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魔獸世界9.2版本DHT大秘境高層殘暴BOSS打法心得

發(fā)布時間:2022-05-27 14:15 來源:NGA  作者:medusaend_

 

彼界:28殘暴 商人賽-艾柯莎、法力風暴夫婦、奪靈者哈卡

高層殘暴的彼界,歷來都是一個容錯非常非常低的本,每個BOSS都有滅點。

先來講商人這個BOSS,商人這個BOSS應(yīng)該是除了尾王,整個副本t壓力最小的BOSS了,但是這個BOSS對臨場應(yīng)變能力的要求非常高,同時還伴有很多不定的意外因素。老實講,我個人而言在彼界最怕的BOSS就是商人,至于其他的反而覺得沒那么難打。

我們都知道商人最關(guān)鍵的是傳電,傳電是傳當前帶電的人,離他最近的那個人。商人傳電的準確時間軸是從點名第一個人出來開始算,每傳4次出一個上天階段,之后每輪上天前傳電的時間軸會比上一輪大概延后1s,也就是說,第1輪上天+同時傳電可以很從容的在地上傳完電走 1,2步再踩圈上天,第2輪的上天+傳電想在地上接電就必須在接完電的瞬間馬上就要踩圈上天,第3輪則是無法在地上接電,必須傳電的兩個人要幾乎同步在爆炸讀條結(jié)束前踩2個最近的2個圈上天,然后在空中接電。然后第4輪又會回到同第1輪可以有時間從容的在地上接電了。也就是說上天的147輪很容易258輪有一點危險369輪非常危險,以此類推。如果需要在天上傳電的時候,傳錯了人,就非常容易造成減員,而且這個減員很有可能是直接造成閃電鏈瞬死幾個人,因為帶電的人如果死了電是會馬上傳到另外的人身上。

地面和天上是兩個不同的水平線位面,所以哪怕很多時候接電的人站在天上傳電人的正下方,也很容易傳到另外的人身上。BOSS的全體上天時間軸間隔是固定30s,而全程的隨機點名單人炸彈上天間隔是約等于30s,根據(jù)BOSS技能釋放優(yōu)先級前后會相差1-3s不等,而被點炸彈的人會有一個超高即時傷害+后續(xù)長達1m的持續(xù)dot傷害可疊加。有dot的人很難保持滿血,所以我們找接電的人要最大程度避免傳給還帶有dot的人,盡量優(yōu)先滿血/有強減傷/免疫技能的人。而隨機點名單人炸彈和地面空中不同水平線位面/BOSS隨機地面直線射線/詞綴震蕩等等,都會影響準確傳電。而高殘暴的電傷害直傷就已經(jīng)非常高了,一旦傳錯大概率就是接電的人直接死,這也就是我前面說的,彼界商人這個BOSS在高層殘暴其實是最容易滅的一個BOSS。

DHT在這個BOSS則需要盡量的讓自己多接電,然后在接電的時候根據(jù)當前自身的易傷層數(shù)覆蓋大/小減傷,平穩(wěn)期很多時候單尖刺也能維持。DHT在這個BOSS有一個獨特的優(yōu)勢,可以在每次全體上天階段都用大跳直接跳上山坡躲開爆炸,然后再跳下來順便觸發(fā)米咕咕羈絆的強韌之羽的buff白嫖20%減傷,再加上DHT自身本來的高額法術(shù)減傷,既不用擔心全體上天階段因提前踩錯圈少圈,又可以不懼頻繁的讓自己接電。其他的就全靠隨機應(yīng)變了。

然后是法力風暴夫婦,都知道女人的電鋸?fù)?,實際上男人的平砍傷害一樣很高,甚至對于DHT而言很多時候比他讀條的寒冰箭都痛。不要想著女人厲害想多留一些技能給女人而在男人階段減傷交的摳摳搜搜,烙印大噴飾品主動變身這些根據(jù)當前情況都可以交。因為女人下來的其中一輪一般都是會有嗜血的,嗜血期間的壓力是會大大減少的。而再下一輪,你的技能其實就已經(jīng)差不多轉(zhuǎn)好了。如果因為想留技能先被男人敲的生活不能自理,減傷鏈覆蓋亂掉,那么女人下來以后你只會更難抗。

