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發(fā)布時間:2021-07-07 10:47 來源:bilibili 作者:jxtichi012
赤毒玄骸改動
收起全新的赤毒玄骸武器
餐前小吃,猜猜誰帶著更多武器回來了? 赤毒玄骸!
留意那些帶著新武器的赤毒幼體:
赤毒 ???/strong>
蠕蟲女皇親自下令鍛造這把本就十分強大的霰彈槍,擁有額外功能可以同時從全部四個槍管開火。
赤毒 葛拉特勒
重新調(diào)配以獲得最大殺傷力,赤毒葛拉特勒仍使用爆裂彈來粉碎目標,但現(xiàn)在可以瞬間達到最高射速。
赤毒 沙皇
一把更強大的沙皇火炮,滿足了赤毒玄骸的需求。 擁有更強的爆裂彈幕和更遠距離的高射炮彈。
玄骸添加,改動和修正
密語簡化
隨著帕爾沃斯的姐妹們加入玄骸系統(tǒng),我們從幾個角度再次審視了整體的密語要求:當前的密語要求如何適用于姐妹,以及與當前赤毒玄骸的體驗如何。
因此,我們降低了密語的要求,這樣一來,僅通過殺死奴仆就能獲得全部 3 個安魂的任務數(shù)量大約為 12 - 13 次,低于之前的 18 - 19 次。
改進匹配:區(qū)域統(tǒng)一
我們改變了對抗玄骸的流程,相同等級的玄骸都擁有固定的影響區(qū)域!
我們想要解決玩家揭開密語期間匹配過于分散的問題。 玩家們經(jīng)常是擁有相同的目標,但由于各自的玄骸分散在始源星系的不同區(qū)域,因此無法匹配到一起。
此改動的細節(jié)是這樣的:
1)等級 1 赤毒玄骸會出現(xiàn)在地球上
2)等級 2 赤毒玄骸會出現(xiàn)在火星上
3)等級 3 赤毒玄骸會出現(xiàn)在谷神星上
4)等級 4 赤毒玄骸會出現(xiàn)在賽德娜上
5)等級 5 赤毒玄骸會出現(xiàn)在赤毒要塞上
*請注意:如果你在更新前有一個激活的玄骸,他將在采用新的區(qū)域流程之前通過其當前的占領節(jié)點進行進展。
新安魂 Mod - OULL
通過無盡的面孔、無數(shù)的形態(tài),呈現(xiàn)出千姿百態(tài)。
(可模擬任何所需的安魂 Mod 來完成致命序列)
這個全新的 Oull 安魂 Mod 在擊倒玄骸或姐妹時,無論它在哪個滅骸之刃安魂 Mod 槽中,都可以算作正確的安魂序列! 與其他安魂 Mod 一樣,Oull 可以成功使用 3 次。
當你使用正確的安魂序列后在你的赤毒玄骸或姐妹逃跑時,有 25% 的機會獲得這個新的安魂 Mod。 *這個安魂 Mod 只掉落給擁有這名被擊倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的安魂通牒
用新的安魂通牒控制你的勁敵 - 一個強大到無法抗拒的召喚! 一個新的攜帶裝備,可以用來催生出你當前活躍的赤毒玄骸或影響節(jié)點上的姐妹來將戰(zhàn)斗帶到你身邊! 我們在這里的意圖是增加一個選項來迫使與仇敵的對抗轉變成對你有利的情況。
當你選擇感化或消滅你的赤毒玄骸或姐妹時,有 25% 的機會能獲取這個安魂通牒。 *這個安魂 Mod 只掉落給擁有這名被擊倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的赤毒玄骸對決流程
你和小隊成員了解如何才能在對決中打敗你們的赤毒玄骸嗎?
