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發(fā)布時間:2021-09-02 16:05 來源:百度貼吧 作者:O寂寞冰心O
3.2 生產鏈模型b
收起第2節(jié) 模型b:溫柔的陷阱
模型b的構成要素是:生產鏈上游的非初級工廠+下游的非初級工廠
模型b與模型a的區(qū)別僅在于上游工廠從初級工廠變成了非初級工廠,但是這一點小小的變化足以影響整個餅的物流
由于下游工廠的性質沒有變化,以上討論模型a當中所提到的關于下游工廠的優(yōu)點與缺點均適用于模型b,例如能轉移下游工廠物流的主要矛盾,例如與上游工廠之間距離過遠會導致原料斷供等優(yōu)缺點都是一樣的,但是對于上游的非初級工廠可就大不一樣了
我們以棉紡織廠與圓頂硬禮帽編織廠為例子來探討一下模型b的物流規(guī)律
上面的模型a里面,棉花園可以將附近所有的棉紡織廠視為倉庫,那么在模型b里面,棉紡織廠可以把附近所有的圓頂硬禮帽編織廠視為倉庫嗎?
答案是否定的,這就涉及棉花園和棉紡織廠之間最本質的區(qū)別了,棉花園能憑空生產棉花,而棉紡織廠需要原料才能生產,倉庫既能接收棉紡織廠產出的棉織物,又能為棉紡織廠提供原料棉花,但是棉紡織廠的小車去圓頂硬禮帽編織廠可沒有棉花給你,這些小車全部空著手回來,而棉紡織廠的物流主要矛盾本來就是原料供應不足,這么一折騰,這個矛盾只會更突出,即使有額外小車的獎勵依然無濟于事
更壞的消息來自于上一節(jié)所提到的規(guī)律1,棉紡織廠會優(yōu)先將產出的棉織物運往圓頂硬禮帽編織廠,此條行動的順序優(yōu)先于送往倉庫
也就是說只要附近的圓頂硬禮帽編織廠有棉織物的缺口,除非棉花儲藏量見底,否則棉紡織廠的小車就別想去倉庫。。。
我們在游戲里來看看,圖中的棉紡織廠距離倉庫如此近的距離,居然發(fā)生了原料斷供的現象,這就足以說明問題了
可見育碧本想鼓勵玩家把兩種工廠放在一起,卻由于種種原因給玩家挖了一個大坑,實在是可惜
所以說對于模型b的兩種工廠,只要你不是規(guī)模特別特別小,或者離倉庫特別特別近,我的建議是直接將這兩者分開,越遠越好,至少要超過工廠小車的活動范圍才行
本節(jié)實踐案例展示
這是我以前很喜歡的一個布局,除了工會以外所有建筑的數量都是12,非常美觀,工會插卡采用:大忽悠+印刷機+機器人的組合,達成無人工廠,可以拉滿50%加班,正好構成12條圓頂硬禮帽生產線,足以養(yǎng)活我10萬學者,那時還沒經過實踐,現在在游戲里來實踐一下看看
結果是棉紡織廠和毛氈制造廠經常出現原料斷供的現象
是不是倉庫數量不夠呢?我們在外面擺上一圈倉庫,發(fā)現還是無濟于事,斷供現象沒有任何改善
最坑的模型b組合莫過于安貝莎的亞麻磨坊與壁毯織布機坊,這兩者的最優(yōu)化插卡組合都是:大忽悠+改良自動織布機+何普戴爾織布機,又在同一條生產線上,看上去非常適合擺到一個餅里面去,為此我之前還給這倆工廠設計了好幾個大餅,比如這種
后來實踐起來。。。亞麻磨坊瘋狂缺亞麻,壁毯織布機坊瘋狂缺木藍
沒踩過這個坑的小伙伴們趕緊躲起來吧
模型b舉例:制糖廠與巧克力工廠,雪橇骨架工廠與犬雪橇工廠,苔麩磨坊與燉湯廚房