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魔獸世界9.2版本DHT大秘境高層殘暴BOSS打法心得

發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 14:15 來源:NGA  作者:medusaend_

 

賽茲仙林的迷霧:28殘暴 英格拉-馬洛克

在高層殘暴周,這個(gè)也算是一個(gè)老大難的BOSS了,同樣這個(gè)BOSS的平a傷害并不低,有時(shí)候你感覺不到平a痛只是因?yàn)檫@個(gè)BOSS一直都在間歇的讀條和移動(dòng)走位,真正在你面前男女混合雙打的時(shí)候比較少,但是兩個(gè)都在你臉上混合雙打的時(shí)候,一定要覆蓋大減傷,比如尖刺+sp/大噴/主動(dòng)變身等。我有一把29層殘暴在BOSS第3輪易傷已經(jīng)結(jié)束還剩最后不到50w的時(shí)候,已經(jīng)尖刺+烙印扔矮個(gè)子,隨后3秒內(nèi)被大樹起身3拳5w左右和矮個(gè)子2拳3W4+2W直接敲死,從此我就再也不敢小覷這個(gè)BOSS的平a。

對于T而言這個(gè)BOSS在大多數(shù)的時(shí)候還是沒有什么壓力的,主要也是帶位,同時(shí)安排好矮個(gè)子的[靈魂之箭]打斷。[靈魂之箭]最少需2個(gè)近戰(zhàn)并且其中一個(gè)近戰(zhàn)的打斷反制效果是4s的才能斷的過來,比如DH+盜賊3s+4s。2個(gè)DH都是3s+3s是不能完全斷過來的。高層的[靈魂之箭]是一定不能漏斷的,以殘暴27左右的數(shù)值,打在沒有減傷的dps身上不滿血是直接秒的。一般常規(guī)是2個(gè)近戰(zhàn)盡量卡條斷[靈魂之箭],恐懼結(jié)束后的那個(gè)[靈魂之箭]是由遠(yuǎn)程來補(bǔ)的,如果有SS在自身被恐懼的時(shí)候狗也是能打斷的,沉默咒符這個(gè)時(shí)候或者在矮個(gè)子較遠(yuǎn)的時(shí)候也是可以用來應(yīng)急的。

然后是這個(gè)BOSS的帶位以及站位:平時(shí)近戰(zhàn)一定要盡量和T一起靠近,站大樹的一側(cè),千萬不能很散的圍著大樹或者矮個(gè)子站一圈。同時(shí)遠(yuǎn)程也盡量和近戰(zhàn)站同一側(cè)或者靠近中場,但一定不要站即將帶位的半場。在大樹扔圈出水的時(shí)候,也不要馬上就動(dòng),更不要慌亂對著BOSS亂繞,圈出現(xiàn)到落地傷害生效是有大概2s的時(shí)間,盡量慢慢的走走停停把圈范圍放的集中一點(diǎn)。然后T再把大樹帶離圈的密集區(qū)域,同時(shí)盡量給大樹的身后側(cè)位再留出一點(diǎn)位置,方便繼續(xù)的回身后側(cè)位放下一次的圈,在BOSS即將恐懼的時(shí)候,馬上調(diào)整面向,一定要面朝BOSS背對即將帶位的半場,如此反復(fù)。

放圈帶位是這個(gè)BOSS的重中之重,很多時(shí)候滅這個(gè)BOSS都不是DPS不夠大樹壓不進(jìn)階段,而是沒有環(huán)境給近戰(zhàn)輸出。如果圈放的不好,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大樹打到一半就已經(jīng)滿場都是圈了,然后你每輪放圈后的帶位,感覺都需要把大樹帶出很長一段距離,還沒出圈的密集區(qū)大樹就又開始站在圈里面讀頭前,頭前結(jié)束馬上又是扔圈,近戰(zhàn)幾乎打不到大樹,奶又要頂著[黑暗之擁]的全屏持續(xù)aoe刷血,無限惡性循環(huán),最多等到第3次恐懼出的時(shí)候,幾乎就是必滅。

另外這個(gè)BOSS的[憎恨之容]恐懼和[黑暗之擁]全屏aoe,出的先后時(shí)間軸是隨機(jī)的。也就是說這個(gè)BOSS一般會(huì)先出恐懼再出全屏aoe,也可能直接就先出全屏aoe后續(xù)再接恐懼。先恐懼后aoe是比較好處理的時(shí)間軸,正常打就行,根據(jù)大樹當(dāng)前血量和治療能否維持,在2恐前開嗜血可以直接壓掉2恐,并且能覆蓋完易傷階段的15s。或者2恐結(jié)束后,進(jìn)易傷階段前開,這樣可以打滿易傷階段的全爆發(fā),并且下一輪的大樹階段也可以覆蓋一部分嗜血時(shí)間。大樹在血量低于25%的時(shí)候就不會(huì)再出恐懼了。但是如果碰到先出aoe再出恐懼的時(shí)間軸,那么就可能要提前一點(diǎn)開嗜血,盡量不能讓BOSS讀出2恐,因?yàn)橄瘸鋈羇oe的話,治療會(huì)很難維持2恐之后的抬血,非常非常容易減員。

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