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發(fā)布時(shí)間:2021-10-16 14:10 來(lái)源:NGA 作者:bluemushoom
萬(wàn)達(dá)國(guó)際
收起萬(wàn)達(dá)國(guó)際
達(dá)達(dá)利亞+楓原萬(wàn)葉+香菱+班尼特
在制作萬(wàn)達(dá)國(guó)際軸時(shí)參考的帖子:
[1][從入門到黑屏,雙火公子如何打近戰(zhàn)蒸發(fā)Q,大學(xué)版倍率3073.9%,詳細(xì)教學(xué)] 作者:逍遙的血影
[2][公子'達(dá)達(dá)利亞 元素戰(zhàn)技、輸出循環(huán)詳解及角色攻略] 作者:Sephy_
操作上的細(xì)節(jié)如下:
1.公子起手貼臉E不A,掛水,隨后班尼特Q,怪物頭上水附著圖標(biāo)閃爍,此時(shí)元素量很低。
2.萬(wàn)葉長(zhǎng)按E強(qiáng)風(fēng),觸發(fā)水?dāng)U散的同時(shí)清除殘余的水元素,并由于自身在班尼特領(lǐng)域內(nèi),下落攻擊附火,打出火擴(kuò)散。
3.香菱QE后,加上萬(wàn)葉火領(lǐng)域有很高的掛火頻率,此時(shí)公子EAQ斷流爆都能觸發(fā)蒸發(fā)。
4.文獻(xiàn)中證明了公子DPS最高的手法是AA重,實(shí)戰(zhàn)可以根據(jù)自己的手感喜好自由輸出,不會(huì)有太大影響。
5.萬(wàn)達(dá)國(guó)際除非公子滿命,否則總會(huì)因?yàn)楣拥腃D限制,產(chǎn)生一個(gè)傷害真空的充能打球環(huán)節(jié),具體的流程已經(jīng)在新軸中更新了。
6.第二輪循環(huán)時(shí),可以依靠公子的蓄力射擊觸發(fā)斷流閃,給怪物清除火附著并掛水,打出萬(wàn)葉雙擴(kuò)散。
7.關(guān)于“公子提前關(guān)E能提高DPS”的誤區(qū):
11s的真空期不是為了給公子充能,也不僅僅是為了等公子CD,而是等CD和給香菱充能一舉兩得。
這11s已經(jīng)無(wú)法再進(jìn)行縮短了,同時(shí)也成功地將香菱的充能需求降到了210%左右。換句話說(shuō),這個(gè)11s是必須存在的。
本帖給出的軸中,公子、香菱已然最大化了爆發(fā)期的輸出,而且公子的CD正好能在第二次需要開(kāi)E的前一秒轉(zhuǎn)完,也充分利用了這無(wú)法抹去的11s。
此時(shí),爆發(fā)期的時(shí)長(zhǎng)占比被最大化,爆發(fā)期輸出也已最大化。
倘若公子提前關(guān)E,或是使用遠(yuǎn)程Q,那么這樣一來(lái),爆發(fā)期的時(shí)長(zhǎng)占比會(huì)減小,爆發(fā)期輸出也降低。又因?yàn)檎婵掌?1s固定不變——
所以這樣一來(lái),DPS一定是減小的,并不會(huì)有提升,反而沒(méi)有將萬(wàn)達(dá)強(qiáng)勢(shì)的爆發(fā)期發(fā)揮完整,是不可取的。
傷害計(jì)算:
2命萬(wàn)葉,蒼古
0命萬(wàn)葉全隊(duì)32s循環(huán)總傷害預(yù)估:1397723 DPS:43679
2命萬(wàn)葉全隊(duì)32s循環(huán)總傷害預(yù)估:1714427 DPS:53576
充能情況:
理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán)。
整體來(lái)看,只有公子可能每?jī)蓚€(gè)循環(huán)才有一次Q,如果怪物能給公子提供20能量的話,那就可以在120充能時(shí)每輪都有Q了,由于公子站場(chǎng)時(shí)間最長(zhǎng),輸出也集中在公子站場(chǎng)時(shí)期,要讓公子獲得更多怪物能量球,是可以做到的。
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