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發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 10:49 來源:百度貼吧 作者:YoungAndWild
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2部隊(duì)兵種搭配是游戲中提升整體實(shí)力的關(guān)鍵,1.12版本帝國派系有哪些好用的兵種?下面給大家分享一個(gè)戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本帝國中后期部隊(duì)搭配攻略
新手玩帝國,有的是前期不習(xí)慣,有的后期不習(xí)慣。
前期怎么應(yīng)對之前說過了,就是手槍騎兵勾引敵人飛兵騎兵怪步正沖自家弓箭長矛送死,或者分散敵人步兵,讓敵人步兵不能抱團(tuán)沖而被弓箭各個(gè)擊破。
中后期很多人知道光頭流,大量牧師生命法師野獸法師刷特保物抗加血,需要配合加士氣的技能或者訓(xùn)練有素特性加士氣,博學(xué)特性加魔風(fēng)。成型之后可以1V4。
這個(gè)陣容缺點(diǎn)主要是高級事務(wù)官容量需求比較大,牧師還好三級城都能加容量,法師只有大城才能蓋建筑就很吃緊。
成型一隊(duì)還好,兩隊(duì)三隊(duì)就越來越吃緊,后期打仗不可能只出一兩隊(duì)王牌隊(duì)的。
那么帝國后期是不是部隊(duì)沒用呢?全靠事務(wù)官呢?不是這樣的,光頭流這個(gè)陣容更多是為了1V4,其實(shí)不追求1V4,打個(gè)1V1,1V2,沒必要配這么極端的近戰(zhàn)陣容。
當(dāng)然牧師還是每隊(duì)至少帶一個(gè),因?yàn)檠a(bǔ)員要靠牧師加成。
很多時(shí)候?qū)Φ蹏筷?duì)的印象差,源自陣容沒有搭配好,因?yàn)榈蹏砻嫔细鷤鹘y(tǒng)全戰(zhàn)勢力有點(diǎn)像,但細(xì)節(jié)又大不相同。
喜聞樂見的火箭炮放最前面說,這個(gè)炮其實(shí)不是帝國最好的單位,使用條件比較苛刻:
炮兵打步兵最好的時(shí)候,就是步兵抱團(tuán)扎堆的時(shí)候。那么什么時(shí)候敵人步兵隊(duì)形會(huì)很密?就是近戰(zhàn)的時(shí)候。所以火箭炮輸出最好的時(shí)機(jī),就是敵人步兵近戰(zhàn),擠成一團(tuán)的時(shí)候?;旧弦粌奢喯氯?,敵人步兵血條就空了。
但是火箭炮又是個(gè)精度很爛的炮,很容易炸到自己人,也就是說,火箭炮要求敵人步兵陷入近戰(zhàn),而且跟敵人近戰(zhàn)的友軍自己不能怕火箭炮炸。
所以為什么火箭炮要配光頭或者坦克,因?yàn)橹挥羞@么配比較合適。
而且由于火箭炮命中率很爛,基本打不了單體,不怎么能指望它打巨獸打?qū)㈩I(lǐng)。
所以對于火箭炮,我覺得如果沒有配了生命法加血的光頭或者坦克,就沒有必要帶,因?yàn)樗褪桥鋯误w才好使。
帶火箭炮也不能全靠火箭炮,因?yàn)榇蚓瞢F你還是需要其它部隊(duì)或者事務(wù)官,火箭炮打不了。
火箭炮作為炮兵,還有個(gè)長處,那就是壓制弓箭手,由于射程很遠(yuǎn)且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有時(shí)候只是為了炸弓箭手帶個(gè)炮也行。不過這個(gè)任務(wù)臼炮也行,多數(shù)弓箭手護(hù)甲很薄的,而且臼炮打近戰(zhàn)時(shí),誤傷比火箭炮小很多。火箭炮相對臼炮主要優(yōu)勢就是破甲高,適合炸重甲步兵。
此外自動(dòng)分上,帝國自動(dòng)分最高的三個(gè)兵:地獄連環(huán)炮,火箭炮,榴彈騎兵。自動(dòng)分并不虛暗精九頭,填色的時(shí)候很好使。
很多人后期喜歡曲射破甲遠(yuǎn)程,帝國有沒有呢?