女人的電鋸不會每輪都疊到7層左右的的高層數(shù),因為期間會有隊友被點名圈暈BOSS打斷她的技能。首先盡量在電鋸之前預(yù)留魂,在電鋸高層數(shù)的時候覆蓋雙減傷尖刺+大噴/烙印+飾品/尖刺+敕令+糖紅等等,低層數(shù)的時候單減傷覆蓋+預(yù)留魂回溯就可以維持。然后這里還有一個小技巧,在開BOSS前男人階段把包里的格里恩瓶子先摧毀掉,等女人階段的時候再叫雞拿新的瓶子,在第一次高層數(shù)的電鋸就直接用瓶子解掉。因為除了特定詞綴,一般導(dǎo)靈器都不會點主動瓶子,而高層DHT這個BOSS想一直維持在高血線幾乎是不可能的事情,如果在男人階段觸發(fā)了自動吃瓶,就等于浪費了在女人階段一次高層數(shù)電鋸的應(yīng)對技能。很多時候往往就是少這一次應(yīng)對手段。另外還有一個容易忽視的點,女人出的炸彈,在拆掉以后會出來幾只很小的松鼠,會隨機跳人爆炸,傷害并不算低,在血線很低的時候一定要注意,不管是T自己還是其他人,都非常容易被補刀。

然后男人的擋線在層數(shù)低的時候漏個幾跳無關(guān)緊要,但是一旦到了高層,也是非常重要的一點。最正確的擋線做法是在男人階段水晶刷出來的時候遠程就馬上去找位擋,同時另外的近戰(zhàn)和t同步先去補好位。這樣遠程在擋線層數(shù)疊高讓開以后,線也會無縫射到補位人的身上。被點名劃線的人也盡量和擋線的角度呈直角并且最大程度靠近BOSS一點站位,劃一個小段的橫線。通俗點理解就是擋的線和暈BOSS劃的線盡量呈一個十字或者X型,這樣能最大程度的減少漏線的aoe傷害,也可以輕松避免被紅線劃到。在高層漏線的aoe+各種不明點名傷害,是很容形成combo造成減員甚至直接團滅的。我視頻里的那一把就是很好的例子,如果不是運氣好已經(jīng)滅了。提醒你隊里的其他人,別一開爆發(fā)腳下就和有膠水一樣舍不得動,劃一個世界地圖的巨型紅線,就算躲掉也一定會漏擋線。也別為了那點擋線的傷害加成舍不得挪窩,高層擋個3,4層就已經(jīng)是肉眼可見的速度劇痛掉血。一個擋線的小技巧:一般是近戰(zhàn)擋線的時候可以用,在線連到自己身上的瞬間馬上移開又再回來,一直左右鬼畜動是不會漏線的,當然也不會有擋線的層數(shù)傷害和傷害加成效果。

最后提醒的一個地方,男女人交換場地后,上去的那個人會繼續(xù)對著離它最近的那個人頻繁讀技能,男人是寒冰箭,女人是一層的電鋸,傷害不高,但是同樣可能會補刀。

最后是哈卡這個BOSS,其實哈卡只要在打法完全正確的情況下,反而是不那么容易滅的BOSS,至少對比起商人,它沒有那么多的不定因素,大多數(shù)的東西都是可以人為掌握的。尖銳刺脊的間隔非常短,只有8s,尖銳刺脊傷害是一半物理一半暗影,以殘暴28的數(shù)值為例,只要你是滿血,單尖刺都能吃下來。所以你其實并不用太懼怕尖銳刺脊,這個技能雖然傷害高,但是你卻是有技能可以輪過來的,因為這個技能BOSS釋放優(yōu)先級比其他技能低,不是每輪護盾之間都會放出來3次,有時候甚至會只出2次。提前預(yù)留魂,在BOSS戰(zhàn)前期血線非常健康的時候可以選擇性直接用單尖刺+馬上炸彈回溯的手段應(yīng)對,留下更多的尖刺+烙印/大噴/飾品等雙減傷覆蓋牌去用在血線不滿的時候。

然后BOSS滿能量會讀鮮血護盾,間隔時間是從上一個護盾被打破開始計算,BOSS能量從0到100是固定27s。鮮血護盾的厚度是根據(jù)讀條結(jié)束全屏爆炸傷害影響到的單位數(shù)量結(jié)算,場上的小怪和玩家都會計算。BOSS的小怪初始只會出1只,然后每下20%血會額外加1只,也就是說BOSS血量80%前場上小怪只有1只,20%血開始場上是4只。這也是為什么層數(shù)越高,這個BOSS開嗜血的時間越要后置。如果在rush階段不能同時迅速的處理掉還活著的小怪,那么最后將是一個鋼板一樣厚的鮮血護盾+場上小怪把你們a爆的結(jié)局。高層的小怪一定是要找機會刻意轉(zhuǎn)的,但也不能無腦轉(zhuǎn),那樣會浪費太多的輸出,讓整個BOSS戰(zhàn)的時間拖長同樣會惡性循環(huán),這個BOSS茍是茍不住的。轉(zhuǎn)小怪最好的時間段是在出鮮血護盾前10s左右,這樣就算前期不能在出盾前把小怪直接打死,小怪也會在出盾的時候自己被炸死,鮮血護盾對小怪的傷害是固定65%血量,前期就算讓鮮血護盾多1,2個單位結(jié)算其實也沒什么影響。但是在最后的2個鮮血護盾一定要在盾出來之前把小怪最大程度的處理掉。如果碰到鮮血護盾讀條aoe完隊伍血線非常危險并且場上還有小怪的情況,也不要急著破盾,一定要把小怪先轉(zhuǎn)掉再破盾。最后就是全力rush。

