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發(fā)布時(shí)間:2022-04-17 11:41 來(lái)源:凱恩之角 作者:雪暴君
圣騎士
收起圣騎士
防御光環(huán)
抗火
· 技能提示說(shuō)明會(huì)顯示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示說(shuō)明會(huì)顯示最大抗性加成
抗電
· 技能提示說(shuō)明會(huì)顯示最大抗性加成
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們?cè)诩寄芴崾菊f(shuō)明中添加了更多的信息來(lái)描述某些防御光環(huán)的隱藏功能。
攻擊光環(huán)
精準(zhǔn)祝福
· 技能提示說(shuō)明會(huì)顯示被動(dòng)命中率加成
神圣火焰
· 范圍傷害現(xiàn)在會(huì)根據(jù)敵人到施法者之間的距離來(lái)進(jìn)行計(jì)算,它現(xiàn)在造成傷害的范圍從100% 到200% 之間
· 每個(gè)等級(jí)傷害增幅提高大約90%
· 此技能與抗火的協(xié)同加成從+18% 提高至+24%
· 此技能與圣護(hù)的協(xié)同加成從+6% 提高至+10%
神圣冰凍
· 范圍傷害現(xiàn)在會(huì)根據(jù)敵人到施法者之間的距離來(lái)進(jìn)行計(jì)算,它現(xiàn)在造成傷害的范圍從100% 到200% 之間
神圣震擊
· 范圍傷害現(xiàn)在會(huì)根據(jù)敵人到施法者之間的距離來(lái)進(jìn)行計(jì)算,它現(xiàn)在造成傷害的范圍從100% 到200% 之間
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
神圣沖擊
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
避難所
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
荊棘
· 光環(huán)在命中時(shí)不再會(huì)返還一定比例的傷害?,F(xiàn)在受到光環(huán)影響的目標(biāo)在受到攻擊時(shí),光環(huán)的傷害量固定
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們想要讓范圍傷害(AoE)有更多的機(jī)會(huì),因?yàn)樗鼈兪鞘ヲT士對(duì)付一群怪物時(shí)的有效方式。通過(guò)追加傷害基于對(duì)施法者距離的機(jī)制,每個(gè)范圍傷害光環(huán)都得到了加強(qiáng),同時(shí)還有屏幕上的視覺(jué)特效。此外,與其他元素相比,我們覺(jué)得神圣火焰在較高技能等級(jí)下應(yīng)該要表現(xiàn)得更好,與其他的火系技能傷害能力一致。對(duì)于荊棘,我們希望能夠改進(jìn)被擊中后產(chǎn)生傷害的游戲玩法,所以我們將它改為基于攻擊次數(shù)而不是在被擊中后返還傷害。這將讓荊棘有一個(gè)更為穩(wěn)定的戰(zhàn)斗表現(xiàn),而不是不可預(yù)測(cè)并存在巨大風(fēng)險(xiǎn)。
戰(zhàn)斗技能
獻(xiàn)祭
· 現(xiàn)在每個(gè)等級(jí)對(duì)自身的傷害降低,從固定的8% 變?yōu)?% -1%
感召
· 最大轉(zhuǎn)化幾率從50% 提高至90%
鏈擊
· 現(xiàn)在技能提示顯示此技能必定會(huì)命中
神圣之擊
· 移除與祝福之錘的協(xié)同加成
· 現(xiàn)在除了不死生物外還會(huì)對(duì)惡魔造成傷害
· 傷害提高50%
· 現(xiàn)在會(huì)穿透目標(biāo)(敵方和盟友)
· 祈禱的協(xié)同加成從+15% 提高至+20%
天堂之拳
· 現(xiàn)在除了不死生物外還會(huì)對(duì)惡魔造成傷害
· 施法延遲時(shí)間從1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時(shí)間
· 技能提示說(shuō)明更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
· 圣光彈現(xiàn)在會(huì)穿透目標(biāo)(敵方和盟友)
· 當(dāng)你用光法力時(shí)不再會(huì)強(qiáng)制你發(fā)起攻擊
· 改進(jìn)了自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人目標(biāo)功能
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們想要改進(jìn)哪些較少使用的戰(zhàn)斗技能,以提供更多的構(gòu)建可能性?,F(xiàn)在圣光彈具有穿透能力可應(yīng)付更多戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而且技能點(diǎn)數(shù)協(xié)同加成投入也更少了,可以有更多點(diǎn)數(shù)用在其他地方。天堂之拳也跟圣光彈一樣獲得穿透能力,現(xiàn)在它還有更少的施法延遲和改進(jìn)的操控,以幫助提升這個(gè)30級(jí)技能的強(qiáng)度。
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