答案當(dāng)然是有。
榴彈騎兵就是曲射破甲遠(yuǎn)程,不能因?yàn)榱駨楎T不是步弓就把它開除了。
說下榴彈騎怎么用,跟炮兵有點(diǎn)類似的是,榴彈也是濺射傷害,所以炸隊(duì)形很密集的步兵效果特別好,哪怕是神選也能輕松開瓢。當(dāng)然,和炮兵道理一樣,敵人步兵隊(duì)形最密的時(shí)候就是近戰(zhàn)的時(shí)候。
榴彈騎兵當(dāng)然也有誤傷,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴彈騎是完全可以配步兵騎兵用的。
攻城的時(shí)候,由于是曲射,榴彈騎兵也能像步弓那樣在城下射擊城墻上的敵人。
要說榴彈騎有什么缺點(diǎn),就是跟炮兵類似,打單體命中率很差,打巨獸或者其它單體很弱。
對于榴彈騎兵,如果你想要一個(gè)單位清敵人步兵,同時(shí)你的前排單位是步兵或者騎兵這種容易被誤傷的單位?;蛘吣阌X得炮兵太笨重,有時(shí)2對2的時(shí)候火箭炮入場跑太慢支援不到友軍。那么榴彈騎兵就比火箭炮好使。同樣,它反不了巨獸,不要全靠它。
那拿什么射巨獸呢?別忘了帝國是有普通的先驅(qū)侍騎和火槍的,這兩個(gè)都很適合射巨獸,破甲,彈道速度快,射移動(dòng)目標(biāo)命中率高。
先驅(qū)雖然人少,但是裝彈速度比火槍快將近一倍,實(shí)際DPS二者是很接近的,而且先驅(qū)速度快很多,意味著可以在沒有前排掩護(hù)的情況下自己放風(fēng)箏對付很多低速的敵人,由于帝國近戰(zhàn)單位多數(shù)比較弱,不用扛線就能減輕很多壓力。
就算敵人也很快,比如敵人騎兵追,先驅(qū)又沒有360,先驅(qū)也可以逃到步兵身后繼續(xù)射擊。注意,不管是先驅(qū)還是火槍,都是可以在步兵身后射擊大型單位的,射大型并不會(huì)被擋住彈道。
帝國遠(yuǎn)程和科技紅線加成,都加彈藥量,對于彈藥吃緊的騎射來說是很有利的。
當(dāng)然火槍相對先驅(qū)也不是一無是處:首先火槍人多,單發(fā)威力大,意味著一輪集火時(shí)火槍爆發(fā)輸出高一些,火槍只是裝子彈比先驅(qū)慢很多。其次,由于人多,火槍彈藥更多,彈藥不像先驅(qū)那么吃緊。
對于先驅(qū)和火槍,這兩個(gè)兵由于是破甲遠(yuǎn)程,精度也不錯(cuò),打各種單位都比較傷。由于炸步兵已經(jīng)有炮兵或者榴彈騎了,而前排步兵不擋射大型的直射彈道,所以火槍和先驅(qū)更適合用來射大型單位。
話雖如此,火槍和先驅(qū)也是可以射步兵的,前排扛線如果擋了直射子彈的彈道,那么手動(dòng)控制前排扛線單位后撤調(diào)整隊(duì)形讓開就行了,不需要讓先驅(qū)或者火槍去調(diào)整占位,那樣太花時(shí)間了。開局布陣的時(shí)候,前排兵之間也盡量留些空隙方便子彈穿過(布好陣可以鎖死陣型方便大部隊(duì)整體移動(dòng))
火槍和先驅(qū)對比,先驅(qū)輸出環(huán)境好,對前排依賴小很多,火槍很需要前排保護(hù),火槍多了前排壓力會(huì)很大。不過火槍單輪集火輸出高,適合集火,彈藥也更多。
再強(qiáng)調(diào),騎射最好把紅線和科技的彈藥量都點(diǎn)了。
先驅(qū)也可以像手槍騎兵那樣勾引,只是沒有360射擊,它自己應(yīng)付不了騎兵,只能勾引(其實(shí)手槍騎也只是勾引騎兵,因?yàn)橹仳T都是重甲,它射不太動(dòng))
寫到騎射,順帶再寫寫法師,騎馬光明法師非常適合配射擊陣容,戰(zhàn)役光網(wǎng)技能可以點(diǎn)滿,比PVP丟網(wǎng)CD更短,抓飛行單位很好使。
剛剛提到前排扛線,那么,除了事務(wù)官以外,帝國最能扛的是哪些兵呢?