彼界進階技巧:低層慎用(也不需要)

關(guān)于哈卡的秒破盾:

哈卡的鮮血護盾數(shù)值結(jié)算其實是2段效果,第1段讀條結(jié)束瞬間產(chǎn)生aoe傷害-第2段判定aoe擊中的單位數(shù)量結(jié)算護盾厚度。第1段到第2段是有一個0.5s左右的過度時間,這個時間就是我們偶爾能在boss血條下看到的那個一閃而過綠色顯示可打斷一樣的倒讀條。鮮血護盾1段aoe爆炸的瞬間,只會有一個數(shù)值大概只有2w的基礎(chǔ)護盾,0.5s左右后生成2段判定,根據(jù)aoe擊中單位數(shù)量,再繼續(xù)累計到幾十W甚至上百W的正常數(shù)值。我們?nèi)绻胍肫七@輪鮮血護盾,那么我們就要卡在鮮血護盾讀條結(jié)束的瞬間,在0.5s左右內(nèi)打出超過2w+傷害。比如預(yù)留資源盜賊5星剔骨/法師瞬發(fā)火沖/術(shù)士瞬發(fā)燃燒等,只要總傷超過2W+就可以打破這輪的鮮血護盾直接中斷第2段的累計判定。但是如果下一輪的鮮血護盾沒有繼續(xù)秒破,那么上一輪結(jié)算好的護盾數(shù)值就會一起累加到下一輪的護盾數(shù)值上面,這也是我前面講的為什么會出現(xiàn)上百W的護盾原因。

所以秒破盾的技巧使用需要謹慎,除非你能保證每輪都可以秒破,不然建議只在最后rush的最后1個或者2個鮮血護盾的時候去賭,賭到就是rush穩(wěn)贏,賭敗了也不至于要面對一個鋼筋混泥土盾導(dǎo)致無法搶救。

關(guān)于只打一個胖子,尾王的進門時間軸和人員分配:

這是我標注的一個比較簡易的說明圖,我把圖也轉(zhuǎn)了下向,這樣看可以有更直觀的方位辨認。

尾王初始刷新的位置是根據(jù)你最后打的哪個BOSS,從那個區(qū)域出來就會刷在那個區(qū)域門口。再因為麥卡貢和仙林區(qū)之間的胖子巡邏路線是比另外一個更長的,會更利于對時間軸的把握,所以90%只打單胖的路線都是最后才打哈卡,讓BOSS刷在哈卡出來的門口。

紅點是BOSS本體出現(xiàn)的位置,綠色方塊區(qū)域是相對安全的區(qū)域,紅色方塊區(qū)域是比較危險的區(qū)域。

如果胖子的位置是在安全區(qū)域,我們要分配的第一輪進門:2人組去右上打1號圖騰(一般為2個dps比較強的,比如賊法/獵法),3人組去左下打3號圖騰(一般是T奶+1個輸出相對一般的,比如術(shù)/獵,具體還要根據(jù)當前配置來自行預(yù)估)。3人組每次一定都需要往靠近副本入口方向的半場站,BOSS第2輪出現(xiàn)的位置,也是根據(jù)人多的那一邊以圖騰為分界線,靠近哪個半場就會出現(xiàn)在哪個半場,比如你3人組在其中一輪靠近了仙林區(qū)的半場,那么BOSS那一輪出現(xiàn)的位置就會是仙林區(qū)門口而不是副本入口。

第2輪進門:2人組繼續(xù)右上打2號圖騰,3人組繼續(xù)左下打4號圖騰。這樣就可以在2人組打右上1號圖騰的時候同時避開胖子,并且第一輪把BOSS引到副本入口位置,第二輪繼續(xù)回來。

如果我們從哈卡出來發(fā)現(xiàn)胖子這個時候在危險區(qū)域,而我們這個時候時間又很緊沒有時間可以等,那么我們就要果斷用第2種進門的分配:

第一輪:2人組去右下打2號圖騰,3人組去左上打4號圖騰。第二輪:2人組去左上打1號圖騰,3人組去右下打3號圖騰。這樣同樣可以第一輪把BOSS引到副本入口位置,第二輪繼續(xù)回來。

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