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12年《暗黑》輪回!暴雪奉行的五大法則

發(fā)布時間:2012-04-09 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  3.給玩家更多選擇

  這是很重要的一點,暴雪對RPG可謂情有獨鐘。基本上你能玩到的所有暴雪出品的游戲都富含豐富的RPG元素,玩家可以選擇劇情的發(fā)展方向,搭配自己的技能等等。暴雪了解RPG應(yīng)當(dāng)怎么構(gòu)造,元素如何結(jié)合,他們甚至把RPG帶到了以其他游玩方式發(fā)家的游戲中。而他們運用的很廣泛的RPG元素便是探索。

  《魔獸世界》便是這樣,暴雪給玩家展示了一個RTS游戲所擁有的龐大世界,將《魔獸爭霸》的元素發(fā)揚光大并源源不斷地添加進新鮮的東西,使得這款游戲越往后越恢弘越有意思。而《星際爭霸2》雖然是標(biāo)準(zhǔn)的RTS,可RPG的探索元素也是俯拾皆是。你造訪的每個星球都有一個核心人物,有對星球的介紹。每幅地圖都讓你有新鮮感。即便礦石,材質(zhì)什么的和其他的并無二致。如果《暗黑3》也是遵循這條法則的話(幾乎可以肯定),它將以最受喜愛的方式回饋玩家:整個世界隨便跑的自由度加上暴雪式的經(jīng)典故事。

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