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發(fā)布時(shí)間:2021-07-14 08:40 來源:bilibili 作者:CA_DrDuan
戰(zhàn)斗調(diào)整
收起戰(zhàn)斗調(diào)整
游戲體驗(yàn)修正:
馬拉戈獲準(zhǔn)起飛!
鴉父一直在等待翱翔天空的合適時(shí)機(jī),而這一等就是五年。隨著野獸人的重制,是時(shí)候展翅翱翔了…
馬拉戈現(xiàn)在默認(rèn)是飛行狀態(tài),但和其他的飛行部隊(duì)一樣,必須落地后才能與敵人戰(zhàn)斗。飛行狀態(tài)下仍舊能施放法術(shù),得以開辟全新的以法術(shù)為主的野獸人玩法
我們希望這個(gè)呼吁已久的改動(dòng)能夠在野獸人玩家中引起嘶啞的合唱
野獸人現(xiàn)在擁有野生蝎尾獅
野獸人現(xiàn)在可以在戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗里招募野生蝎尾獅了
部隊(duì)兵牌
在過去的兩個(gè)DLC發(fā)布過后,我們已經(jīng)采納了社區(qū)對(duì)于兵牌的反饋,現(xiàn)在我們榮幸地宣布,在《The Silence & The Fury》中不僅加入了新的部隊(duì)兵牌,還重制了更高質(zhì)量的《The Warden & The Paunch》與《The Twisted & The Twilight》部隊(duì)兵牌。希望大家喜歡!
木精靈:
綠皮:
高等精靈:
鼠人:
被動(dòng)技能充能顯示
過去我們很難衡量如黑馬車等部隊(duì)的表現(xiàn),因?yàn)樗麄儞碛械谋粍?dòng)能力需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行充能才可以激活。這些技能在激活之前根本就不會(huì)出現(xiàn)在部隊(duì)信息界面的底部板塊
為了解決這個(gè)問題,任何正在充能的被動(dòng)技能,現(xiàn)在都會(huì)與已經(jīng)影響部隊(duì)的技能展示在部隊(duì)信息界面的同一個(gè)區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)懸停在一個(gè)充能技能上時(shí),便會(huì)顯示該技能需要的充能時(shí)間與條件。以黑馬車為例,用戶界面將會(huì)告知玩家技能充能完畢所需的時(shí)間,以及黑馬車需要在肉搏中才能進(jìn)行充能的特點(diǎn)。一旦條件滿足,黑馬車進(jìn)入肉搏時(shí),提示框?qū)⑼瑯訒?huì)顯示一個(gè)動(dòng)態(tài)倒計(jì)時(shí),玩家便可以借此觀察該技能還有多久起效
主動(dòng)技能的提示框中同樣會(huì)顯示充能條件和充能次數(shù)。該改動(dòng)希望在使用這些技能時(shí),能將更多信息傳遞給玩家,幫助玩家更加明智地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)決策
技能開啟及充能顯示表盤
在過去,技能的開啟和充能顯示相當(dāng)?shù)夭恢庇^,所以我們改變了原先的設(shè)定
原先在技能開啟后,會(huì)在圖標(biāo)周圍顯示紅色或綠色的圓環(huán),取決于負(fù)面效果(紅色)還是正面增益(綠色)。同樣,無論該技能是已經(jīng)開啟還是正在充能,技能圖標(biāo)上的陰影表盤都會(huì)以相同的方式顯示總而言之,我們很難掃一眼就能判斷出某個(gè)技能到底是否在充能
現(xiàn)在,開啟的技能圖標(biāo)周邊將圍繞綠色圓環(huán),并且按鍵上的陰影表盤為全覆蓋狀態(tài)
而當(dāng)技能在充能時(shí),圖標(biāo)周邊將圍繞紅色圓環(huán),而按鍵上的陰影表盤將會(huì)逐漸減少覆蓋
當(dāng)前正在生效或充能的被動(dòng)技能將以同樣的陰影表盤和圖標(biāo)環(huán)繞顏色設(shè)定進(jìn)行顯示
我們的目標(biāo)是讓玩家即使是看到游戲的靜態(tài)截圖,也能夠快速辨明哪些技能當(dāng)前啟用,哪些技能正在充能。在之前想要做到這點(diǎn)相當(dāng)費(fèi)勁,但現(xiàn)在的效果變得簡(jiǎn)單多了
如果上面太長(zhǎng)了你不想看:
· 技能圖標(biāo)環(huán)繞綠色=技能開啟
· 技能圖標(biāo)環(huán)繞紅色=技能正在充能
先驅(qū)遠(yuǎn)程武器
先驅(qū)遠(yuǎn)程武器已經(jīng)得到加強(qiáng)。雖然這種武器現(xiàn)在只有變色龍潛行者在用,但我們還是認(rèn)為有必要提及它的效果,畢竟它作為遠(yuǎn)程武器在數(shù)據(jù)庫(kù)中已經(jīng)存在了有一段時(shí)間了
以下是現(xiàn)在該種武器的效果細(xì)節(jié),取決于自動(dòng)射擊是否啟用:
