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發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 09:59 來(lái)源:NGA
支援與干擾
收起泛用支援與干擾單卡詳解
導(dǎo)語(yǔ):泛用支援卡方面因?yàn)椴济婕椎莫?dú)特自肅,所以這個(gè)卡組的展開(kāi)支援卡基本都是魔法,以防止割草割了太多陷阱進(jìn)墓地,讓布面甲不能蓋下就起跳??ńM中大部分魔法都是很好獲取的,而有些花費(fèi)就很昂貴了。至于干擾卡方面,我這邊會(huì)簡(jiǎn)單介紹下,更多的解析要放到環(huán)境卡組對(duì)策那一章節(jié)了。
鄰家割草,俗稱割草,割草是這個(gè)卡組的靈魂和核心,也是OCG還活著的最強(qiáng)堆墓卡之一(名推理要特化構(gòu)筑,割草唯一的問(wèn)題是遇到和自己一樣是六十卡的先攻容易變成廢紙,不過(guò)這個(gè)環(huán)境下和PKBA一樣六十卡的競(jìng)技構(gòu)筑只有魔救和神數(shù)了),在MD里這卡居然是無(wú)限制的,這就意味著很多帶割草的卡組開(kāi)局上手割草的概率更高了,一些其他的盲堆像但丁這種可以不帶了。不過(guò)割草作為究極盲割,有時(shí)候未必會(huì)割出自己想要的結(jié)果,割完以后記得多看幾眼墓地。其次就是默認(rèn)防灰,先拿點(diǎn)什么卡踩下對(duì)面灰的效果,然后再看情況割。最后這卡作為UR可一點(diǎn)都不便宜,和導(dǎo)游一樣沒(méi)有固定的小包抽,只能去大包里面海底撈針,如果撈不到只能想辦法合。所以說(shuō)PKBA卡組的造價(jià)高啊,從三導(dǎo)游三割草就能看出來(lái)了。
緊急瞬間移動(dòng),完美的卡組特招魔法,沒(méi)有一回合一次,直接從卡組里拉兩個(gè)三星念動(dòng)力,而要拉的怪獸上面已經(jīng)介紹過(guò)了。雖然回合結(jié)束就會(huì)除外,但一般能拉出來(lái)也肯定是能繼續(xù)做場(chǎng)了,送進(jìn)墓地或者變成超量素材這個(gè)自肅基本可以無(wú)視??上н@卡是限2卡,將來(lái)也不可能放3,因?yàn)镵ONAMI之后還會(huì)出新的三星念動(dòng)力,例如朋克系列。總之這卡能投入多少投多少吧。
增援:沒(méi)什么好說(shuō)的,檢索一個(gè)戰(zhàn)術(shù)族,PK本家下級(jí)全是戰(zhàn)士族。抓的比較多的是鱗甲和無(wú)聲靴,一個(gè)可以看情況單卡展開(kāi),一個(gè)是寶貴的特招點(diǎn)。偶爾可以用這卡踩坑,騙對(duì)面一灰,然后接下來(lái)直接開(kāi)始割草。
愚蠢的埋葬:俗稱愚埋,限定精堆,堆什么都行,而PKBA這卡組有太多可以堆的好東西了。看著場(chǎng)合堆就好,LINK2階段可以堆彼岸,LINK3階段可以堆PK的怪獸或者其他之前提到的三星墓地帶蘇生的怪獸。當(dāng)然也可以和增援一樣拿來(lái)騙灰保割草通過(guò)。
死者蘇生:俗稱死蘇,死蘇作為一個(gè)自由補(bǔ)點(diǎn),可以拿來(lái)復(fù)活墓地的三星怪繼續(xù)做場(chǎng),也可以拿來(lái)復(fù)活墓地的額外怪獸做點(diǎn)更強(qiáng)的終端。例如復(fù)活墓地的黑天使或者無(wú)素材的斷碎劍,做未來(lái)龍皇或者訪問(wèn)什么的。當(dāng)然發(fā)動(dòng)死蘇多看對(duì)面場(chǎng)上蓋卡,如果有指就不好辦了。
鷹身女妖的羽毛掃,俗稱羽毛掃或者掃,雖然也有投入雷擊的PKBA構(gòu)筑,但我觀察了這么久MD的環(huán)境,尤其是在白金段,黃金國(guó)卡組非常的多。鑒于有這么多黃金國(guó),帶一個(gè)后場(chǎng)清除卡就很有必要了。我貼的卡組之所以沒(méi)帶是因?yàn)闆](méi)玉合,而且目前電爆還夠用。如果真有了羽毛掃我還是考慮換下電暴的,畢竟羽毛掃的要求很自由,不像電暴要求場(chǎng)上自己場(chǎng)上沒(méi)怪才能發(fā)動(dòng)。
