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12年《暗黑》輪回!暴雪奉行的五大法則

發(fā)布時間:2012-04-09 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  總結(jié)

  《暗黑3》將是對暴雪信條的終極測驗。在暴雪所有的作品里,暗黑3的故事將是最陰郁最折磨人的,而他的多人模式又是最曖昧不清的。盡管全程聯(lián)網(wǎng),但它不像《星際爭霸》一樣適合競技,也不像《魔獸世界》一樣以玩家社區(qū)為基礎(chǔ)。把在線體驗限制在兩個方面——四人合作模式和現(xiàn)金拍賣所。推測將對游戲的持續(xù)游玩體驗產(chǎn)生負面影響。我們知道暴雪有能力講述一個新鮮的吸引人的故事。但12年來他們從沒制作類似的多人模式。《暗黑2》會搞出一個拍賣系統(tǒng)讓新手也過得很滋潤么?也許吧。但,如果《暗黑3》不能持續(xù)進步,玩家一段時間后要么是懷舊主義持續(xù)發(fā)酵,沉迷暗黑的劇情不能自拔,要么是早早地拋棄這款沒有持久度的作品。而后者的可能性要大一些。

  但要說的是:歸根結(jié)底這都是暴雪的游戲。暴雪出品,還是值得信賴,如果有哪家游戲商熟稔游戲界的話,那只能是暴雪了?只是讓我們祈禱暴雪不要動視附體,搞出一個《暗黑3:精英》什么的東西。畢竟他們已走得很遠很遠了。

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