在航道星艦中的赤毒玄骸也有了新的對決流程! 一旦你使用正確的安魂序列將赤毒玄骸削弱,他就會逃往帆船戰(zhàn)艦。 只要你解鎖了三個正確的安魂密語,土星比鄰星域(至少需要 5 級內(nèi)源之力)就會出現(xiàn)一個新的對決節(jié)點。 你和其他削弱了玄骸的 Tenno 可以在這里搜尋并大肆破壞!
我們此次改動的目的是為了配合我們的 TennoCon 2019 的玄骸對決演示。 這項改動還消除了最終對決的隨機性。 這也保證了你在進入戰(zhàn)斗前可以進行充分的準備! 帶上你最好的裝備吧。
在降低密語需求,新增 OULL,新增安魂通牒,添加全新對決流程后,我們縮短了赤毒玄骸的周期并給予所有 Tenno 更多掌控! 最終對決將按照你的節(jié)奏推進,希望你喜歡我們改進并簡化玄骸系統(tǒng)的努力!
赤毒玄骸(和帕爾沃斯的姐妹)效價融合用戶體驗改善:
在本次更新中,我們讓武器的效價融合變得更加直觀! 對航道星艦做出改動后,我們正在延續(xù)這一行為,來為玩家?guī)砀逦锥膬?nèi)容!
? 在本次更新之前,當你使用效價融合將兩件赤毒武器組合在一起的時候,你選取武器的順序將決定最終的武器傷害加成是哪個元素。
? 在此次更新中,當你融合兩把赤毒武器(或是姐妹們的信條武器)時,你將可以自由選擇希望保留哪個元素。 元素的屬性數(shù)值計算仍按照之前的方式進行。
? 這一改動旨在減少你對最后結果的困惑,并使你希望保留的元素能夠以更簡單的方式被保留下來。 現(xiàn)在,如果你在融合兩把擁有不同元素傷害加成的武器的話,你將不再需要融合兩次來恢復你武器的初始元素屬性了。
玄骸傷害適應比例改動:
縱觀我們的頭目設計歷史,我們添加了諸如收益遞減和傷害減免(比如護甲或固定減傷)之類的內(nèi)容。 自從我們推出赤毒玄骸,我們對如何處理玩家對玄骸的傷害進行了調(diào)整。 我們添加了狀態(tài)觸發(fā)效果和固定減傷以創(chuàng)造勢均力敵的戰(zhàn)斗體驗。 就像 Warframe 中的許多頭目那樣,玄骸也擁有傷害修正。
我們在固定減傷的代碼中發(fā)現(xiàn)了一個錯誤,我們對其進行了修正并優(yōu)化了赤毒玄骸的減傷機制。
這個系統(tǒng)通常是針對極高傷害的情況,比如虛空銳將的鉤銃攻擊赤毒玄骸, 這樣的場景通常會出現(xiàn)在航道星艦任務中的玄骸最終對決。 當我們測試虛空銳將與玄骸的最終對決時,玄骸基本上撐不過一秒,我們意識到減傷的代碼需要進行檢查。 我們找到了需要修正的錯誤和需要調(diào)整的內(nèi)容以應對這些新的情景。 我們唯一的目的是為你提供一場持續(xù)時間高于幾秒鐘的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗——狩獵愉快,愿你的團隊和精良的裝備帶你走向勝利。 我們將仔細審視,以確保我們在“需要團隊合作”和“一致的進攻性”的戰(zhàn)斗中取得適當?shù)钠胶?,并讓整個游戲過程沒那么夸張。 歡迎反饋!
