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發(fā)布時(shí)間:2021-10-16 14:10 來源:NGA 作者:bluemushoom
國家隊(duì)
收起國家隊(duì)
重云+行秋+香菱+班尼特
制作國家隊(duì)軸時(shí),參考了該貼:[逐幀揭秘“國家隊(duì)”到底強(qiáng)在哪兒?] 作者:yiquhanyi
操作上的細(xì)節(jié)如下:
1.班尼特QE后,重云的Q能吃到四段融化,并最后使怪物附著冰
2.行秋在重云Q后QA,如果是大寶這種怪貼臉會(huì)被凍結(jié),龍蜥之類的會(huì)被班爺和重云的技能震退,可能凍結(jié)不了,影響便是香菱的一個(gè)融化。
3.重云在行秋之前E,在香菱前的話本身就沒法觸發(fā)融化,而在這個(gè)節(jié)點(diǎn)因?yàn)橄懔馐荙EA雨簾劍清火了,有機(jī)會(huì)給怪掛到冰香菱融化的。接下來行秋AEAE也是能抵消香菱高頻火,大概率凍結(jié)給香菱打融化的。還有一個(gè)好處是,能讓后面香菱站場A的部分附魔更久的冰,這段時(shí)間是穩(wěn)定融化。
4.行秋第二個(gè)E早點(diǎn)下場,讓香菱吃到前臺(tái)微粒,行秋自己不缺藍(lán)。
5.軸只能是20s的軸,因?yàn)樾星顴的CD限制,循環(huán)結(jié)束標(biāo)志是風(fēng)火輪消失。
6.香菱站場時(shí)必須安排班尼特打球,穩(wěn)定融化的代價(jià)是300充能需求,不可取。
傷害計(jì)算:
充能情況:
理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán)。
原軸中,香菱站場部分不切班尼特打球是為了穩(wěn)定融化,但這樣一來香菱會(huì)有明顯的充能問題。
如果改成[班尼特E 香菱AAAAZ兩次共8s]的話,可以得到一個(gè)相對容易接受的充能閾值。
或者說,在融化輸出結(jié)束后,單獨(dú)切班尼特出來給香菱打球也是可以的。
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