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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本新機(jī)制數(shù)值詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 10:49 來源:百度貼吧  作者:趙梓明

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2目前已經(jīng)推出1.12版本沉默與狂怒DLC,DLC中追加了野獸人和蜥蜴人派系的部分新機(jī)制,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本新機(jī)制數(shù)值詳解

食人魔營地刷新首先有回合數(shù)限制,10回合后才會(huì)觸發(fā),然后一個(gè)勢(shì)力觸發(fā)的兩次間至少需要20回合的冷卻,說實(shí)話有點(diǎn)久晚上整個(gè)小mod加速好了。

然后能夠觸發(fā)判定的行為有劫掠(攔路劫掠或是劫掠營地)10%概率,野外戰(zhàn)斗勝利10%概率,攻城勝利(無論占領(lǐng)或不占領(lǐng))20%概率。每個(gè)勢(shì)力的觸發(fā)是單獨(dú)檢測(cè)的,ai也能夠雇傭,但ai的觸發(fā)概率額外減半。

如果雇傭食人魔的勢(shì)力破產(chǎn)還會(huì)有個(gè)獨(dú)特事件(估計(jì)99%的玩家不會(huì)遇到)),但不是吃玩家而只是“減移動(dòng)力”,這個(gè)還整出bug了,從代碼來看反而會(huì)加移動(dòng)力···


相信大家基本都注意到了野獸人在一些城市有特殊萬魔巖,有特殊全派系效果的有:

阿爾道夫:對(duì)帝國近戰(zhàn)攻擊,嘶叫薩滿等級(jí)

黑巖堡:對(duì)綠皮近戰(zhàn)攻擊,戰(zhàn)后擄掠收入

鄧肯霍夫城堡:對(duì)全部亡靈近戰(zhàn)攻擊,全軍魔抗

哥隆尼:對(duì)巴托近戰(zhàn)攻擊,全部人物沖鋒加成

赫斯歐塔:對(duì)蜥蜴人近戰(zhàn)攻擊,魔風(fēng)儲(chǔ)備

卡拉扎卡拉克:對(duì)矮人近戰(zhàn)攻擊

洛賽恩:對(duì)高精近戰(zhàn)攻擊,魔法冷卻時(shí)間減少

納迦隆德:對(duì)暗精近戰(zhàn)攻擊,全軍護(hù)甲

時(shí)代橡樹:對(duì)木精近戰(zhàn)攻擊

另外全部特殊港口也有獨(dú)特建筑,但只是本地加20補(bǔ)員,作用不算大。

歐系約坦的生成的任務(wù)難度和回合數(shù)掛鉤,前40回合70%都是簡單的,25%普通,只有5%概率出現(xiàn)困難,但140回合后就55%的普通35%的困難。

任務(wù)給的神佑兵種種類與難度掛鉤,簡單的可能給2-3隊(duì)靈犀、變色龍、翼龍、巨角(??應(yīng)該是寫錯(cuò)了,這樣后期都拿不到),普通的可能是1-3隊(duì)蜥人、冷蜥(和巨角換換吧)、巨蜥、甲龍,困難的可能是1-2隊(duì)神殿、暴龍、三角龍。順帶一說后續(xù)dlc的兵種一個(gè)都沒進(jìn)神佑就離譜,來個(gè)神佑恐蜥吧···

任務(wù)具體生成比較復(fù)雜就不詳細(xì)說了,大體上簡單的任務(wù)不只是目標(biāo)軍隊(duì)會(huì)相對(duì)弱,也會(huì)挑選勢(shì)力整體勢(shì)力較弱的(例如只選有1-2軍隊(duì)的)


ai野獸人的單位、英雄上限是時(shí)間到了自動(dòng)點(diǎn)的,完全不講道理,但整體感覺會(huì)比玩家用慢很多,依舊算是野怪。尤其是不知道被滅后重新刷出來的野獸人勢(shì)力會(huì)不會(huì)重新開始。軍隊(duì)上限最多只能點(diǎn)25次,一般到不了吧。


一個(gè)不知道這次新加的還是以前就有我沒注意的玩意:

所有靈犀、變色龍、喙齒龍騎手、翼龍騎手、甲龍的提升單位等級(jí)經(jīng)驗(yàn)只有其他兵種的75%,相當(dāng)于只需要其他單位75%的經(jīng)驗(yàn)就能達(dá)到同個(gè)等級(jí)。一般單位到9級(jí)(三金杠)需要22000經(jīng)驗(yàn),他們只需要16500(一般單位15500才到8級(jí))。