可能有人說坦克,坦克高護(hù)甲,如果點(diǎn)紅線,還有15特保,血量也不少,如果是扛近戰(zhàn)步兵的傷害,那么坦克確實(shí)比帝國其它兵能扛(最好還是配上生命法師加血)。
但是其實(shí)坦克也不是沒有弱點(diǎn),坦克很怕巨獸,由于自己近戰(zhàn)打巨獸沒有傷害,同時(shí)多數(shù)巨獸破甲傷害比例很高,坦克近戰(zhàn)防御很低,坦克反而比步兵還容易被巨獸打死。
實(shí)際上,面對大型單位,不算光頭流刷抗性特保的無敵陣容,帝國最能扛的反而是二本的長戟。而且這個(gè)兵在鐵匠鋪多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活著還有牧師加補(bǔ)員。
可能很多人印象里長戟特別弱,但是這并不能都怪長戟:
一方面,長戟是個(gè)比較吃加成的部隊(duì),科技紅線全點(diǎn)滿的帶等級長戟,近防在60左右,而初始只有42。雖說60防也算不上特別強(qiáng),但作為一個(gè)二本炮灰兵已經(jīng)很好了,足夠掩護(hù)遠(yuǎn)程輸出了。
另一方面,配錯(cuò)了輸出也會(huì)影響判斷,比如火箭炮誤傷炸死了一堆自己的長戟導(dǎo)致崩潰,或者火槍射不到長戟前面的敵方步兵導(dǎo)致長戟被菜刀兵砍崩,這個(gè)屬于自己搭配和操作的問題。所以我要在前面先寫輸出,再在后面寫扛線,因?yàn)槟闩溴e(cuò)了輸出,扛線也無濟(jì)于事。
用長戟記得點(diǎn)出紅線和科技的防御,抵御沖鋒,護(hù)甲,步兵等級加成。反步輸出盡量用榴彈騎(兼顧反弓箭可以帶點(diǎn)炮,但千萬不要用火箭炮炸自己步兵陣地,怕誤傷可以用臼炮)。反大可以用火槍,不過我還是更建議先驅(qū)反大,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候跑得慢的敵人你不需要長戟扛線,先驅(qū)直接就能風(fēng)箏死,火槍用來彌補(bǔ)先驅(qū)彈藥吃緊的缺點(diǎn)就行了。
坦克牧師和長戟也可以搭配,坦克牧師在前面吸引敵人步兵攻擊,配合炮炸死。長戟躲在坦克牧師后面護(hù)遠(yuǎn)程,不讓前面漏下來的大型單位切后排。
最后的最后,就是戟獅鷲騎士,也就是小雞了。
小雞作為近戰(zhàn)反大單位,輸出是比較強(qiáng)力的,實(shí)際上這也許是帝國唯一一個(gè)稱得上輸出比較高的近戰(zhàn)單位,如果有騎馬牧師在旁邊加攻擊和特殊保護(hù),它甚至能在一對一的戰(zhàn)斗中擊殺多數(shù)巨獸(包括大龍魔,星龍,戰(zhàn)爭猛犸)和怪步(重武牛頭)。
但是在防御上,小雞總血量相對其它帝國重騎沒有任何優(yōu)勢,就單個(gè)模組血多些,防御也不高,因此這注定小雞不適合任何大規(guī)模的肉搏混戰(zhàn),不管是敵方反大步兵支援,還是巨獸怪步抱團(tuán)擠著沖,都是純小雞難以應(yīng)對的。所以它只適合搭配其它部隊(duì)使用,用來掩護(hù)騎射遠(yuǎn)程輸出,或者配合牧師加攻擊,在一對一的環(huán)境下?lián)魵撤酱笮?。作為一個(gè)三回合招募的高級單位,多少代價(jià)有點(diǎn)大。
上手之后可能會(huì)感覺近戰(zhàn)派系好對付,騎射放風(fēng)箏分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其實(shí)遠(yuǎn)程派系也沒有很難對付,將領(lǐng)事務(wù)官上坐騎,馬之類的都行,然后去繞敵人遠(yuǎn)程吸引仇恨。不用把箭全騙完那么麻煩,將領(lǐng)事務(wù)官騙到仇恨之后再用自己的遠(yuǎn)程輸出把敵人遠(yuǎn)程干掉就行了。