玄骸系統(tǒng)的一般改動與修正:
? 更新了玄骸教程界面以包含新的玄骸和姐妹相關信息。
? 將交易界面中“捕獲的赤毒玄骸”改為“已感化的對手”。
? 如果你的資料庫中沒有任何赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹的歷史,則會彈出消息告訴你還沒有遇到過這些對手。
? 為以下場景添加了新的赤毒玄骸語音:
? 玄骸擊敗玩家進行嘲諷
? 玄骸擊倒玩家
? 玄骸擊殺玩家
? 修正了安魂 Mod 序列錯誤會影響其他玩家的赤毒玄骸外觀的問題。
? 修正了對赤毒玄骸進行憐憫之擊時發(fā)生主機遷移,可以將滅骸之刃作為正常武器使用的問題。
? 修正了對赤毒玄骸使用憐憫之擊時滅骸之刃變得不可見的問題。
? 修正了卡在其他玩家對赤毒玄骸使用憐憫之擊的動畫中的問題。
滅骸之刃重制
我們在《遠古之血》版本中引入了滅骸之刃攻擊——使用憐憫之擊擊殺敵人的方式。 這把時尚而通用的刀刃在赤毒玄骸玩法中發(fā)揮了明確的作用,但它們在整個游戲的過程中的作用一直很難使用。 有些問題需要解決,而下文列舉了我們進行的改動!
憐憫之擊的問題在于太難觸發(fā)了,這使得滅骸之刃系統(tǒng)的參與度太低了! 憐憫之擊只有在敵人的生命值低于 20% 時才有機會觸發(fā)。 實戰(zhàn)中,你不知道會不會真的觸發(fā)憐憫之擊。 即使真的觸發(fā)了,也通常為時已晚! 你已經(jīng)對敵人觸發(fā)了一些異常狀態(tài),隊友施放了技能,或是你的庫娃攻擊欲望大增,都會使你錯過憐憫之擊的機會。
我們改變了它們的設計,添加了新的 Mod(感謝設計委員會!),讓整個系統(tǒng)煥然一新。
這些改動基于一個核心原則:我們想讓它更可靠,更具戰(zhàn)略性,這樣你就可以主動決定是否施展憐憫之擊。
我們的改動源于以下幾點:
當敵人低于 40% 生命值時,就會保證觸發(fā)憐憫之擊(Corpus 為 60%,但需要清除所有的護盾),但這只針對每個派系中的特定單位。
這些單位是:
? 所有卓越者
? Grineer
? 重型機槍手
? 轟擊者
? Corpus
? 擾敵員
? 虛能船員
? 感染者
? 遠古感染者
該邏輯基于以下常見場景:
假如你看到遠處有一個重型機槍手。 你的滅骸之刃裝備了血易能量。 你察覺到你需要一些能量,所以你開始射擊重型機槍手,一旦她的生命值低于 40%,就可以對其進行憐憫之擊并有機會獲得能量!
你可以計劃攻擊并做出決定!
這項改動也意味著沖擊觸發(fā)效果的改動:
之前:沖擊觸發(fā)效果會增加隨機憐憫之擊的出現(xiàn)幾率。
現(xiàn)在:沖擊觸發(fā)效果會增加對符合條件的敵人施展憐憫之擊的生命閾值。 因此,你可以對敵人造成沖擊觸發(fā)以盡快達到憐憫之擊的閾值(每次觸發(fā)增加 4%),最高可以達到 80% 而不是默認情況下的 40%。 這意味著快速對重要目標造成大量沖擊觸發(fā)效果可以使其更快地被憐憫之擊處決。 沖擊傷害也會成為擊殺重要目標的配裝策略。
或許你會繼續(xù)問,超高等級的敵人會怎樣呢?
自從我們最初的開發(fā)者工坊以來,我們進行了一些改動。
150 級以下的情況下,滅骸之刃的憐憫之擊始終會在剩余 40% 生命值時觸發(fā)。
之后,每提升 5 級會使閾值降低 1%,最低降到 10%! 符合條件的敵人生命條上會有一個標記來指示這個閾值。
進行此改動是為了讓玩家們更清楚,并且仍然可以在平衡的情況下保證高等級敵人的擊殺。
此外,由于滅骸之刃已被重制,Zephyr 的空爆技能將不再可以觸發(fā)憐憫之擊標記。
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