配合歐西約坦的特性前期戰(zhàn)力提升估計(jì)很快。


人物獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值:

將領(lǐng)戰(zhàn)斗:

一敗涂地 200

略處下風(fēng) 400

血戰(zhàn)惜敗 600

血戰(zhàn)險(xiǎn)勝 600

略處上風(fēng)、酣暢大勝 1000

史詩大捷 1400

伏擊勝利(額外增加) 400

主將獲得全額,援軍將領(lǐng)只能獲得上述經(jīng)驗(yàn)的一半。

每回合將領(lǐng)行動(dòng):

駐守城鎮(zhèn) 100

攔路劫掠 200

完成游牧群建筑 200

攻奪城鎮(zhèn) 200

毀滅城鎮(zhèn) 200

AI在不同戰(zhàn)役難度下每回合將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)額外增加:

簡單 0

普通 50

困難 75

極難 100

傳奇 125

事務(wù)官每回合狀態(tài):

已部署 100

隨軍 50

事務(wù)官對(duì)城鎮(zhèn)行動(dòng):

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1200

對(duì)城鎮(zhèn)行動(dòng):

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1200

事務(wù)官對(duì)人物行動(dòng):

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1000

重大成功 1600

目標(biāo)角色為10級(jí)以上成功時(shí)額外增加 300

目標(biāo)角色為20級(jí)以上成功時(shí)額外增加 600

目標(biāo)角色為30級(jí)以上成功時(shí)額外增加 800

古爾獸的質(zhì)量達(dá)到了6500,和神圣泰坦一樣第三檔(第一恐蜥搞毛12000,第二各種樹人7000),但他的被攻擊動(dòng)畫、被擊倒抗性只有40,不算高。

瘋語獸質(zhì)量5500,和斯芬克斯、龍魔長老一檔,他被攻擊動(dòng)畫抗性70、被擊倒抗性60挺高。

穴居龍3500同暴龍(靈犀先知版4000),羽蛇2500同星龍。

培根車質(zhì)量居然有1200和獸人豬車一樣,剃刀獸戰(zhàn)車、白獅才1400,培根車的大小判定反而比剃刀獸戰(zhàn)車大優(yōu)點(diǎn)奇特。

馬拉格質(zhì)量也是1200···末日公牛3500,銅牛4500.

歐西約坦550我直接疑惑,嗯至少有戴查500墊底傳奇。

矮人的屠夫池子最多兩種各存5隊(duì),基礎(chǔ)速度(仇恨中說的低概率)普通屠夫每回合0.1%的概率刷出一隊(duì),巨人屠夫每回合0.05%概率;中等速度時(shí)就是乘50,5%與2.5%;高速乘100,10%與5%;極高乘300,30%與15%。

銅牛近戰(zhàn)攻擊間隔4秒、武器長度5、最多濺射大型單位、最大濺射6個(gè)單體、1濺射倍數(shù),納卡伊武器長度7,巨魔王3,其他的他們?nèi)粯印?

大眾臉末日蠻牛攻擊間隔4秒、武器長度5(拳套比巨魔王打的遠(yuǎn)還行)、最多濺射中型單位(一般是騎兵)、最大濺射4但有1.5的濺射倍數(shù),適合打群體(這些和巨角公牛一樣,感覺是直接復(fù)制)。

瘋語獸武器長度9,最大濺射7,攻擊間隔3.8,濺射還好但攻速在類似的三角龍、斯芬克斯猛犸等巨獸里算低的,奈何動(dòng)作太優(yōu)秀。

古爾獸武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔4,也是攻速慢。ror版隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。

羽蛇武器長度10,最大濺射6,攻擊間隔3.8,不知道是不是模型動(dòng)作的需要武器長度出奇的長,攻速正常龍的水準(zhǔn),但濺射不如各種龍。

穴居龍武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔3.6和暴龍一樣,雖然文本里沒有但庫迦派系特性對(duì)各種恐龍的加成也會(huì)對(duì)穴居龍生效,因?yàn)檠ň育堃灿衛(wèi)zd_dinos標(biāo)簽。

歐西約坦的遠(yuǎn)程武器隨著敵人血量減少最大能+50%傷害,他自己裝備漸亡毒時(shí)更是最多能+100%,不過漸亡毒的特效和我想象的不太一樣,居然是每兩秒有50%概率對(duì)受到效果的部隊(duì)中一名單體造成44點(diǎn)傷害,有點(diǎn)低,還好這個(gè)效果不會(huì)誤傷。

部隊(duì)裝備漸亡毒也會(huì)隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。

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