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發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 09:59 來(lái)源:NGA
對(duì)局流程
收起第二章:對(duì)局流程
導(dǎo)言:本章意指在教大家PKBA這個(gè)卡組先后攻的一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)思路,在講Combo和討論操作之前我覺(jué)得有必要和大家講講這個(gè)卡組先后手每個(gè)回合都該做些什么,要應(yīng)對(duì)什么。卡組的展開(kāi)操作是死的,但是人是活,而PKBA就是這樣一個(gè)需要非常靈活的變化自己展開(kāi)操作的卡組。你會(huì)在對(duì)局的進(jìn)程中遇到各種情況,不同的情況你要如何思考應(yīng)對(duì)才是重中之重。
接下來(lái)我會(huì)模擬兩場(chǎng)先后手對(duì)局,并對(duì)其中每個(gè)回合每個(gè)階段需要做的事進(jìn)行一個(gè)解說(shuō)。
先攻的場(chǎng)合
你的先手回合
起手階段:起手先看手牌,思考這局的能做的最大場(chǎng)子是什么,手里有幾張可以保護(hù)展開(kāi)的手牌。有哪些資源是需要調(diào)度到墓地的,注意對(duì)方的時(shí)點(diǎn),如果開(kāi)場(chǎng)什么都做對(duì)面就有時(shí)點(diǎn),那可能對(duì)面手里有G。
通招階段:通招給到誰(shuí)是個(gè)需要仔細(xì)思考的問(wèn)題,如果是導(dǎo)游你要思考導(dǎo)游被灰了是否還有特招點(diǎn),通招給到鱗甲你要思考丟誰(shuí)堆誰(shuí),是否會(huì)被DD烏鴉或者骷髏大王干擾,總之找2個(gè)三星怪獸疊LINK2黑天使,BA開(kāi)局要注意BA二效果的自肅。
LINK2階段:黑天使階段小心對(duì)面有無(wú)效系手坑,泡影或者遮你黑天使,同時(shí)也要注意自己手里是否有特招補(bǔ)點(diǎn)湊LINK3,時(shí)刻觀察你的墓地資源,如果不擔(dān)心做LINK3的資源,可以往墓地里堆更多需要的資源,優(yōu)先堆袍子,鱗甲(如果覺(jué)得自己LINK3階段的效果能通過(guò)就堆其他三星特招點(diǎn),例如海馬或者是娘娘)
LINK3階段:銹刃斧階段小心對(duì)面灰你斧頭哥的效果,如果被灰立刻查看墓地資源是否足夠做一個(gè)槍王(能特招四個(gè)三星怪且有至少兩個(gè)PK下級(jí)的話還是可以做下的),如果不夠可以考慮轉(zhuǎn)一些妥協(xié)場(chǎng),同時(shí)此階段要注意對(duì)方手里是否有隕石的時(shí)點(diǎn),小心終盤(pán)被砸隕石。
終盤(pán)槍王階段:如果場(chǎng)上三星和四星怪獸的足夠做槍王,那么進(jìn)入槍王終盤(pán)階段,先做75,防一波隕石,然后再做槍王,槍王的素材超過(guò)五個(gè)下回合場(chǎng)面會(huì)很好控制,一些手卡魔陷可以留著不蓋(PK本家陷阱可以不用留著,如果被電暴或者掃送下去可以當(dāng)一個(gè)復(fù)活點(diǎn))
非槍王終盤(pán)階段:非槍王終盤(pán)要計(jì)算手里場(chǎng)上一共幾個(gè)康,霧劍能鎖幾個(gè)怪,有什么重要的展開(kāi)點(diǎn)是可以保住用來(lái)下回合再做場(chǎng)的(利用好墓地里的蘇生陷阱和黑天使的二效果代破)
起手無(wú)法動(dòng)彈的情況:能蓋什么蓋什么,看看手里幾個(gè)阻抗,然后就聽(tīng)天命吧,希望對(duì)面也卡手。
回合結(jié)束階段:觀察自己的墓地和對(duì)面的手牌消耗,計(jì)算到下個(gè)自己回合有多少資源可以斬殺。如果本回合有送彼岸的檢索哥進(jìn)墓地,可以拿個(gè)導(dǎo)游放手里方便斬殺回合一卡展開(kāi)。
對(duì)手的后攻回合
有槍王壓制的回合:五素材的情況對(duì)面最多只能蓋一張怪,然后蓋點(diǎn)后場(chǎng)。最多發(fā)點(diǎn)雷擊電暴,把你槍王以外的怪獸送墓。注意他發(fā)動(dòng)壺抽卡,或者準(zhǔn)備堆墓什么的還是要看好,如果手里有多出來(lái)的灰,能灰則灰,不要讓堆資源或者抽到什么能拖你槍王的攻勢(shì)的陷阱。