墓穴的指名者:俗稱墓指,當(dāng)前環(huán)境絕大部分卡組都投入了增殖的G和灰流麗,作為一個(gè)很吃這兩個(gè)手坑卡組,自然是要帶滿指了。而且指還能管效遮,幽鬼兔,屋敷童這些手坑,時(shí)常還能幫你除外黃金國(guó)巫妖或者其他卡組的關(guān)鍵展開(kāi)組件,或者是除外墓地的怪獸來(lái)無(wú)效場(chǎng)上相同怪獸的效果。PKBA內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候這卡也有很出色的表現(xiàn),多多觀察學(xué)習(xí),墓指能給你帶來(lái)更多機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手。
抹殺之指名者:俗稱劍指,關(guān)于劍指是否要帶三,對(duì)于PKBA這樣的卡組來(lái)說(shuō)是很需要帶三的,首先這個(gè)卡組很怕灰和G,三劍指配合兩墓指可以很好的保護(hù)展開(kāi)不被這兩手坑干擾。其次劍指還能指隕石這種麻煩玩意,PKBA還是挺怕隕石直接一波砸沒(méi)的,再者因?yàn)檫@是六十卡,卡位多的加上之前帶的那幾張泛用支援魔法。有時(shí)候劍指還能指一些像是羽毛掃(保護(hù)本家后場(chǎng)),電爆(保前保后),死蘇,愚埋(干擾對(duì)面展開(kāi)),總之劍指和墓指一樣,玩法很多,目前OCG限1的卡,能在MD里帶三張保你展開(kāi),有卡位那不多帶一點(diǎn)嗎?我個(gè)人推薦是想辦法合三張,除了PKBA,其他卡組也有帶的上的。
雙龍卷,極其優(yōu)秀的后場(chǎng)去除卡,代價(jià)丟一手對(duì)于PKBA這樣的卡組完全是正面效果。不像某些限定破壞蓋卡的,雙龍卷不管你發(fā)動(dòng)沒(méi)發(fā)動(dòng)都能破壞。雖然不能無(wú)效某些卡組的發(fā)動(dòng),但用來(lái)吹貼紙是極好的。面對(duì)目前白金段位猖獗的黃金國(guó),我建議帶兩張配合羽毛掃打擊他們的后場(chǎng)貼紙,保證自己回合的順利展開(kāi)。
增殖的G,俗稱G,沒(méi)什么好說(shuō)的泛用干擾手坑。多多熟悉環(huán)境卡組的話,一定能在正確的時(shí)間丟出關(guān)鍵的一G吧,很可惜的是,雖然我對(duì)環(huán)境里大部分卡組都是如此的熟悉,但是我的G卻很少通過(guò),不知道為什么,我每次丟G,對(duì)面總能掏個(gè)指或者灰,真讓人悲傷啊。
灰流麗,俗稱灰,不需要說(shuō)太多的泛用干擾手坑,打的越多,越明白怎么灰別人。要注意一點(diǎn)的是,灰也是三星怪獸,如果展開(kāi)出現(xiàn)了問(wèn)題,通招灰然后特招輪子做LINK2黑天使也是一個(gè)選擇,偶爾可以作為槍王的素材放在屁股底下??傊赑KBA卡組里,灰的用法比平常稍微多一點(diǎn)。
原始生命態(tài)尼比魯斯,俗稱隕石,我卡組帶隕石很多時(shí)候并不是為了砸,而是為了保展開(kāi),如果對(duì)面發(fā)動(dòng)隕石,我通過(guò)劍指宣言隕石,然后除外卡組里的隕石,這樣我的終場(chǎng)就能順利通過(guò),不必?fù)?dān)心隕石的砸下來(lái)。當(dāng)然這卡偶爾也是能砸到人的,雖然六十張卡里起手抽到這卡的概率不到,但是我打了這么久還是砸退過(guò)兩位玩家的,其中一位是魔術(shù)師,在靈擺做到最大場(chǎng)的時(shí)候被我徹底砸沒(méi)了。如果有SIDE我SIDE里可以放一到兩張,面對(duì)爆展我可以砸個(gè)痛快,在MD里,還是帶一張就好,而且這是個(gè)高貴的UR卡,雖然在異蟲小包里能抽,但是那包簡(jiǎn)直頹上天了.....(至于怎么砸才是最好的,這里要說(shuō)的就更多了,可能會(huì)在環(huán)境卡組對(duì)策篇和大家稍微聊下)
結(jié)論和抽卡指南:只能說(shuō)我的選擇并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),環(huán)境里面如果那種做喜歡做場(chǎng)然后打封鎖的卡組多了,那就可以考慮把雙龍卷那些換成一滴,如果手坑對(duì)抗越來(lái)越厲害了,那就可以考慮帶三戰(zhàn)之才,如果泡影多了,那么可以多帶一張泡影方便指,總之對(duì)抗和支援卡可以隨心所欲的替換,而那些替換卡會(huì)在下面的段落和大家細(xì)細(xì)說(shuō)明。順帶一提,這幾張支援卡里UR的占比也是相當(dāng)多,尤其是三G三灰,五指三割草這幾張對(duì)PKBA卡組算是硬性需求,下一子造價(jià)就起來(lái)了。如果新人要玩這個(gè)卡組一定要量力而行啊。
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