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發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 11:06 來源:NGA 作者:Future1019
Part2:輔助部件討論
收起Part2:輔助部件討論:
在上一個(gè)篇章中得出,額外怪獸區(qū)域一直被占據(jù)是一件很難受的事情,那么就需要一些輔助部件來幫忙騰空額外。目前處理額外的流派分為四個(gè)大類:堆墓流、上級召喚、召喚師、同調(diào)系
堆墓流:大體分為怪門名推以及光道,通過盲堆在處理額外的同時(shí)積攢墓地速攻,增加場地抽牌數(shù)量
怪門明推:不能攜帶手坑,穩(wěn)定性較差是這個(gè)流派的致命傷,有種拼一槍的味道,不予考慮
光道:通過光援獲取或者直接ns暗殺者堆積墓地,之后同調(diào)召喚瑚之龍鮮花等。主要問題是ns暗殺者這一步動(dòng)作過于生硬,并不能給予對手威脅,后攻質(zhì)量太低,且中盤無法發(fā)動(dòng)的光之援軍在運(yùn)轉(zhuǎn)流暢度方面無疑是較大的問題,同時(shí)并不能保護(hù)獲得場地,如果無法獲得場地幾乎沒有戰(zhàn)斗能力.
上級召喚:可供選擇的有魔人系以及雷龍。雖然lock系卡片看起來很美好,但筆者認(rèn)為,神碑并不適合所有沒有除去能力的lock卡片。
試想一個(gè)場景,T1己方出場一張魔人怪獸,那么在不使用任何神碑魔法的情況下且對手空場的情況下需要五個(gè)回合才能打死人,這個(gè)戰(zhàn)線拉的過長讓人無法接受,甚至封印了自己的速攻魔法。如果使用速攻魔法,己方除了卡組破壞外完全給不到對手威脅,而在對手沒有動(dòng)作的情況下也并不能除去掉多少對手的卡組,對手完全可以以逸待勞通過覆蓋怪獸或者誘導(dǎo)己方發(fā)動(dòng)速攻魔法來支撐到解牌的到來
此外,上級召喚獲得的怪獸內(nèi)容太過單一,難以靈活的應(yīng)對各種局面,在后手時(shí)一個(gè)攻擊力只有2400且無法攻擊的怪獸無疑是沒有多大用處的。
召喚師:優(yōu)點(diǎn)是相較于上級召喚內(nèi)容更豐富,光車的無效、光體的拆場、卡利古拉的壓制、火獸的突然爆發(fā),同時(shí),召喚師與格利也可以超量召喚各種R4,相較于前兩者來說是較優(yōu)秀的選擇
不選擇的原因:
1光車較弱:首先光車的阻抗是一換一,雖然是除外但在11期做為站場大怪還是太弱。其次這個(gè)卡組中怪獸較少,在大多數(shù)情況下只能丟棄阿萊斯特,很難穩(wěn)定的讓阿萊斯特每回合循環(huán)增殖
2開局較弱:假設(shè)我們T1ns阿萊斯特,速攻特招胡基,召喚魔術(shù)出光車,召喚魔術(shù)回收阿萊斯特,此時(shí)在沒有開過強(qiáng)貪的情況下我們剩四手,速攻拉胡基剩三手,胡基cost丟棄剩兩手,這個(gè)開局無疑是非常弱的。首先吃到任意的阻抗就必須丟棄阿萊斯特,阿萊軸完成不了循環(huán),其次起手需要有三張神碑速攻,其中一張還必須能在有額外的時(shí)候發(fā)動(dòng)。在之后通過神碑之泉抽三張手牌,光車cost一張剩二,可以看出我們越玩越虧,如果某一次循環(huán)沒抽到速攻魔法就直接炸裂,整個(gè)游戲進(jìn)程都在走鋼絲,穩(wěn)定性較差.