有槍王壓制回合的結(jié)束階段:這時(shí)候要開(kāi)始拔槍王素材了,根據(jù)自己的手牌選擇要拔的素材,一般來(lái)說(shuō)要拔的都是鱗甲,如果銹刃斧還活著可以堆一個(gè)袍子,下回合除外袍子,檢索靴子,再跳鱗甲,這樣準(zhǔn)備繼續(xù)做場(chǎng)。當(dāng)然也要注意對(duì)方場(chǎng)上的蓋卡,根據(jù)對(duì)方的蓋卡,去考慮下回合要做多少終端清場(chǎng)(如果六素材就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了,直接炸場(chǎng))
無(wú)槍王的壓制的回合:沒(méi)有槍王要看對(duì)手到底是什么卡組,而你手里有多少的阻抗了。盡力阻止對(duì)方展開(kāi),G,灰,霧劍,加速鏈接獨(dú)角獸。對(duì)著關(guān)鍵的展開(kāi)點(diǎn)進(jìn)行阻抗,同時(shí)注意自己的資源消耗。
無(wú)槍王壓制回合的結(jié)束階段:如果對(duì)面被你阻撓的完全動(dòng)不了,那你可以根據(jù)自己存留的資源,考慮下回合是否斬殺,如果你被人打的奄奄一息,且對(duì)面場(chǎng)上還有一些阻抗,你要評(píng)估自己的資源,看看下回合能否突破,還是說(shuō)直接投降。比較頭疼的是對(duì)面直接蓋五,下回合可能會(huì)吃到一些麻煩的貼紙,要根據(jù)情況做個(gè)阿宙斯或者斷碎劍清一波后場(chǎng)。
你的斬殺/對(duì)峙回合
五素材或更多素材槍王在場(chǎng)的場(chǎng)合:直接開(kāi)槍王效果炸場(chǎng),然后查看手頭和墓地的資源,計(jì)算傷害看看是否可以直接斬殺。
四素材槍王的場(chǎng)合:由于對(duì)方場(chǎng)上有一些蓋卡,可以看看是否有資源可以做點(diǎn)斷碎劍出來(lái)清場(chǎng),如果場(chǎng)上有銹刃斧的話,可以炸兩張。最重要是盡量造成傷害,回合結(jié)束后,斷碎劍可以變阿宙斯清場(chǎng)。
沒(méi)有槍王但自己占優(yōu)的情況:查看自己的墓地資源,往獨(dú)角獸和訪問(wèn)的做場(chǎng)方向前進(jìn),盡量把對(duì)面的后場(chǎng)清干凈,仔細(xì)計(jì)算傷害,如果可以斬殺而且坑都從拆完了就別繼續(xù)展開(kāi)了,防止節(jié)外生枝。(如果你遇到了過(guò)不去的全抗高墻可以考慮弧叛逆。如果對(duì)面場(chǎng)上的后蓋實(shí)在清不完而且封鎖效果很棘手,可以考慮做五素材槍王清場(chǎng))
沒(méi)有槍王自己不占優(yōu)的情況:看好對(duì)方場(chǎng)上的前場(chǎng)和后蓋,計(jì)算手牌和墓地的資源,盡量做點(diǎn)什么能夠一發(fā)逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的終端,例如帶兩個(gè)PK素材的斷碎劍,如果攻擊通過(guò)可以變成阿宙斯清場(chǎng),如果中途被炸可以變成弧叛逆壓制OTK,如果以上都無(wú)法通過(guò),就看看能否再拖一回合,實(shí)在拖不了還是投降吧。
無(wú)法斬殺轉(zhuǎn)為對(duì)峙情況的回合結(jié)束階段:保留一部分資源在墓地,有陷阱的話不急著蘇生,如果對(duì)面打算打你墓地的主意,再考慮在對(duì)方的回合蘇生。檢索哥的效果如果啟動(dòng)了,就抓導(dǎo)游入手,方便下回合一卡展開(kāi),再度進(jìn)入斬殺階段。
結(jié)論:PKBA的先手依賴槍王的強(qiáng)大壓制鎖定勝利,但如果遇到對(duì)方的阻抗,可以將節(jié)奏轉(zhuǎn)為坑beat然后拖到可以斬殺的場(chǎng)合一波帶走對(duì)面。合理的規(guī)劃自己的墓地和手牌資源,在可以斬的場(chǎng)合不要做太多節(jié)外生枝的事以防錯(cuò)斬,哪怕有槍王壓制的情況下也要做好每一步的細(xì)節(jié)操作,以防錯(cuò)過(guò)斬殺。
后手的場(chǎng)合
對(duì)手的先攻回合
