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發(fā)布時間:2021-10-16 14:10 來源:NGA 作者:bluemushoom
宵宮雙火
收起宵宮雙火
宵宮+萬葉+鐘離+班尼特
技能軸的設(shè)計參考:
[1][宵宮操作計時/測量/輸出流程設(shè)計.]作者:RX1019
其中的細節(jié)如下:
1.班尼特EQ,Q砸出來以后頓一下,等前臺吃到球以后再切人。
2.萬葉第一波是QE,正好用Q的動畫度過上一輪短E的CD。
3.宵宮AAAAARR可以在最后多打出兩箭,比較極限,實戰(zhàn)一般沒必要,但我還是錄了。
4.宵宮Q收尾,可以讓接下來的三名角色吃到攻擊加成,基本操作了。
5.鐘離Q在兩波的交接處釋放主要是為了利用動畫等萬葉短E的CD,順便規(guī)避沒有盾的兩秒
6.第二輪怪不給球的話,不可能充起來,所以這里用了40s打兩輪的長軸,提高計算精度
7.萬葉在軸中部兩輪銜接的地方安排了兩個短E,可以明顯降低充能壓力,保證兩輪中有一輪是全員帶Q的
傷害計算:
0命精5弓藏
2命精1飛雷
0命弓藏全隊40s循環(huán)總傷害預(yù)估:1911821 DPS:47796
2命飛雷全隊40s循環(huán)總傷害預(yù)估:2175089 DPS:54377
充能情況:
理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán),小于1代表不需堆充能直接完成循環(huán)。
整體來看,除了班尼特,不可能打完一輪就充滿,所以計算也用了打兩輪的長軸。
宵宮因為有追憶扣能量的緣故,仍有可能充不滿,但宵宮Q說實話影響不大。
這個隊伍除了班尼特的Q,其他人充不滿其實都無所謂,屬于有大開大就行。
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