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暗黑破壞神2重制版2.4版本更新日志 天梯模式介紹

發(fā)布時間:2022-04-17 11:41 來源:凱恩之角  作者:雪暴君

 

德魯伊

元素技能

火焰風暴

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)

· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

· 此技能與火山噴發(fā)的協同加成從+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

火山爆發(fā)

· 此技能與熔火巨石的協同加成從+12% 提高至+16%

· 技能提示說明更新,現在會顯示其持續(xù)時間

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地

· 移除此技能的施法延遲

· 物理傷害大幅提高

· 技能提示說明更新,現在會顯示物理傷害

· 與火山噴發(fā)協同加成改為提高物理傷害而不是火焰?zhèn)?,其提高幅度?4% 提高至18%

· 移除了毀天滅地的颶風技能要求

· 將毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)

· 將毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)

極地寒風

· 移除與颶風轉的協同加成

· 基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)

· 操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標

氣旋護甲

· 現在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時也可施放

旋風術

· 傷害增幅提高50%

· 新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續(xù)時間+20%

颶風轉

· 移除施法延遲

· 現在處于狼人形態(tài)或熊人形態(tài)時也可施放

開發(fā)者評論:隨著施法延遲的改動,德魯伊的火系技能將會得到廣泛的使用。此外,我們增加了火系技能的物理傷害增幅,以其作為一個可靠的替代傷害來源。我們覺得極地寒風總體上缺乏強度,因此我們提高了傷害增幅,并減少了協同加成的技能點數要求,同時改善了大眾玩家的操控方式,以獲得更自由流暢的目標瞄準。此外,我們希望改善旋風術來補充對極地寒風的改動,以增加更多構建的可能性。最后,我們允許在變形形態(tài)下施展各自元素增益技能,以避免來回切換形態(tài)保持增益的麻煩。

變形技能

狼人變化

· · 狼人現在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提到到 +150%

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 此技能與劇毒藤蔓的協同加成從+18% 提高至+20%

狂怒

· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%

· 攻擊間隔速度提高 40%

熊人變化

· 熊人現在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%

· 每級傷害加成從 8% 增加到 15%

· 基礎防御值從 25% 增加到 40%

· 每級防御加成從 6% 增加到 10%

· 施展攻擊或技能時不能被打斷

· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲

重錘

· 現在每次充能提供 +3% 攻擊速度

· 每個等級的傷害加成從+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本數值從+20% 提高至+40%,每個等級增幅從+10% 提高至+15%

· 現在技能說明會正確地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合游戲核心最高擊暈持續(xù)時間上限

震波沖擊

· 此技能與槌擊的協同加成從+5% 提高至+10%

烈焰爪擊

· 傷害提高75%

· 移除與裂地之火的協同加成

· 移除與火山噴發(fā)的協同加成

開發(fā)者評論:我們討論過突出變形德魯伊玩法的最佳方式。兩種變形形態(tài)都使用了一種新的攻擊速度計算方法,允許更多的武器被有效地使用,并適當地鼓勵使用攻速型裝備。有了改良的狂怒,狼人可以達到比以前更快的攻擊速度。至于熊人,我們想要實現一個強大的,不可阻擋的,殺戮機器的幻想。我們引入了不間斷攻擊和技能,以及增加傷害和防御。雖然這將改變玩家過去玩熊人的方式,但我們覺得這更符合預期的幻想。對于那些喜歡速度型熊人玩法的玩家,我們增加了重錘的攻擊速度的獎勵,但我們也希望新的狼人的變化將提供給他們相同的玩法風格,因為它是現在更快速的形態(tài)。

召喚法術

綜合

· 現在德魯伊可以同時召喚靈狼,恐狼和灰熊

橡木智者

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

荊棘之靈

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 其光環(huán)在命中時不再會返還一定比例的傷害?,F在受到光環(huán)影響的目標在受到攻擊時,光環(huán)造成的傷害固定

· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%

· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%

掠鴉

· 每只掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,并且不再隨著等級提高

· 每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)

· 修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發(fā)動攻擊

· 每個等級傷害增幅大幅提高

· 新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級+12% 傷害

· 新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級+12% 傷害

召喚幽靈狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 現在其攻擊可造成寒冷傷害,并造成寒意效果持續(xù)一段時間(寒意效果提供增益,并作為一種不同于恐狼的替代傷害類型)

· 每個等級增幅提高10%

· 基礎生命值提高大約80%

· 現在每個等級生命值提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚恐狼

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級傷害增幅提高30%

· 基礎生命值提高大約90%

· 生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級而提高)

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

召喚灰熊

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 基礎生命值提高大約15%

· 每個等級生命值增幅提高10%

· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值

劇毒藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 每個等級毒素傷害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級+10% 毒素傷害

食尸藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 生命回復機制重新設計,每個等級+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算

太陽藤蔓

· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明

· 法力回復機制重新設計,獲得基礎數值+3% 法力每個等級+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算

開發(fā)者評論:德魯伊的許多召喚類技能都有很大的改善空間,以更好地構建召喚玩法。整體來說,所有的召喚物都不會再有隱藏的隨機生命值,技能提示說明更加準確,召喚物的表現也更為一致。掠鴉有重大改動,使其作為召喚德魯伊的類法術型技能,這就包括了傷害增加和全新的召喚類技能協同加成,以此來提高掠鴉的傷害。召喚狼也正在得到改進,鞏固它們作為傷害輸出的角色。靈類召喚物在每個難度下都有物理傷害減免,好讓它們更穩(wěn)定地存活。荊棘之靈的荊棘機制改動,使其成為一個更為可靠的傷害來源。最后,每一種藤蔓召喚物也都得到了改善,讓玩家有更多的理由投入技能點數,并讓它們在更高等級時表現得更好。

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