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warframe星際戰(zhàn)甲30.5帕爾沃斯的姐妹們更新日志分享

發(fā)布時間:2021-07-07 10:47 來源:bilibili  作者:jxtichi012

 

HELMINTH 更新:

現(xiàn)在可以升到 15 級,還有更多內(nèi)容! 當涉及到 Helminth 的等級上限提高(從 10 到 15)時,我們引入了活化,其將提供大約三倍于吸取的經(jīng)驗值。 隨著時間的推移,這些應(yīng)該能在活化你的軍械庫的同時提升等級。

這與其他大型多人在線游戲類似,當 Helminth 等級上限增加時,你不會因為過去的游玩而被追溯性地提高等級。

全新的 HELMINTH 系統(tǒng):HELMINTH 活化

“兒子”一直忙于為 Helminth 開發(fā)新的生物技術(shù)。 在火衛(wèi)二的歿世幽都拜訪“兒子”來獲取全新 Helminth 活化模塊,升級你的 Helminth 來進行全新的“活化”!

Helminth 活化已經(jīng)到來! 請坐,Tenno。來看看 Helminth 的本周特色!

每周,你的 Helminth 都會對 3 個戰(zhàn)甲產(chǎn)生親和力。 你可以用這些戰(zhàn)甲與 Helminth 互動以選擇每周增益效果(一個進攻型效果和一個實用/防御型效果)! 例如:

Zephyr:+200% 技能強度,免疫異常狀態(tài)

Atlas:+200% 主要武器暴擊幾率,+1000 護甲

Excalibur:+250% 近戰(zhàn)傷害,+75% 技能效率

一旦你選擇注入活力,他會持續(xù)一整周,直到 Helminth 的力量消失。 每周都來看看 Helminth 為你準備了哪些選擇!

Helminth 會記錄下你的互動——每做 10 次活化,你就能選擇哪個戰(zhàn)甲能獲得下一個加成!

全新的 HELMINTH 技能

在我們值得信賴的設(shè)計委員會的幫助下,Helminth 被注入了新的 Helminth 技能! 每次提升 Helminth 等級(11,12,13,14,15)都會解鎖一個技能!

? 寄生護甲(等級 11)

? 犧牲護盾以在一段時間內(nèi)增強護甲。

? 猙獰抵抗(等級 12)

? 賦予自身異常狀態(tài)免疫效果。

? 貪婪轉(zhuǎn)移(等級 13)

? 消耗能量治療自身并使每名友軍獲得等量的能量。

? 惡疾脈沖(等級 14)

? 發(fā)射一道脈沖,來疊加影響敵人的異常狀態(tài),但對出血,火焰與毒素效果來說僅會刷新持續(xù)時間。

? 不受技能強度的影響。

? 黃金本能(等級 15)

? 發(fā)射一道短暫的虛空火花指向離你最近的集團獎?wù)?、阿耶檀識塑像、稀有儲存箱、未掃描的庫利亞貓神器或碎片。

同伴系統(tǒng)簡化

同伴系統(tǒng)迎來了期待已久的翻修! 自從 2014 年的更新:《瘋狂的智能》以來,同伴系統(tǒng)經(jīng)歷了多次迭代:降低 DNA 衰減率,添加“委托”選項,移除低忠誠度或低 DNA 完整性的負面影響,完全移除冷凍倉——迭代還在繼續(xù)!

以下是我們?yōu)榫啲F(xiàn)在已近 7 年的同伴系統(tǒng)結(jié)構(gòu)所做的持續(xù)努力! 結(jié)合社區(qū)反饋和內(nèi)部需求,我們更改了以下內(nèi)容:

回退老化基因

在孵化器中,你可以選擇“回退老化基因”將一個已成長的同伴恢復(fù)到幼崽狀態(tài)(汪汪、喵喵等)。 請注意:這個操作會將同伴的所有裝備(如果已裝備)、護甲/飾品移除。 你可以選擇在任何時候?qū)⑼橛揍讨匦鲁砷L為成熟狀態(tài)并恢復(fù)之前的等級、屬性還有護甲/飾品。 回退同伴的次數(shù)沒有限制!

移除穩(wěn)定性和忠誠度

我們從同伴管理界面移除了 DNA 完整性和忠誠度,并從商店中刪除了 DNA 穩(wěn)定劑。 以前只有照育孵化器升級模塊可以消除 DNA 穩(wěn)定性下降。 現(xiàn)在再也不會出現(xiàn)穩(wěn)定性或忠誠度下降了!

傷害抗性 Mod 的數(shù)學(xué)設(shè)定改動:

由于以下場景的原因,從而進行了以下改動:

一位玩家報告說,在任意戰(zhàn)甲上裝備暗影 Mod + 適應(yīng) + 避雷針的組合,這讓他們可以完全免疫所有來自夜靈水力使的傷害。

在這一發(fā)現(xiàn)之前,我們已經(jīng)明確了 100% 的傷害抗性是無法達到的,因為在任何情況下這樣的效果都顯得過頭了。 當我們?yōu)椤霸诳罩小钡膫剐?Mod 設(shè)置上限時,你就可以看到這一點。 即使 Mod 在理論上可以達到 100% 的傷害抗性,但硬性上限始終是 90%。

作為回應(yīng),以及為了避免未來的疏忽,我們已經(jīng)改變了傷害抗性的運作方式。 現(xiàn)在它作用于“剩余的傷害”,而不是讓所有的 Mod 效果合并在一起并同時運作。

例如:

請考慮以下情況:

4x 25% 傷害抗性 Mod:

之前:(25% + 25% + 25% + 25%) = 100% 傷害減免

現(xiàn)在:受到的傷害減少 25% = 只承受 75% 的傷害

0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 承受 31.5% 的傷害,也就是 68.5% 的傷害減免

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