以騎兵為例,帝國有這個(gè)游戲很少有的破甲騎射手:先驅(qū)侍騎。跑得快同時(shí)破甲遠(yuǎn)程射擊各種單位都很有效,戰(zhàn)役還有紅線和科技的彈藥量加成,基本上多數(shù)近戰(zhàn)單位都能對付。 但是先驅(qū)有個(gè)缺點(diǎn),它不能360射擊,所以它怕跑得快的騎兵追。但是帝國又有比較好的反騎單位:戟獅鷲騎士,或長戟也能攔騎兵。
這樣就能形成一種騎射為基礎(chǔ)的配兵了,敵人不管是巨獸還是怪步還是近戰(zhàn)步兵都無所謂,騎射都可以射。 而當(dāng)敵人追擊騎射時(shí),跑得快的騎兵就會(huì)脫離跑得慢的步兵巨獸的掩護(hù)。
這樣就能將敵人分割成一小塊一小塊慢慢消滅了。
騎射對付近戰(zhàn)派系很好使,不過有的派系是遠(yuǎn)程派系,多數(shù)是弓箭手或者槍炮(近戰(zhàn)派系的步弓不用擔(dān)心,多數(shù)還沒先驅(qū)射得遠(yuǎn)或者很容易被騎兵切死)。 那么調(diào)整一下兵種配比,多出一些火箭炮用來壓制弓箭手和步兵。騎射則用來對付火箭炮打不了的巨獸(可以配光明法師套網(wǎng),或者近戰(zhàn)卡位)
當(dāng)然要想配一個(gè)硬沖硬打的陣容也可以,帝國雖然近戰(zhàn)步兵不強(qiáng)。但是牧師+法師的加成體系是比較強(qiáng)的,也就是光頭流?,F(xiàn)在這個(gè)版本大誦經(jīng)師將領(lǐng)尤其厲害,除了特殊保護(hù)還加物理抗性,還加補(bǔ)員,戰(zhàn)斗牧師也和以前一樣強(qiáng)。沃克瑪陣營更是全體大誦經(jīng)師和戰(zhàn)斗牧師都減CD。
大誦經(jīng)師和幾個(gè)戰(zhàn)斗牧師抱團(tuán),輪流開特殊保護(hù)盾,再配上生命法師通過大地之血給他們加血,荊棘之盾加物理抗性,就會(huì)變得極肉??梢越o遠(yuǎn)程單位做肉盾。 而且這些保護(hù)技能都是范圍的,牧師還加近戰(zhàn)攻擊,附近的近戰(zhàn)部隊(duì)也可以享受保護(hù)和攻擊加成,比如重騎兵(戰(zhàn)役帝國重騎紅線和科技加沖鋒也是很強(qiáng)的)
以光頭為基礎(chǔ),那么多數(shù)單位都可以配得很強(qiáng)(前面說了,光頭可以作為遠(yuǎn)程的肉盾,也可以作為近戰(zhàn)的buff機(jī)),比較多樣。
長戟其實(shí)無非就是配不了火箭炮,配其它的遠(yuǎn)程單位都行。只是帝國不要純步兵步射,因?yàn)榈蹏奖缴涠疾粡?qiáng)。到頭來還是要用光頭扛傷害或者騎射手勾引降低長戟兵線的壓力。
先驅(qū)大概白板一隊(duì)子彈全射完可以射死一隊(duì)一萬血的重型武器神選,有戰(zhàn)役彈藥量加成的情況下,一隊(duì)先驅(qū)可以射死一頭一萬四千多血的戰(zhàn)爭猛犸。榴彈炸單體幾乎無用,專門炸步兵的,聚怪的情況下一隊(duì)榴彈能炸死兩到三隊(duì)神選。
所以如果是火槍先驅(qū)為主力的配兵的話,對付大量步兵會(huì)有些子彈吃緊(但火槍先驅(qū)對目標(biāo)適應(yīng)性更好)。但是可以補(bǔ)其它單位,比如火槍步兵的子彈多很多,雖然跑得慢,但先驅(qū)把敵人分散后,火槍步兵的壓力也小了很多;坦克也可以收拾殘局,坦克有40發(fā)炮彈,近戰(zhàn)模式撞步兵也可以
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