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12年《暗黑》輪回!暴雪奉行的五大法則

發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4.技術(shù)即代入感

  游戲業(yè)最奇特的方面之一便是它和技術(shù)緊密聯(lián)系在一起。其他的媒介不太會和硅谷同呼吸共命運(yùn),但暴雪知道游戲會。技術(shù)可以將游戲性推到更高的層次,而它最大的力量便在于助推故事的表現(xiàn)。顯卡們不能講故事,但他們使得更吸引人更適合故事的游戲美工成為了可能。在2D時(shí)代,主角臉面模糊,樹木機(jī)械等都是馬賽克,游戲劇本再好,可玩性在高,玩家的代入感始終有限。而在3D時(shí)代,高質(zhì)量的圖形引擎讓我們看到更精細(xì)的人物以及他們的表情,更帥氣震撼的戰(zhàn)車和太空艦艇。這些進(jìn)步使我們跟容易被這個(gè)虛幻的世界里發(fā)生的故事所吸引。暴雪對游戲畫面的持續(xù)升級便是要增加游戲的代入感?!栋岛?》的進(jìn)步已可窺知一斑,加上暴雪深厚的CG功力和敘事水平,暗黑3所帶來的全新觀感和全新故事一定讓人無比垂涎。

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