· 若開啟自動(dòng)射擊,該部隊(duì)將會(huì)以更大的靈活性進(jìn)行游擊,并且會(huì)自動(dòng)攻擊任意位于遠(yuǎn)程武器射程內(nèi)的部隊(duì)(對(duì)于變色龍潛行者來說是50米)。也就是說如果愿意的話,可將該部隊(duì)用于防御性戰(zhàn)法
· 若未開啟自動(dòng)射擊,該部隊(duì)將只會(huì)向明確命令攻擊的目標(biāo)開火,并且只有在沖鋒時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。變色龍潛行者的沖鋒距離和他們的遠(yuǎn)程武器射程相等,因此更精準(zhǔn)一點(diǎn)有益無害
變色龍潛行者的部隊(duì)信息界面上也將有一個(gè)新的特性對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)解釋
戰(zhàn)車碰撞
獠牙獸戰(zhàn)車、剃刀獸戰(zhàn)車和獸人戰(zhàn)豬戰(zhàn)車的軟碰撞體積得到了優(yōu)化。簡(jiǎn)單解釋如下:
在《WARHAMMER II》中,戰(zhàn)車擁有的碰撞體積涵蓋了組成該部隊(duì)的三個(gè)元素:驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)車的馭獸,連接點(diǎn)(戰(zhàn)車轉(zhuǎn)彎處的點(diǎn)),以及戰(zhàn)車本身
我們發(fā)現(xiàn)連接點(diǎn)的碰撞體積要比通常所需長(zhǎng)得多,所以當(dāng)戰(zhàn)車轉(zhuǎn)向時(shí),就會(huì)在部隊(duì)一側(cè)發(fā)生一系列的碰撞
當(dāng)敵方部隊(duì)與你的戰(zhàn)車部隊(duì)的碰撞體積相接觸時(shí),它將會(huì)根據(jù)有多少兵模接觸到了碰撞體積,對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行指數(shù)級(jí)減速?,F(xiàn)在你可以想象一下,當(dāng)一個(gè)正在轉(zhuǎn)向的戰(zhàn)車在連接點(diǎn)處遭遇了大量的碰撞時(shí),將會(huì)導(dǎo)致許多額外碰撞的產(chǎn)生,繼而使得戰(zhàn)車嚴(yán)重減速
連接點(diǎn)現(xiàn)在已經(jīng)重新調(diào)整至一個(gè)合適的碰撞尺寸,此舉大大提高了戰(zhàn)車的沖撞攻擊表現(xiàn),也減少了所謂的『粘滯感』(特別是剃刀獸戰(zhàn)車)
部隊(duì)類別與圖標(biāo)
蜥蜴人兵表此次進(jìn)行了較大改動(dòng)
許多怪獸部隊(duì)被移動(dòng)到了更加合適的類別,令兵表看起來更加直觀
現(xiàn)在從強(qiáng)大的恐蜥到多刺的棘背龍,所有的蜥蜴人單體怪獸都將擁有自己的部隊(duì)類別圖標(biāo)。如此一來,玩家一瞥之下就可以分辨出這些部隊(duì)的區(qū)別
蝎尾獅現(xiàn)在同樣也擁有了自己的獨(dú)特類別圖標(biāo)!
法術(shù)與技能 - 移動(dòng)速度
所有會(huì)影響到移動(dòng)速度的法術(shù)和技能都調(diào)整了數(shù)值。之前為大多數(shù)技能設(shè)置的基準(zhǔn)為24%、48%和72%;現(xiàn)在改為了25%、45%和60%。此改動(dòng)將同時(shí)影響正面與負(fù)面效果
此改動(dòng)將會(huì)令部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度即時(shí)改變計(jì)算變得更加容易
當(dāng)速度增加超過一定的閾值后,部隊(duì)并不一定會(huì)繼續(xù)增加移動(dòng)速度(因?yàn)閯?dòng)畫演出限制,及確保部隊(duì)在以編隊(duì)移動(dòng)時(shí)保持陣型),因此這項(xiàng)改動(dòng)將會(huì)使顯示的數(shù)字更加貼合部隊(duì)真正的移動(dòng)速度
72%到60%的大幅度減少也是為了平衡之前太過強(qiáng)力的技能
法術(shù)與技能 - 抗性
所有會(huì)影響到各類抗性(物理、魔法、火焰、遠(yuǎn)程與特殊保護(hù))的法術(shù)和技能都調(diào)整了數(shù)值。之前為大多數(shù)技能設(shè)置的基準(zhǔn)為22%、44%和66%;現(xiàn)在改為了20%、40%和60%。此改動(dòng)將同時(shí)影響正面與負(fù)面效果
此改動(dòng)將會(huì)令部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的即時(shí)傷害減免變動(dòng)計(jì)算變得更加容易
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