倍率

-50% 武器后坐力

主要 熟練

近戰(zhàn)擊殺后:

+60% 傷害,持續(xù) 20 秒。最多疊加 6 層。

+60% 切換武器速度。

+7.5 秒連擊持續(xù)時間。

次要 無情

擊殺后:

+ 30% 傷害,持續(xù) 4 秒。 最多疊加 12 層。

+ 30% 裝填速度

+ 100% 彈藥最大值

次要 死首

爆頭擊殺后:

提高 120% 傷害,持續(xù) 24 秒。 最多疊加 3 層。

+30% 爆頭傷害倍率

-50% 武器后坐力

次要 熟練

近戰(zhàn)擊殺后:

+60% 傷害,持續(xù) 20 秒。

最多疊加 6 層。

+60% 切換武器速度。

+7.5 秒連擊持續(xù)時間。

近戰(zhàn)/主要武器平衡性改動

軍械庫差異

Tenno,

在為任務選擇武器時,Tenno 有很多需要考慮的問題……

? 哪些武器足夠強大,可以讓我在這個級別上作戰(zhàn)?

? 哪些武器最適合對付這個派系?

? 哪些武器是最有效且最容易使用的?

? 哪些武器我用起來最有趣?

? 哪些 Mod 能使這些武器表現(xiàn)得最好?

普通玩家在做出選擇之前至少會問自己一個這樣的問題(通常是更多這樣的問題)。 并非所有的武器都是一樣的,但理想的情況是每個問題都有幾個答案,這樣 Tenno 就可以從各種選項中做出自己的選擇,并保持有新鮮感。 如果有一類武器超越了所有其他的武器,或者讓人覺得多余,那么作為開發(fā)者,我們要介入,確保選擇權的存在是為了好玩。

說到近戰(zhàn)武器,同樣重要的是,你可以在上面使用 Mod。 Tenno 花了很多年時間來磨尖刀刃,但結果是,我們看到主要和次要武器都在生銹。 如果我們避開解決這個問題的時間越長,這種分歧就越嚴重。

我們修改近戰(zhàn)和主要武器的目的只有一個,那就是使戰(zhàn)斗體驗更加平衡,特別是在高等級游戲環(huán)境中(鋼鐵之路等等)。

總的來說,我們覺得槍械的狀態(tài)很好,但缺乏的是 Mod。 反過來說,一些近戰(zhàn) Mod 太強了。 我們打算通過兩種方式來解決這些問題:首先,對少數(shù)幾個近戰(zhàn) Mod 進行仔細的削弱;其次,通過主要和次要賦能和新的鍍層 Mod 為你的軍械庫的其他部分提供更強大的力量。

我們的目標是鼓勵你在任務中使用你的整個軍械庫。 在主要、次要和近戰(zhàn)武器之間的切換應該感覺是具有有效且戰(zhàn)略性的選擇,這與目前主流中存在的無可爭辯的近戰(zhàn)優(yōu)勢形成了對比。 我們希望你在太陽系中撕裂敵人時,近戰(zhàn)的體驗是能感到有趣而又強力的,但我們也希望玩家在使用主要和次要武器時能有同樣的樂趣和力量,而且也能成為他們的偏好武器。

這里所講的可選的選項是關鍵——目前近戰(zhàn)和其他一切之間的分歧削弱了這一選擇。 我們將通過改變現(xiàn)有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升級來減少這種分歧。

內(nèi)容列表

? 近戰(zhàn) Mod 削弱

? 武器改動

? 主要和次要武器賦能

? 鍍層 Mod

? 登錄獎勵

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