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原神2.2主流隊伍24詞條下循環(huán)DPS計算

發(fā)布時間:2021-10-16 14:10 來源:NGA  作者:bluemushoom

 

宵宮雙火

宵宮+萬葉+鐘離+班尼特

技能軸的設(shè)計參考:

[1][宵宮操作計時/測量/輸出流程設(shè)計.]作者:RX1019

其中的細節(jié)如下:

1.班尼特EQ,Q砸出來以后頓一下,等前臺吃到球以后再切人。

2.萬葉第一波是QE,正好用Q的動畫度過上一輪短E的CD。

3.宵宮AAAAARR可以在最后多打出兩箭,比較極限,實戰(zhàn)一般沒必要,但我還是錄了。

4.宵宮Q收尾,可以讓接下來的三名角色吃到攻擊加成,基本操作了。

5.鐘離Q在兩波的交接處釋放主要是為了利用動畫等萬葉短E的CD,順便規(guī)避沒有盾的兩秒

6.第二輪怪不給球的話,不可能充起來,所以這里用了40s打兩輪的長軸,提高計算精度

7.萬葉在軸中部兩輪銜接的地方安排了兩個短E,可以明顯降低充能壓力,保證兩輪中有一輪是全員帶Q的

傷害計算:

0命精5弓藏

2命精1飛雷

0命弓藏全隊40s循環(huán)總傷害預(yù)估:1911821 DPS:47796

2命飛雷全隊40s循環(huán)總傷害預(yù)估:2175089 DPS:54377

充能情況:

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán),小于1代表不需堆充能直接完成循環(huán)。

整體來看,除了班尼特,不可能打完一輪就充滿,所以計算也用了打兩輪的長軸。

宵宮因為有追憶扣能量的緣故,仍有可能充不滿,但宵宮Q說實話影響不大。

這個隊伍除了班尼特的Q,其他人充不滿其實都無所謂,屬于有大開大就行。

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