而如果我們不用光車護(hù)航,直接發(fā)動(dòng)速攻魔法特招胡基獲取場地,那么只要胡基被阻攔就會陷入到1中的光車?yán)Ь?,很難再搶回節(jié)奏
同調(diào)系:目前同調(diào)系是選擇最多,種類最多的構(gòu)筑。常見的有神巫/歌后/朋克等等,我將一一分析他們的優(yōu)缺點(diǎn)
朋克:先攻的速攻加朋克看起來非常強(qiáng)大,但事實(shí)上真的如此嗎?朋克最大的問題則是劣質(zhì)一次性用品太多且大幅度壓縮了神碑速攻魔法濃度。
按照上文的理論,我們先看一個(gè)不帶任何朋克的神碑,因?yàn)槭亲吲罂溯S所以必須滿編三指
我們假設(shè)不投入鬼能樂最低限度的只投入2瞬移1調(diào)狐1鹿角仙音3世阿彌,加上兩個(gè)龍星,此時(shí)卡位已經(jīng)來到了9張,卡組總數(shù)來到了43,如果投入鬼能樂則卡組總數(shù)會進(jìn)一步提升,神碑濃度進(jìn)一步被壓縮。而這些占據(jù)卡組1/4的卡片用處僅僅只是讓先攻水百能越過一張阻抗,以朋克神碑的速攻濃度完全不足以讓其在水百側(cè)被任意兩阻抗砸停后能穩(wěn)定的運(yùn)用神碑本家進(jìn)行beat,在中盤時(shí),卡組每一張剩下的朋克都是隱藏的炸彈,因?yàn)樗麄儽旧硗耆珱]有戰(zhàn)斗力
此外,當(dāng)手牌復(fù)數(shù)朋克起手時(shí)遭遇增殖的G無疑是毀滅性打擊,且即使是常規(guī)任意兩手坑聯(lián)防也能輕松攔下水百側(cè),在投入了1/4的廢件后得到這個(gè)結(jié)果很顯然不能讓人滿意,同時(shí)也與上文中提到的卡組優(yōu)點(diǎn)(2)違背。而3灰2G的手坑投入量讓這個(gè)卡組的定位更像強(qiáng)展而非一個(gè)控制性卡組,但自身展開抗性不佳的問題無疑讓這副卡組自相矛盾。
神巫、歌后:神巫與歌后的打法類似,前者通過ns神巫獲取古圣戴保護(hù),后者ns歌后特殊召喚八蛸大蛇前置鮮花,而歌后軸隱隱有神巫軸上位替代的意思,故我們著重討論歌后軸。
誠然,歌后軸確實(shí)有相當(dāng)多的優(yōu)點(diǎn),例如直接手撕應(yīng)G,雙速攻加歌后護(hù)航等等,但是其不可避免的有以下的問題
首先,神碑的卡位較為緊湊,在已經(jīng)投入了001獵戶座這個(gè)小體系下如果再投入一個(gè)小體系,那么在換side時(shí)會極為難受,大多數(shù)情況下甚至要把歌后軸全部踢出才能投入足夠的side卡。
其次,強(qiáng)貪完全可以看成一張加強(qiáng)版神碑速攻,投入強(qiáng)貪后就可以必不投入較菜的黃金或復(fù)數(shù)解咒,能騰出更多的卡位來添加手坑,而手坑無論是做為先攻的展開組件還是后攻的阻攔都是較為舒服的卡片。投入歌后軸不但單卡質(zhì)量會略有下降,且略微有一種順風(fēng)局戰(zhàn)神的味道。
當(dāng)然,歌后軸是一套較為優(yōu)秀的輔助部件,與下文的卡組相差并不大,玩家可以根據(jù)自己的牌風(fēng)自行選擇.
那么,根據(jù)上文對歌后碑的探討,我們得出了:“不投入另一個(gè)小系統(tǒng)、能投入強(qiáng)貪”兩個(gè)結(jié)論。顯而易見,如果我們只用手坑參與水百的構(gòu)成即可完美符合以上的要求。最早看到這個(gè)思路是好友阿片4.3在啟典的5-0冠軍,這里貼出其構(gòu)筑。
可以看出,這是一套利用率近乎百分之百的卡組,唯一算是廢件的卡片則是為了強(qiáng)貪投入的兩個(gè)001。其中的3個(gè)獵戶座乍一看會被歸納為廢件,但在這個(gè)卡組中卻有很強(qiáng)大的power。
以速攻+獵戶座為例,可以不吃到任何手坑做到瑚龍古魚龍抽二,其間瑚龍可以炸牌,靈活度非常高。
其次,如果我們在水百展開過程中抽到了剩下的獵戶座,可以用獵戶座效果ns獵戶座進(jìn)一步去展開。
如果場上額外被胡基卡住,水機(jī)也已經(jīng)使用過,可以ns獵戶座與胡基變小愛神升二星,6星小愛神和3星毛出古魚龍,解決了額外的同時(shí)還能抽一
再以一個(gè)場景為例,假設(shè)對手一后且大概率是泡影,己方速攻加獵戶座做到瑚龍+token,這時(shí)候瑚龍破壞蓋牌,瑚龍token出水機(jī)抽一,做到獵戶座001tokentoken,獵戶座token出館長,001token出小愛神升一星抽一,5+5出10星白,合計(jì)越過泡影丟一抽二,場上十星白。
總體來說,歌后軸更注重先攻能力而手坑軸更為均衡,個(gè)人認(rèn)為手坑軸會略微優(yōu)秀一點(diǎn)。
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