起手階段:觀察自己手牌,先思考自己有幾個(gè)阻抗,是否能本回合攔停對(duì)方,祈禱對(duì)面不是那種多點(diǎn)展開(kāi)攔不住的卡組。同時(shí)了解自己手里的資源思考下回合怎么展開(kāi)反擊。
手里足夠的手坑和優(yōu)秀的資源情況下:PKBA的手坑一般只有G和灰,偶爾還有點(diǎn)其他的SIDE里上來(lái)的手坑,灰和G的打斷根據(jù)對(duì)方使用的卡組而有不同的斷點(diǎn)。再成功打停對(duì)方的場(chǎng)合,好好利用手里的資源下回合進(jìn)行斬殺或者封鎖。
手里無(wú)坑但有清場(chǎng)卡且資源優(yōu)秀:看好對(duì)面的場(chǎng)面有幾個(gè)康,想想要用什么踩別的人康然后再一波清場(chǎng)。資源足夠多可以舍棄一些去踩坑,保證自己能展開(kāi)就足夠了。
手里無(wú)坑但資源優(yōu)秀:看好對(duì)面的終場(chǎng),想想下回合到底要面對(duì)幾個(gè)康,嘗試舍棄一些次要展開(kāi)點(diǎn),(例如舍棄愚埋,保割草通過(guò))保護(hù)最重要的展開(kāi)點(diǎn)通過(guò),如果對(duì)面康太多,可以宣布投降。
手里無(wú)坑且資源很爛:根據(jù)對(duì)面的終場(chǎng),如果對(duì)方已經(jīng)達(dá)到斬殺臨界點(diǎn),可以直接投降,如果對(duì)方看起來(lái)展開(kāi)也不順利可以靠一些魔陷或者次要的妥協(xié)場(chǎng)茍著,等資源足夠再反擊。
結(jié)束階段:看好對(duì)方的墓地資源以及對(duì)方場(chǎng)上的蓋卡,祈禱下一抽是關(guān)鍵一抽。
你的后攻回合
起手階段:快速評(píng)估你手里的資源和對(duì)方場(chǎng)上的有多少阻抗,多少特招點(diǎn),有些卡組會(huì)嘗試在你的回合多次特招(黃金國(guó),海造賊),可以留G應(yīng)對(duì)。
展開(kāi)階段:對(duì)面場(chǎng)上有阻抗只能想辦法把阻抗一個(gè)個(gè)踩過(guò)去,有后蓋可能存在貼紙的場(chǎng)合先清后蓋,沒(méi)辦法清理就嘗試展開(kāi),如果被打斷就繼續(xù)嘗試展開(kāi)。先上次要展開(kāi)點(diǎn)踩坑保主要展開(kāi)點(diǎn)通過(guò)。
展開(kāi)順利的斬殺階段:坑和墻清的差不多就可以準(zhǔn)備斬殺了,算好傷害,不要給對(duì)方機(jī)會(huì),注意對(duì)方怪獸的離場(chǎng)或者是墓地效果,不要被其延誤了斬殺。如果確定斬不掉,應(yīng)該留些后手在下個(gè)對(duì)方的回合阻撓其再度展開(kāi)從而取得勝利。
展開(kāi)不順利的對(duì)峙階段:盡量清理掉對(duì)方場(chǎng)上麻煩的阻抗和貼紙,給自己留下一些下個(gè)自己回合展開(kāi)的資源。同時(shí)想辦法除掉一些對(duì)方下個(gè)回合的展開(kāi)資源,保證再下一個(gè)自己的回合沒(méi)有太多場(chǎng)面壓力。
完全無(wú)法展開(kāi)的階段:想必你遇到了大量的貼紙,如果確信下個(gè)對(duì)面的回合還斬不了你,可以再拖一個(gè)回合,然后就是祈禱自己神抽一張電暴或是羽毛掃了。
結(jié)束階段:未完成斬殺多留意對(duì)方下個(gè)回合可用資源合是否能斬殺,有些時(shí)候確信自己無(wú)翻盤(pán)之力可以直接投降。
結(jié)語(yǔ):對(duì)于PKBA來(lái)說(shuō),拿到先手有著巨大的優(yōu)勢(shì),把握優(yōu)勢(shì),封鎖對(duì)方,斬殺階段一波帶走是PKBA的制勝法寶。而遇到后手的情況也不需要太沮喪,留意對(duì)方的展開(kāi)步驟,關(guān)鍵時(shí)候打斷對(duì)方的展開(kāi)。理解自己手里的資源,運(yùn)營(yíng)次要展開(kāi)點(diǎn)保護(hù)主要展開(kāi)點(diǎn)去做場(chǎng),PKBA的勝利來(lái)源于不斷摸索出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和持之以恒的練習(xí),多多思考對(duì)局當(dāng)中的細(xì)節(jié),一定能成為常勝將軍。
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